Fallout: New Vegas |
FOnline |
Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
|
Novinky ve vaultu
Očekávané kulturní události
|


|
|
• 25.1.2012 . . . RIP TeamX
Autor: JaW | 
Zdroj: TeamX | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout 1 Fallout 2 Modding
| Sdílet na Facebooku
Ruská moderská skupina TeamX, která stála u zrodu prvních modifikací pro první dva Fallouty a byla zdrojem nespočetného množství programů, pomáhajících celé Falloutí moderské komunitě, končí. Archivované stránky jsou ke stažení na původní adrese www.teamx.ru.
Nechť jim je tajga lehká.

• 24.1.2012 . . . SOPA/ACTA/PIPA
Autor: Anonymous | 
Komentuj novinku (81) | 
Tagy:
| Sdílet na Facebooku
Hello madbrahmin.cz
WE ARE ANONYMOUS!
Ne nebojte jsme tu proto že vaše stránka má díru v bezpečnosti.A tu sami určitě díky tomuto článku uvidíte.
Máme přístup do všech databází vaší stránky.Vase data nebudou poskozeny ani ukradnuty jediné co jsme pozměnily je login admina Chekotay-e.Pokud decryptujete MD5 kod z vasi databaze tak ho zjistite ;) .
To byla pouze první část upozornění.
Druhá část je upozornění o světové cyber válce.Určitě víte ze zpráv nebo z medii že něco takového tu je.
Chtěl bych vyjádřit postoj Anonymous abyste pochopily věc ze strany Anonymous správně a ne tak jak vám to předhazují média.
Utoky Anonymous nejsou JEN kvuli zavreni Megaupload ale HLAVNE kvuli CENZURE internetu.Samozrejme vite ze internet mel byt zdarma a svobodny bez cenzury.A to se samozrejme zacinajici totalite nelibi proto chteji CENZUROVAT a BLOKOVAT cely internet!
Proto prosim berte vec tak jak je a ne tak jak chteji abyste ji braly.Je to vsechno soucasti planu!
Dekuji
WE ARE ANONYMOUS
WE ARE LEGION
WE DO NOT FORGET
WE DO NOT FORGIVE
pokud souhlasite s cenzurou a s totalitou
EXPECT US!!! (AGAIN!)

• 23.1.2012 . . . Modifikace Fallout 3 RTS
Autor: Gryf | 
Zdroj: Nexus | Komentuj novinku (12) | 
Tagy:
| Sdílet na Facebooku
Přijdou vám města ve Falloutu 3 divná? Taky mi přijdou pěkně trapná.
Text článku změnily buzny z Anonymous. Vyděržajte, pracuje se na nápravě.
Smejki

• 20.1.2012 . . . Recenze DLC Old World Blues
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki pro Games.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC
| Sdílet na Facebooku
Pokračujeme v recenzování DLCček k Fallout: New Vegas. Tentokrát je na pořadu dne vydařené Old World Blues. Recenze zde.

• 17.1.2012 . . . Překlad Sawyerovy modifikace FNV... by Korax
Autor: Smejki | 
Zdroj: SirKorax pro VŠB | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Modifikace DLC
| Sdílet na Facebooku
Hyperaktivní SirKorax, který byl významnou součástí Tomkova "neofiko"překladateslkého týmu, se vrhnul na překlad textů, které mění Sawyerova modifikace zpět na anglické. Užívejte dosyta, naleznete v download sekci FNV.

• 15.1.2012 . . . Recenze DLC Honest Hearts
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki pro games.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC
| Sdílet na Facebooku
S blížícím se vydáním Ultimate edice vyjdou prostřednictvím Games.cz recenze na všechna DLC na Fallout: New Vegas. Dead Money už máme nějakou chvilku za sebou. Dnes je na řadě Honest Hearts, kterému zkrátka nemohu odpustit obří nevyužití potenciálu. Recenze visí tutaj.

• 11.1.2012 . . . Právnická válka mezi Bethesdou a IPLY je u konce, rekapitulace
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Fallout wiki | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fallout Online Bethesda Fallout Články
| Sdílet na Facebooku
Když se před týdnem objevila zpráva, že je spor mezi Inteplayem a Bethesdou u konce, vypadalo to notnou chvíli mírně kachýnkatě. Nedlouho nato bylo potvrzeno, že spor je skutečně u konce a že v průběhu ledna budou známy detaily mimosoudní dohody. Ty byly v pondělí zveřejněny. Výsledek?
Bethesda platí Interplayi 2 miliony dolarů. Interplay ztrácí práva na Fallout MMO (FallOut OnLine -> FOOL) a nesmí vyvíjet jakoukoliv hru, která by nesla jméno Fallout a/nebo využívala jakoukoliv součást duševního vlastnictví značky (např. Nuka-Cola). Interplay smí pokračovat v projektu V13 (FOOL), ale jak již bylo zmíněno, nesmí jít v jakémkoliv ohledu o Fallout. Interplayi zaniknou v prosinci 2013 práva na staré díly (F1, F2, FT:BOS, FOBOS) a na jejich prodej.
Tím je řečeno to aktuální a podstatné. Nicméně chcete-li se zorientovat v historii celého případu a souvisejících věcí, které mohou ovlivnit váš pohled na věc, odložte Cat's Paw, vypněte na chvíli geigera, přisedněte k baru, objednejte rudnu destilované xanderkořenovky a poslouchejte světaznalého poutníka (zdravím komandéra Chekotaye).
Stručná historie Interplaye, BIS a souvisejících firem:
Herní designér Brian Fargo (tvůrce The Bard's Tale a Wasteland) založil v roce 1983 Interplay a jako "muž z lidu" zasáhl tvůrčně do většiny projektů, které Interplay kdy vyvinul. Z IPLY se později stal i vydavatel. V Roce 1996 bylo založeno víceméně experimentální studio Black Isle (BIS) a jejich prvním projektem byl Fallout. Vedoucím týmu byl Feargus Urquhart (nynější šéf Obsidianu). Fallout 1 vyšel v roce 1997 a měl obrovský úspěch. Do roka a do dne následovala dvojka. Proslýchá se, že Fargo byl stále spíše herní tvůrce než dobrý producent a manažer. Interplay díky špatnému a neefektivnímu managementu pomalu upadal. Úspěch Falloutu jim prakticky zachránil zadek, jinak by padli ještě dřív. V roce 1998 vstoupil Interplay na burzu ve snaze zvýšit svůj kapitál. BIS a jeho druhý tým mezitím vyvinul první díl Baldur's Gate. Přestože Interplay vydával kvalitní a kritikou pozitivně přijaté hry, prodeje byly většinou tak malé, že byl kontinuálně ve ztrátě. BIS vyvinul Icewind Dale 1 a 2 a Planescape Torment. Legendy? Možná. Prodejní trháky? Ani náhodou. Můžeme-li vůbec něčemu děkovat za to, že tyto skvosty vyšly, bylo to špatné vedení Interplaye, které povolilo vývoj takových nerdovin a intoušovin, aniž by dolovali peníze z trochu mainstreamovějších her, anebo aniž by se snažili vyvíjet hry levněji a efektivněji. V roce 2001 koupila většinový podíl v IPLY francouzská firma Titus Software, známý výrobce a vydavatel herního hnoje. Modří už vědí, že Titus vedli bráchové Hervé a a Eric Caenovi. Tito frantíci tím pádem získali hlavní slovo a přeorientovali celý Interplay na konzolový trh. V reakci na to Fargo IPLY opustil a poté založil InXile (tvůrci Hunted: Deamon's Forge). BIS v té době pracovali na Baldur's Gate 3 a Fallout 3, ale většina klíčových lidí už stejně ve vidině pádu zmizela, nebo byla odejita. BIS bylo pro jistotu zavřeno a tyto projekty, které asi jako jediné mohly IPLY zachránit, byly zrušeny. Moudří hoši rozhodli, že herní publikum chce tupé akční chujoviny pod značkami, které se proslavily něčím jiným. A tak vyšel FOBOS, pozérský hnůj, k němuž se nikdo nechce znát a BG:Dark Alliance (prý celkem slušná hra, ale opět... udělejte z GTA mariovskou skákačku a pak se divte, že to nikdo nechce). IPLY definitivně padlo v roce 2004 na hubu a došlo na hranici bankrotu. Jedinými zaměstnanci byli šikovní francouzští bratři. Pokud se tedy na Interplay koukáte jako na ten "starý dobrý" a jako na oběť doby, uvědomte si prosím, že koukáte už jen na pár písmen, protože všichni klíčoví lidé, kteří staré IPLY tvořili, jsou dávno pryč. Většina jich je dnes v Obsidianu, dále pak v InXile a Blizzardu. Přestupní stanici pro mnohé tvořila dnes již nefungující Troika (Arcanum, Vampire the Masquerade: Bloodlines, Temple of Elemental Evil).
Stručná historie vztahu Bethesda-IPLY:
Práva na vývoj Falloutu 3 byla prodána Bethesdě za 1,175 milionu dolarů nedlouho po pádu, což Bethesda oznámila v roce 2004. Vývoj nicméně nezačal před dokončení TES4: Oblivion. Toto je první verze dohody - Bethesda má práva na vývoj tří Fallout her, poté se práva vracejí Interplayi, Bethesda není vlastníkem značky. V roce 2006 Bethesda koupila za 5,75 milionu celou značku, včetně Fallout MMO (dohoda APA). APA také říkala, že vlastníkem starých dílů a jejich do té doby vydaných edic je IPLY. Nicméně protože Interplay už oznámil záměr vyvinout vlastní Fallout MMO, byla ihned podepsána další smlouva (známá jako TLA), která říká, že ho Interplay může vyvinut, pokud do března 2009 splní dvě podmínky - oficiálně zahájí vývoj a zajistí financování ve výši 30 milionů dolarů. Dále musel být projekt dokončen během čtyř let. Pokud tak neučiní, práva na MMO jim propadnou ve prospěch Bethesdy a zbude jim pouze právo vydávat staré díly. A tak se stalo, že přesně v poslední den Interplay oznámil, že ve spolupráci s bulharskými Masthead Studios vyvíjí Fallout MMO a projekt nese kódové označení Project V13. Zhruba po půl roce podala Bethesda žalobu na Interplay. Hlavním bodem sporu mělo být nesplnění podmínky na zajištění financování ve výši 30 milionů dolarů. V předběžném líčení bylo IPLY dovoleno pokračovat ve vývoji a bylo řečeno, že spor se bude řešit později. Z poměrně nepochopitelných důvodů poté Bethesda v dalším kole začala prudit s tvrzeními, že IPLY má práva pouze na jméno Fallout, ale ne na jakoukoliv část jeho duševního obsahu, a že vydáváním F1, F2 a FT:BOS pod jménem Fallout Trilogy porušuje dohodu. První věc je zjevná konina, protože smlouvy nic takového výslovně neuváděly, to druhé je důsledek flákárismu bethesdích právníků, protože IPLY měl práva na všechny edice, které vydal před prodejem značky. Fallout Trilogy se samozřejmě ještě před prodejem prodával. Díky těmto prudům se začala zkoumat povaha starších smluv z nichž vyplynulo, že mohou být platné buď cele, anebo vůbec. Díky trvání Bethesdy na tom, že IPLY porušuje trademark prodejem FTrilogy a vývojem FOOL. Interplay se tak chytil stébla a snažil se dokázat, že APA a TLA jsou neplatné a tedy, že má Bethesda práva pouze na ony tři Fallouty. Tím se samozřejmě snažilo především o PR tlak na nostalgiky, kterým ještě nedošlo, že Interplayi vládne už několik let francouzské neumětelské duo. Samo sebou byl takovýto zvrat pravděpodobností blízký existenci perpetua mobile. Jak to celé dopadlo, to zmiňuje začátek dnešní opakovací lekce.
Pro toto všechno prosím při posuzování situace oddělte sympatie, právo a nejlépe se vyzbroje fakty. Jak se tedy koukáte na fakt, že je nyní Bethesda plným vlastníkem Falloutu a v roce 2013 se stane vlastníkem i starých dílů?

• 10.1.2012 . . . Interplay již nemá práva k Fallout MMO
Autor: ikslawok | 
Zdroj: Rockpapershotgun, Eurogamer | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout MMO Interplay Bethesda Fallout Online
| Sdílet na Facebooku
Vypadá to, že ve sporu mezi Interplay a Bethesdou ohledně toho, kdo má práva vytvořit Fallout MMO došlo k dohodě, které se ale pravověrným moc líbit nebude. Dohoda říká, že Interplay nebude Fallout MMO vyvíjet, Bethesda mu ale vyplatí odstupné 2 miliony USD.
Pro zopakování, Interplay se při prodeji práv k Falloutu Bethesdě v roce 2007 dohodl, že pod jeho hlavičkou vznikne Fallout MMO, ale za podmínek že se do dubna 2009 na hře opravdu začne pracovat a že Interplay na tento vývoj zajistí rozpočet 30 milionů USD. Bethesda tvrdí, že Interplay tyto podmínky nedodržel. Interplay v říjnu 2010 uvedl, že na Fallout MMO pracuje tým 90ti lidí a že finální verze vyjde letos.
To, že Interplay souhlasil s náhradou "pouze" ve výši 2 miliony USD, nejspíše bude znamenat, že opravdu nedostál svým závazkům sehnat na vývoj 30 milionů USD, nicméně jak to bylo doopravdy se možná nikdy nedozvíme.
Otázkou je, jak se nyní Bethesda k Fallout MMO jako takovému postaví, jelikož multiplayer není zrovna něco, čím by hry pod hlavičkou Bethesdy oplývaly.

• 9.1.2012 . . . J.E.Sawyer vydal obsáhlou modifikaci pro F:NV, verze 2
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Formsprings | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Developers Fallout: New Vegas Modifikace
| Sdílet na Facebooku
Hlavní designer Fallout: New Vegas (... a Van Burenu, Icewind Dale 2, Baldur's Gate 3) a jeho DLC Honest Hearts, J.E Sawyer, vydal dlouho očekávanou modifikaci, která masivně upravuje obtížnost hry a její balanc a to zhruba ve stylu OOO modifikace pro TES4: Oblivion. A protože už během pár dní vyšla dokonce verze 2, už to stojí za zveřejnění. Kompletní výpis změn zde, zásadními body jsou:
- pomalejší levelování (méně XP)
- zvýšené nároky mnoha skillchecků
- méně HP
- nižší bonusy z přemětů a "consumables"
- změny v cenách předmětů
- předměty z Courrier's Stash/předobjednávek lze pouze koupit
- upraveny hmotnosti předmětů blíže k realitě
- masivní úpravy přínosu perků
Sawyer chce mít veškerou distribuci modifikace pod kontrolou, proto jej nenajdete na Nexu, ale poze na jeho serveru tadyk nebo od nás.
• Ultimate edice F:NV se blíží, češtiny na DLC venku
Autor: Smejki | 
Zdroj: internety | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC
| Sdílet na Facebooku
Zdá se, že vydání Ultimate edice Falloutu: New Vegas (nedělala to Bethesda, proto se to nemůže jmenovat GOTY, víme?) se kvapem blíží. Cenega se konečně rozhodla uvolnit k nákupu poslední DLC Lonesome Road a také češtiny. Na češtinu Old World Blues se jaksi pozapomnělo, ale nikdo momentálě netuší, zda jde o záměr nebo o chybu. Ještě nám chybí drobotiny jménem Courrier's Stash a Gun Runners Arsenal.
Nezapomeňte, že oficiální překlady DLCček má na svědomí brahmíňácký tým ve složení já, Justy, Tina a částečně Bodkin (samozřejmě nám pomáhal náš tradiční korektor a občas jsme si vypůjčilli jednoho člena z týmu, který překládal základní hru). Budeme vděčni za jakýkoliv feedback.
Užijte si hru :-)
BTW: Recenze na jednotlivá DLC vyjdou sice se zpožděním, ale brzy právě u příležitosti vydání blížící se Ultimate edice.

• 6.1.2012 . . . Fallout mapy
Autor: JaW | 
Zdroj: Fallout Wiki | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Fallout Tactics Fallout 3 Fallout 2 Fallout 1 Fallout: New Vegas
| Sdílet na Facebooku
První dvě mapy, východního a západního pobřeží, asi znáte. Na tu celkovou jsem narazil náhodou dnes na Fallout Wiki, tak se snad někomu bude hodit.
 


• 4.1.2012 . . . Fonline 2238: WIPE
Autor: Bantz | 
Zdroj: FOnline: 2238 | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: FOnline
| Sdílet na Facebooku
Posbírejte výbavu, osedlejte brahmínu a nasaďte růžové brýle.
Po 16 měsících nepřetržité éry byl na Fonline serveru 2238 ohlášen wipe, a to 6.1.2012.
Na co se můžeme těšit, zatím není jisté, na 99% procent to bude intenzivně testovaný přepracovaný systém perků a vývoje postavy, přidané helmy a změny gathering&craft systému a spoustu dalších, netušených věcí.
No a v neposlední řadě, na nový začátek, nové aliance a nové zážitky v pustině. Proto kontaktujte dávné spoluhráče a staré gangy a jde se na to.
VAROVANÍ: Dá se očekávat, že pár dní po wipu bude hodně chyb a jak budou developeři vychytávat mouchy, možná i rollbacků, takže pro úplného nováčka se možná vyplatí pár dní počkat, protože začátky jsou dost i těžké i bez toho.

• 2.1.2012 . . . Fonline: Equilibrium po necelém roce vývoje
Autor: Alwar | 
Zdroj: FOnline: Equilibrium | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: FOnline
| Sdílet na Facebooku
Snad si někteří pamatují, jak se zde na jaře objevil článek o projektu Equilibrium.
Aktuality jste mohli sledovat na našem webu. Pokud o projektu slyšíte poprvé, tak mi dovolte shrnout dosavadní vývoj.
Z původního konceptu celé pustiny sešlo z jednoduchého důvodu. Existuje již v mnoha různých variacích a další vznikají. Servery si jsou velice podobné a každý láka hráče na svých pár novinek. Rozhodli jsme se tedy zkusit něco jiného a po dlouhých diskusích byla vybrána myšlenka realizace jednoho rozsáhlého města, do kterého zhustíme veškeré herní prvky. Napadá Vás jaké město mohlo být vybráno? Vault City nebylo nejhorší nápad, ale ne to to není. NCR? To už bylo lepší, ale bohužel. San Francisco? Staré rozložení sil ve městě na znepřátelené tábory a vědce by nebyla nejhorší volba ale ne - SF to také nebylo. Pokud Vás napadlo New Reno, tak trefa do černého. Reno nabízí ukázkový příklad zdevastované společnosti ovládané těmi nejhoršími zástupci lidstva. Vládne mu několik rodin, každá jiným způsobem, naleznete zde úplné trosky sjeté jetem, lehké děvy i drsné týpky. Prostě ideální prostředí s perfektní atmosférou.
Město je v současném stavu projektu velké do počtu map zhruba jako všechny mapy původních Falloutů dohromady a rád bych zdůraznil, že nenarazíte na stejnou mapu 2x. Abych začal starými známými ulicemi.
Pamatujete Golden Globes? Můžete si zajít natočit snímek a úspěšnost vám ovlivňují Vaše sexuální zkušenosti. Ty si samozřejmě můžete ve městě v bordelu u kitty lehce navýšit.
Co takhle boxing aréna v tělocvičně? Měli jste rádi turnaje z původních Fallout sérií? Nyní můžete vyzvat kohokoliv, kdo bude ochotný si to s vámi rozdat. Pokud být v ringu není pro vás lákadlem, tak co takhle si vsadit na jiného zápasníka, který si to v ringu za moment s někým rozdá? No problemo.
Pokud box není prostě Vaším šálkem kávy, tak ve sklepení kasína se konají specielní zápasy, které jsou prakticky bez pravidel. Žádné boxerky, žádná pravidla...no dobře jedno omezení je - bez BG :). Sázky jsou samozřejmostí.
Stále mimo Váš soudek piva? Tak co takhle si zajít před město vsadit na brahminí závody nebo zápasy Deathclawů?
Pořád nic? No budiž, tak co takhle zkusit pracovat pro jednu z NPC frakcí ve městě? K dispozici máte zatím loveckou frakci, Děti Atoma, kteří mají v suterénu reaktor z jaderné bomby (je trošku nestabilní :-)) nebo můžete své služby nabídnou zlodějskému cechu, který sídlí v kanalizačním systému města. Samozřejmě můžete pracovat i pro npc vyskytující se ve městě. Samozřejmostí jsou i úkoly u starého známeho Renesca, i když obchod vede v současnosti již jeho syn.
Že pořád nic? Tedy jste velice nároční, ale zdaleka nejsme u konce ;-). Kromě klasického pve, které slouží převážně k zpřístupnění několika výhod,perků a získávání zkušenostních bodů, máte k dispozici robustní pvp systém. Můžete se přidat rodinám Mordino, Wright a Bishop. Salvatoři ztratili ve městě na vlivu, ale stále jsou uznávanou společenskou vrstvou. Každá ze 3 jmenovaných rodin má nějakou svou výhodu, z které můžou její členové čerpat. Jedná se samozřejmě o hráči řízené frakce, které jsou spolu ve sporu o nově objevená území v pustině.
Ve vnějším pásmu města byly postaveny pvp lokace, kam hráči musejí kvůli výrobnímu materiálu a náročnějším questům. Nutnost navštěvovat tyto oblasti automaticky zapříčiňuje střety mezi hráči a nutí hráče spolupracovat se členy své rodiny, aby měli bezpečnější cestu a efektivněji nashromáždili suroviny.
Již zmíněné oblasti v pustině jsou hlavním místem bojů mezi rodinami. Byly pro tento účel navrženy a jejich dobytí obnáší více než jen brutální útok silou. Čím důležitější oblast, tím více schopností je potřeba k jejímu získání. Od tradičního lockpick, přes repair až po science skill nebo páčidla a vysoké síly pro vylomení dveří. Ve skupině tedy musí být přítomni inženýři schopní dostat se přes příslušná zabezpečení.
V přípravě jsou také tradiční pvp arény, které zavádíme na přání hráčů.
Abych se vrátil k PvE, tak samozřejmostí jsou lokace/dungy určené pro větší skupiny hráčů. Ukrývají ve svých útrobách vzácnější kousky technologií, pro které by 3/4 lidí vraždila.
Za zmíňku určite stojí přepracovaný systém Traitů a Perk. Traity byly rozděleny na 8 hlavních a 8 vedlejších, Hlavní odemykají některé perky, které můžete získat v průběhu levelení (samozřejmě některé perky znepřístupňují). Vedlejší traity jsou traity s menším účinkem a většinou žádný další perk nezpřístupňují. Za zmínku určitě stojí momentálně testovaný trait Dítě radiace, který zvyšuje regeneraci buněk v závislosti na hladině ozáření...během testování se nám pár beta testerů rozteklo :D.
V neposlední řadě bych přiblížil výrobní systém. Vybavení musíte vyrábět na různých zařízení - přetavit rudu musíte u "pece". Při výrobě plamenometu musíte použít ponk(švýcarský nožík opravdu nestačí...když dodáte fotku tchýně, tak vyrábím zdarma). Na výrobu řekněme Super kladiva už potřebujete víc, než jen obyčejný ponk(samozřejmě i lepší suroviny).
Kromě nutnosti mít vhodné suroviny, nástroje a "výrobní zařízení(je-li vyžadováno)" je crafting systém rozdělen do několika stupňů ovládání řemesla. Amatér prostě plasmovou pušku neseřídí :-). Kromě zmíněného rozdělení na úrovně řemesel existuje ještě úroveň Vašich schopností (skillů). Stupně umění řemesla samozřejmě navyšujete s rostoucími skilly.
Pff začínáme být moc dlouzí. Děkuji všem, kteří dočetli až sem a jsem rád, že Vás to zaujalo(jinak byste se až sem nedočetli :)). Zkusím to zkrátit.
Součástí tvorby profesního systému jsme vytvořili zcela nové rozhraní, starého (ne)známého Fix-Boye. Starý umožňoval jen omezené množství funkcí a veškerá výroba a vylepšení v něm byla prováděna stylem vytvoření zcela nového itemu a smazáním starého. nový item musel být námi předpřipraven, což zamezovalo rozsáhlejšímu nasazení vylepšení v praxi. Nový Fix-boy umožňuje pracovat přímo s parametry samotného vybavení, a tak je vylepšení vybavení umožněno prakticky v jakémkoliv směru. Samozřejmě čistě teoreticky - je to omezené úrovní profese, přednastavených parametrů a dalšími prvky (pro udržení vyváženosti).
Na závěr bych jen v krátkosti zmínil množství nových animací ve hře, přibyly anti-power armor zbraně - zbraně s velmi navýšenou penetrací, do brokovnic lze nabít i EMP nebo elektrické patrony, samotné power armory je nutné dobíjet a v lapáku už je po nadílce :-). Pokud Vás napadlo, kam si hráči mohou odložit do bezpečí své věci, tak pro tento účel byl vypracován hotelový systém. Pronajmete si pokoj a můžete si do něho přikupovat i vybavení. Pro nouzové odložení věcí slouží banky - v dlouhodobějším užívání jsou dražší.Také jsme zavedli možnost tzv. Hex shotingu - je možné hodit granát nebo vystřelit raketu do volného prostranství (nemusíte mířit přímo na cíl) - lze tak zasáhnou nepřítele schovaného třeba za zdí(prohodíte oknem, dírou ve zdi a podobně).
Poslední drobnost na závěr:
Hráči po městě pobíhají s Pip-Boyem na ruce a obyvatelstvo se k této technologii dostalo také, tak ve spolupráci s jistou nejmenovanou společností zavedli "online bankovnictví", kdy Vám váš Pip-boy slouží jako kreditní karta. Ukázalo se to jako bezpečnější způsob uchovávání peněz ...jen nepřijít o ruku.
Snad je vidět, že jsme udělali kus práce, ale stále je ve hře velké množství bugů, které ladíme. Chybí mnoho map (hlavně kanalizace :)). Mnoho textů ještě nebylo přeloženo do angličtiny a celkově je mnoho z konceptu ještě rozpracováno.
Uvítáme jakoukoliv podporu.
Umíte anglicky alespoň trochu slušně - můžete přispět překladem.
Programujete? Scripteři jsou potřeba jako sůl.
Vyznáte se v herních principech? Můžete pomoci vyvážit zbraně.
Chtěli byste příspět mapou? Žádný problém - s editorem map Vás zaučíme.
Máte neuvěřitelnou schopnost vyznat se v gigantických tabulkách plných čísel? Můžete pomoci vyvážit vybavení a tabulku efektů při kritických zásazích :-).
Máte dobrý nápad? Nechte si ho pro sebe, už jich bylo moc :D. No tak teď vážně. pokud Máte dobrý nápad do hry, tak si ho pořádně promyslete a buďte připraveni si ho obhájit.
Umíte pracovat s grafikou? Zhruba úroveň úpravy fotografií - můžete přispět kupříkladu novým grafickýcm rozhraním.
Chcete vymyslet nějaké questy?Žádný problém, ale napíšete pro ně i dialogy :-).(lehké)
A tak dále - pokud si myslíte, že můžete přispět a hlavně pokud chcete přispět, kontaktujte nás na support@fonline.cz nebo na alwar@fonline.cz
PS: Fórum na stránkách projektu vypadá trošku mrtvé, ale to protože developerské máme jinde. Město ještě není přístupné veřejnosti, tak kdo by tam psal že :-).
Děkuji všem, kteří si udělali čas na pročtení tohoto článku a obzvláště děkuji všem, kteří se ozvou, že by chtěli nějakým způsobem pomoci s vývojem.

• 1.1.2012 . . . Vše nejlepší do roku 2012!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Madbrahmin
| Sdílet na Facebooku
Vážené čtenářstvo! Dovolte, abych vám do
toho nového roku 2012 popřál hodně úspěchů, zdraví a také toho šťěstí, neboť na Titanicu bylo, jak se tak říká, zdravých víc než dost:o) Doufám, že jste včera ten příchod nového roku mohutně oslavili, ale přesto vám dnes hlavička netřeští. Tak tedy vše nej a světu klid... ať tenhle rok ve zdraví přežijeme (temné) vize nevize... !

• 26.12.2011 . . . Restoration Project, Mutants Rising a Fallout of Nevada!
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Různě po světě internetu (NMA+FoN fórum) | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Modding Mutants Rising Fallout of Nevada Restoration Project
| Sdílet na Facebooku
Ne jedna, ne dvě ale hned 3 novinky o nejzajímavějších modifikacích na Fallout 2!
Killap nám na Vánoce nadělil patch na svojí modifikaci Restoration Project, nyní verze 2.1.2b. Kromě pár oprav bugů nyní můžete hrát jak za holohlavého, krátkovlasého či dlouhovlasého hrdinu. Odkazy na stažení na NMA fóru nebo na Killapových stránkách.
Mutants Rising, TC mód ohlášen již v roce 2003 se nyní dočkal své druhé demoverze. Můžete si zahrát celou první lokaci a vyzkoušet nové herní featury (například překopaný léčicí systém). Více informací opět na stránkách NMA. Demo si můžete nainstalovat pomocí instalátoru (exe, 131 MB) nebo manuálně (zip, 137 MB).
A nyní z anglických vod se přesuneme do ruských moří a podíváme se na nový patch módu Fallout of Nevada, který se může pyšnit verzí 0.99b a jehož patch notes má skoro 1000! řádků. Zatím není hotová pořádná instalačka a je třeba vyřešit ještě pár problémů, každopádně vás budu informovat nebo můžete sami (Warning: Russian language!) sledovat vývoj hry zde.
Takže šťastné hraní a veselé zážitky z modifikací!

• 24.12.2011 . . . Vánoční komiks
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Naše boží diskusní fórum | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Komiks
| Sdílet na Facebooku
O vánoční komiks se postaral LMslaver. Krátký náhled na to, jak se slaví Vánoce v Pustinách naleznete zde.

• 24.11.2011 . . . Sleva FNV na Steamu
Autor: Kubi | 
Zdroj: Pára.kom | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
| Sdílet na Facebooku
V rámci blížících se svátků a zítřejšího Black Friday, je nyní na Steamu FNV i všechny DLC se slevou 75%. Tedy FNV za 4,99E a každé DLC za 2,49E.
Jen do zítřka cca 18:00-19:00 našeho času.

• 15.11.2011 . . . Fallout 1.5 Resurrection - start betatestu
Autor: Ratman | 
Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (55) | 
Tagy: Modding Resurrection
| Sdílet na Facebooku
(Snad) Dobré zprávy se na nás z moddingového pole řítí nejen z východu, ale také z domácích luhů a hájů, kde o sobě dává po dlouhé době vědět mnohými už téměř odepsaná modifikace. Před pár týdny začal betatest Fallout 1.5 Resurrection, jenž má za úkol primárně poladit nejen chyby, ale i obtížnost. Prvním betatesterem a tudíž i novým členem týmu je zkušený Fallouťák, brahmíňan a Taťka šmoula - JaW, jehož první dojmy po dohrání hry (a zároveň připomenutí, že MOD stále žije) si můžete přečíst přímo na stránkách modifikace.
Ladění a úplné dokončení hry ještě chvíli potrvá, takže v současnosti není již třeba dalších testerů. Nicméně chcete-li přiložit ještě ruku k dílu a vydání hry uspíšit, sledujte další volné pozice, které se nabízejí...

• 13.11.2011 . . . Olympus 2207 - demo TC módu z Ruska
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Olympus 2207 | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Olympus 2207 Fallout 2 Modding
| Sdílet na Facebooku
 Že jsou Rusové, co se týče modifikací do her, kluci šikovní, to je věc známá a minulý týden opět potvrzená. Ruští vývojáři ze skupiny Nebesa Games vydali demo své modifikace Olympus 2207 - velice povedené hry s pěkným příběhem a zajímavými prvky. Jako obvykle jsem hnedka začal stahovat a pustil se do hraní. Demo je krátké, pokud ovšem umíte rusky (nic extrémně těžkého) a snadno se orientujete v prostředí (hra má 99% modelů vlastních, stejně jako celý interface). Celkově demo může vydržet na hoďku či dvě.
Pro zájemce jsem připravil soupis obsahu dema a překlad příběhu z oficiálních stránek v PDF, případně můžete stahovat demo (hra je samostatně spustitelná, velikost na stažení slabších 202Mb), či se kochat galerií nebo videem z hraní dema.
Takže nám, nebo možná asi jen mě, pakliže neplánují angličtinu, zbývá jen čekat na plnou verzi.

• 10.11.2011 . . . Všechny neoficiální češtiny přesunuty do jednoho tématu
Autor: SirKorax | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: DLC Fallout: New Vegas Komunita
| Sdílet na Facebooku
Všechny neoficiální češtiny byly přesunuty do jednoho tématu.
Původní témata byla odstraněna, aby nedocházelo ke zmatkům a bylo možné snadněji udržovat češtiny aktuální.
Nový topič najdete zde.

• 9.11.2011 . . . Recenze na Rage ve Score
Autor: JaW | 
Zdroj: Link k nám přitáhnul Stoupa | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Příbuzné hry
| Sdílet na Facebooku
Dvoustránkovou recenzi stahujte zde.

• 7.11.2011 . . . Oznámena Fallout: New Vegas Ultimate Edition
Autor: Pavello | 
Zdroj: http://www.bethblog.com/index.php/2011/11/03/fallout-new-vegas-ultimate-edition-arrives-in-february/ | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fallout:New Vegas
| Sdílet na Facebooku
Nakonec se nedočkáme GOTY edice, ale Ultimate edice Fallout: New Vegas. Rozdíl je ovšem jen v názvu, takže ultimátní edice bude obsahovat všechna čtyři příběhová DLC (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road) i dvě dodatečná s výbavou, a to Courier’s Stash (kompilace čtyř balíčků, které byly k dispozici k předobjednávkám u vybraných prodejců) a Gun Runners’ Arsenal (balíček unikátních zbraní).
Edice vyjde (pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3) v Evropě 10. února 2012, v Severní Americe již 7. února.
Všech šest DLC je k dostání samostatně na Steamu/Xbox Live/PSN store. V případě Steamu jsou ale pro naši oblast dostupné jen první tři příběhové...

• 6.11.2011 . . . Killap hledá betatestery pro finální verzi Restoration Projectu
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fo2 patch Fo2 RP Modding Fallout 2
| Sdílet na Facebooku
"Bear Dude" Killap se probudil z dlouhého letního spánku a na Vánoce plánuje vydání finálové, dost možná poslední, verze svého Restoration Projectu. Aby mohl tento slib splnit, potřebuje několik lidí, kteří by celou hru odehráli (a samozřejmě hlásili chyby, na které narazí) během jednoho týdne. Jestli máte zájem, pošlete Killapovi PM.

• 29.10.2011 . . . Neoficiální čeština pro Lonesome Road
Autor: Tomek | 
Zdroj: Tomek | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Modding Fallout: New Vegas DLC
| Sdílet na Facebooku
Dokončili jsme překlad posledního DLC k FNV Lonesome Road.
Po nehezkých zprávách okolo čachrování s vydáním vlastního doplňku, možná pro někoho sdělení příjemnější.
Odkaz na download je opět na fóru.

• 19.10.2011 . . . DLC Lonesome Road s/po/před GOTY?
Autor: Smejki | 
Zdroj: polooficiální vyjádření Cenegy | Komentuj novinku (32) | 
Tagy: DLC Fallout:New Vegas
| Sdílet na Facebooku
EDIT: Cenega nevydá Addon-pack (tedy balík jen a pouze s DLCčky), což nezpochybnitelně vyjadřuje následující e-mail (děkujeme ti, anonymizovaný komunist... člene komunity):
Dobrý den vážený pane XXX,
těší nás Váš zájem o DLC pro New Vegas. Mám pro Vás dvě zprávy,
klasicky jednu špatnou a jednu dobrou. Ta špatná je, že Add-on Pack
nechystáme. Dobrou pak přestavuje skutečnost, že DLC v krabičkové
verzi vyjdou v češtině jako součást GOTY edice, ve které ale bude i
původní hra, kterou už máte. Takže rozhodnutí zůstává na Vás.
Doufám, že jsem Vás alespoň trochu potěšil a přeji pěkný den.
S pozdravem
--
CENEGA technická podpora (JK)
Provozní doba: Po - Pá 8:00 - 16:30
Tel: +420 270 004 366
Původní zpráva: Tak dlouho jsem přemýšlel, jak to okomentovat, až jsem se nakonec omezil na prostou citaci a poznámku, že tímto mailem byl zpraven jeden z poměrně nových avšak cenných a tudíž i důvěryhodných členů falloutí komunity.
Dobrý den,
poslední DLC pro hru Fallout New Vegas bude na Steamu dostupné
nejpozději v den vydání edice Fallout: New Vegas GOTY (Edice hry roku).
Zdá se ovšem, že by k uvolnění přístupu pro české zákazníky k
tomuto DLC mohlo dojít o dost dříve. Termín však nejsme schopni
přesně sdělit, protože proces nezávisí na nás.
S pozdravem
--
CENEGA technická podpora (JK)
Provozní doba: Po - Pá 8:00 - 16:30
Tel: +420 270 004 366
Snad jen řeknu, že:"Hle, GOTY ještě nebyla oficiálně oznámená, takže na
borce s nulovým vlivem toho vědí víc, než všichni ostatní. Tímto zřejmě
bermež GOTY za oficiálně oznámenou. :-)"

• 18.10.2011 . . . Končí první věk hry Infinitum
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Infinitum.cz | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Ostatní hry
| Sdílet na Facebooku
Střední Evropa vyřízená masivním úderem zbraní hromadného ničení. Česká republika, ještě před Ruskou invazí perla Evropy, je poseta krátery a spáleništi. Ale snad v každém městě, vsi a obci někdo přežil a v nastalém bezvládí se otevírá šance dosáhnout nezměrné moci. Vypukla občanská válka všech proti všem a po ulicích rozstřílených měst pochodují těžké bojové mechy nejrůznějších lokálních armád.
Infinitum je browserová multiplayerová strategie vyvíjená firmou allodium, spol. s r.o. na bázi Adobe Flash Playeru. Hráč se po přihlášení do hry stává správcem malého tábořiště, které musí povznést do podoby vzkvétajícího průmyslově-vojenského města, aby mohl postavit zničující armádu, se kterou se může vydat dobývat další města, ať již neutrální, nebo obsazena jinými hráči. Po celé reálné mapě České republiky je rozeseto množství pevností Českého obranného laserového krytu (ČOLEK), který umožňuje kontrolovat území republiky. Cílem hry je proto obsadit alespoň 10 pevností a udržet je po tři dny. Hráči se mohou sdružovat do aliancí a klanů a navzájem disponovat svými jednotkami, nemohou si však posílat suroviny.
Řízení ekonomiky měst je poměrně jednoduché a pomáhá mu dobře propracovaný interface. Samotná dislokace budov v rámci města nemá na jeho činnost žádný vliv, obdobně také případné hory, lesy či řeky na hlavní mapě nijak neovlivňují pohyby jednotek, takže jedinou taktickou fází hry je dávat si pozor při sestavování armád, aby se vám nestalo, že vypravíte artilerii bez ochrany a nepřátelská kavalerie vám pronikne pod minimální mez dostřelu a dorube vám ji zblízka. Jinak je to hra opravdu pouze srategická.
Základní verze hry je zadarmo a k jejímu odehrání vám stačí tak 2x20 minut denně. Nicméně hrát a nechtít vyhrát je jako spát s vlastní sestrou, a pokud chcete Infinitum vyhrát, budete tomu muset obětovat docela dost času, ostatně jako v každé podobné hře, a připravit si také nějaké finance. Zadarmo ani kuře nehrabe a koupením bonusů se vám v této hře odemknou možnosti, které vám umožní řídit města a armády s mnohem vyšší účinností.
V současné době končí hraní prvního beta serveru a připravuje se spuštění serveru beta2. "Umírající" server fungoval asi dva měsíce a sloužil k odchytávání obrovského množství chyb. Zrodila se v něm bezkonkurenční aliance a ta jej včera dohrála. Vývojáři se rozhodli ponechat beta server v běhu ještě do spuštění beta2 serveru, a odemkli přitom všechny doposud dostupné bonusy. Beta2 bude oproti stávající betě poměrně hodně pozměněná, nicméně i přesto máte nyní výbornou šanci hru si zahrát, důkladně osahat a otestovat, aniž by případné chyby ohrozily vaše šance na vítězství, a rozhodnout se, zda do ní půjdete i za dva týdny, až bude špuštěn server beta2.
Můj bratr to ohodnotil jako "další travian-like hru" a záhy ji opustil. Samozřejmě, jakákoliv dnešní čistě strategická hra je buďto klonem Duny 2, nebo šachů, takže těžko hledat originalitu v základních principech. Výhodou Infinita je za prvé české jazykové prostředí, které mladším hráčům bude více po chuti než standardní angličtina, za druhé reálná mapa ČR, která vám umožňuje jednou provždy srovnat účty se Šenovem, a za třetí docela pěkný příbeh ve stylu mých povídek z prostředí CZ 2140. Plus samozřejmě je mnohem lepší kočírovat laserové tanky než nějaké smradlavé barbary.
Další dění v naší alianci VŠB i ve světě Infinita jako takového můžete sledovat na našem fóru.

• 16.10.2011 . . . DLC Courier's Stash přeloženo
Autor: Smejki | 
Zdroj: Tomek pro VŠB | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: DLC Fallout:New Vegas Komunita
| Sdílet na Facebooku
Korax nám-vám vyrobil češtinu na další titěrnost jménem Courier's Stash. Toto DLC, které bylo původně bonusem k přeobjednávkám, obsahuje čtyři balíčky: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack a Tribal
Pack, z čehož každý Vám hned na začátku hry pěkně pocheatařsku daruje podezřele dobré hadry a nějakou zbraň či podobnou koninu. Češtinu stahujte tutaj.

• 7.10.2011 . . . DLC GRA přeloženo by Korax
Autor: Smejki | 
Zdroj: Tomek pro komunitu | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: DLC Fallout:New Vegas Komunita
| Sdílet na Facebooku
V "předvečer" vydání češtiny na poslední DLC Lonesome Road pro vás všechny Korax (pod Tomkovým nemilosrdným bičem) uvařil malinkatou češtinku na titěrné předmětové DLC GRA (Gun Runners' Arsenal). Stahujte a plyšáky a kalhotky házejte zde.

• 5.10.2011 . . . Dvě nové ankety
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Anketa
| Sdílet na Facebooku
Hlasujte ve dvou nových anketách ze Smejkiho dílny. Výsledky z minulé ankety hledejte v archívu.

• 4.10.2011 . . . Dnes vychází Rage
Autor: Smejki | 
Zdroj: bethblog | Komentuj novinku (58) | 
Tagy: Příbuzné hry
| Sdílet na Facebooku
 Posptapo akce z dílen Bethesdou koupených id Software dnes vychází v Severní Americe. Evropa, tedy podle oficialismů, by se měla dočkat o tři dny později.
Hra vypadá nadějně a minimálně po vizuální stránce bude tou nejlepší postapo hrou v dosavadní historii. Možná není od věci připomenout, že jede na novém enginu idTech5, který Bethesda alespoň na nějaký blíže nespecifikovaný čas plánuje používat pouze interně a až poté licencovat i ostatním studiím.
Pokud jste náhodou minuli všechno, co se hry týče, nebo je vaše PC schopno zvládnout maximálně flash player na YouTube, budižte pozváni ke shlédnutí trailerů a gameplay videí. Není možná od věci vnést trochu světla i do trochu zprofanované technologie megatextur, kterou engine využívá. Pokud nechcete být za pitomce, kteří si to pletou s texturami ve vysokém rozlišení, doporučuji k pročtení komentář mého oblíbeného escapisty Shamuse Younga, který nedávné vystoupení Johna Carmacka na QuakeConnu okomentoval na tři doby ( one, zwei, tři).
... ARCHIV ...
Vault šílené brahmíny vytvářejí a spravují vaultmasteři JaW, Ratman, chekotay a smejki za přispění návštěvníků.
© JaW & Ratman & petruschka & Chekotay & Jay Kowalski & Daemon & Harley & Ještěr & Deimos & smejki 2001-2077
V grafickém zpracování jsou použity materiály z her: Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics © Interplay, Fallout 3 © Bethesda,
Přebírání materiálů z těchto stránek bez souhlasu autora je výslovně zakázáno
a trestáno celoživotně se vracejícími záchvaty úzkosti a provinilosti!
|
|
|