FOnline |
Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Společné |
Fallout 3 |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout 1, Fallout 2 a Fallout 3.
|
Novinky ve vaultu
Očekávané kulturní události
|


|
|
• 8.2.2010 . . . Fallout New Vegas - co zatím víme ...
Autor: JaW | 
Zdroj: The Vault, NMA | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Fallout New Vegas
| Sdílet na Facebooku
Tak jsem se konečně dostal k tomu, abych dal dohromady fakta, která nám přinesl ve svém preview PC Gamer:
- Fallout New Vegas (dále jen FNV) začíná v roce 2280, 3 roky po skončení Falloutu 3, 41 let po skončení Falloutu 2.
- FNV bude akční RPG z vlastního pohledu, na stejném enginu jako Fallout 3.
- možnost nastavit "hardcore mode", ve kterém hráč bude muset pít vodu (pravděpodobně i jíst), munice něco váží, léčení nepůsobí okamžitě apod.
- "normal mode" bude podobný tomu, na jaký jsme zvyklí u Falloutu 3 (Nikdo mi nevymluví, že toto není jedna z podmínek Bethesdy).
- příběh se bude točit kolem konfliktu mezi New California Republic, Caesar's Legion (otrokáři z východu) a obyvateli New Vegas.
- hráč začne jako kurýr, zraněný a ponechaný smrti v mělkém hrobě.
Přátelský robot Victor, kterého známe z teaseru, nás vyhrabe a jeho
vlastník, doktor Mitchell vás dá zase dohromady. Projdete si "vigour
testem", ve kterém si nastavíte SPECIAL a dovednosti. Budete mít možnost
projít i "Rorschach testy", které jsou prý jen pro zasmání. Doktor vám
pak dá PipBoy, protože kdysi býval obyvatelem Vaultu.
- několik nových zbraní jako je útočná puška podobající se M4, dvouhlavňový kolt a těžká zbraň s rancem na zádech (plamenomet, granátomet?).
- nové pohyby pro boj zblízka ve V.A.T.S. - golfový úder zvaný "Fore", který vypadá přesně jako ve Falloutu 3 chybějící útok na genitálie.
- jeden z úkolů je zachránit ghoula ze spárů Tabithy, supermutantí krásky, kterého si nechává na opravu svého oblíbeného robota. Po zachycení živého vysílání z Black Mountain Radio a sledování signálu do Black Mountain, můžete ghoula osvobodit. Ghoul se po záchraně může stát vaším společníkem ve zbrani.
- geckoni jsou zpátky.
- potkáte hloupé i inteligentní supermtanty, včetně elitních Nightkinů. Minimálně jednou budete mít možnost je poštvat proti sobě navzájem. Někteří supermutanti vypadají jako ti ve Fallout 3 a někteří jsou noví. Narazíte i na supermutantku Tabithu, vůdkyni State of Utolbitha, s účesem z padesátých let.
- základna NCR je na McCarranově letišti, Caesar's Legion má základnu ve Vegas Strip, zatímco supermutanti sídlí na místě zvaném Black Mountain (jižní část Las Vegas).
- ve hře je také město Fremont a Primm (skutečné město nedaleko Las Vegas, 38 mil směrem na jiho-jihozápad po interstate 15)
- mapka v preview ukazuje i lokaci Area 51.
- dovednosti (skilly) mají větší vliv při rozhovorech. Například, postava s vysokou dovedností výbušniny, bude mít možnost se o výbušninách bavit tam, kde to bude možné.
- reputace se vrátila, doplňuje karmu, jak ji známe z Fo3. Reputace bude v každém městě/osídlení jiná, tak jak to bylo ve Fallout 1/2.
- FNV se bude odehrávat v Mohavské poušti. Vegas nebylo zasaženo tolika atomovými střelami, proto je zde mnoho neporušených budov, nedotčená vegetace. Samotné Vegas je vetšinou nedotčené.
- všechny možnosti v dialozích jsou ukázány všem hráčům, bez ohledu na to, jestli mají šanci uspět nebo ne. Žádný postih za neúspěch.
(K tomuto se vyjádřil J.E.Sawyer: "Každý dialog závisející na dovednostech má dva různé texty: jeden pro vysokou dovednost (povede k ůspěchu) a jeden pro nízkou dovednost (povede k neúspěchu). Pokud nebudete splňovat požadovanou hranici dovedností, uvidíte druhý text. Pro to jsou hned dva důvody:
- stejně tak jako u zamčeného trezoru, hra upozorní, že hráč nemá dostatečnou dovednosti paklíče, že je možnost trezor otevřít.
- některé reakce NPC na hráčovu nízkou dovednost mohou být docela zábavné.
Dále bych chtěl objasnit, co znamená "žádný postih za neúspěch". Jednoduše to znamená, že neskončíte v horší situaci, než před zvolením dané možnosti. Jestliže chlápek vpadne dovnitř se záměrem vás zabít, pořád vás bude chtít zabít, jestliže budete mít malou dovednost řeč a nebudete mu to schopni rozmluvit." (Tohle si myslím, nebyl ten nejlepší příklad. Jaký by byl postih za neúspěch, když vás stejně bude chtít zabít? Bude vás chtít zabít ještě víc?)
Smejki k tomu měl na fóru taky zajímavou poznámku:
"Jestliže jsem vědecký neznaboh, nevím, pro bych se s vědcem nemohl zkusit bavit o vědě...byť mně pošle do řiti.
Nicméně to má i temnou stránku - např hra za idiota. V momentě, kdy budu mít inteligenci 10 bude opravdu divné, když budu mít přístupné dialogy kreténa a naopak. Z toho vyplývá:
1) že tam takové dialogy nebudou --> diversita je v řiti
nebo
2) takto rozdílné dialogy (související se SPECIAL, nikoliv skilly) budou skryty
nebo
3) to bude jak je psáno a mně trefí
nebo
4) to bude vyřešeno nějak geniálně"
- obchodování nebude mít za důsledek jen snížení cen, ale i možnost vyjednávání.
- zbraně mají větší odraz na zobrazení smrti. Brokovnice pěkně pošle postavu na vyhlídkový let.
- společníky budete moci ovládat pomocí kontextového menu pomocí příkazů "následuj", "stůj" nebo "zaútoč" a budete jim moci dávat věci do inventáře a přikázat jim jaké zbraně mají používat.
- "Hoover Dam" je ve hře a zásobuje elektřinou město. "Hoover Dam" a "Helios" (sluneční elektrárna postavena společností Poseidon) jsou dva zdroje energie, ze kterých můžete nasměrovat energii podle nejlepšího uvážení. Helios si můžete nechat pro sebe a použít energii pro napájení silného laseru.
- Ve hře se objeví Vault 21
Tak co, jak to zatím vidíte? Dočkáme se konečně nástupce skvělého Falloutu 2?

• 7.2.2010 . . . První české preview na Eurogameru
Autor: JaW | 
Zdroj: Ještěr | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout New Vegas
| Sdílet na Facebooku
Na Eurogameru si můžete přečíst první české preview, poskládané z informací, které se váli k dnešnímu dni na netu.
• Fallout New Vegas - oskenované preview v časopisu PC Gamer
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout New Vegas
| Sdílet na Facebooku
Tady je máte. Výcuc je v preview výše a přehledně tady.
Strana 42 a 43, 44 a 45, 46 a 47.
EDIT - Scany z časopisu najdeme i na dvou největších českých
herních portálech. Zatímco na Tiscali Games větu "Předvádí grafiku na enginu
Fallout 3 a prozrazují opětovnou přítomnost dinosaurů.", která se
objevila v popisu hned vedle scanu s geckony, na úvodní stránce, změnili po
upozornění čtenářů na "Předvádí grafiku na enginu Fallout 3 a prozrazují
opětovnou přítomnost gekonů.", BonusWeb se doteď honosí bulvární nápisem
"Dinosauři ve Fallout: New Vegas". Autor článku raději chybí.

• 6.2.2010 . . . Fallout 1.5: Resurrection se připomíná
Autor: Daemon | 
Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: modding
| Sdílet na Facebooku
Resurrection, chystaná kompletní modifikace Falloutu, se
dnes na svých stránkách připomíná. Pro rýpaly - Ano, skutečně tento projekt
není mrtvý, stále se na modu pracuje :)
Na webu byl zprovozněn RSS kanál a zveřejněny dva nové obrázky. Jeden
screenshot z návštěvy u supermutantů a jeden nový loading screen
s reklamou na oblíbené kuřivo v post-apokalyptickém Novém Mexiku.
Celá aktualizace na stránkách Resurrectionu.

• 5.2.2010 . . . F3 hrou roku... vážně?
Autor: Psychotic | 
Zdroj: IGN | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Fallout 3
| Sdílet na Facebooku
IGN se již delší dobu zaobírá rekapitulací posledních třiceti let dění jak na herní, tak i filmové scéně. Čas v tomto rozsáhlém díle došel až do roku 2008 a jako nejlepší hru tohoto roku IGN uvedlo Fallout 3. IGN si tak ale dost protiřečí, protože po celém žebříčku jsou rozházeny i hry s lepším hodnocením i umístěním v X360/PS3 žebříčcích, takže to pro mě vypadá, že IGN nějak rychle mění názory. Může to být třeba tím, že je multiplatformní a tak si ho mohli užít v podstatě všichni (kdo má dneska jen Wii, že ano).
Dost spekulací, zkrátka tady je dotyčný žebříček, samozřejmě v emérištině.

• 4.2.2010 . . . Fallout New Vegas - Debutový teaser
Autor: hejlík | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (74) | 
Tagy: Fallout New Vegas
| Sdílet na Facebooku
Slib brzkého zveřejnění věcné ukázky počinu Fallout New Vegas od Obsidian Entertainment (založen bývalými pracovníky Black Isle Studios a tvůrci původních dvou dílů Fallout) pod záštitou Bethesda Softworks (stvořitelé skvělého Fuckoutu 3) byl dodržen. Do světa byl vpuštěn teaser, s tradičním zakončením rodinné ikony Rona Pearlmana.
S největší pravděpodobností se jedná o úvodní intro nového pokračování na "neutrální půdě". Přesto tu přes kvalitní zpracování vyvstává otázka - přiblíží se New Vegas svým kvalitním předchůdcům či naopak uspokojí nenasytné tužby konzolistů a mainstreamu?

Další informace, možné preview lze snad očekávat příští týden v magazínu PSM3 (Playstation3 Magazine), pro nedočkavce byla vyhlášena soutěž o originální podepsaný plakát.
Na stránkách NMA byla konstatována jistá podobnost v závěru objevyvší se postavy s Tychem, spolubojovníkem prvního Falloutu. Nicméně, nedá se (doufejme) předpokládat o dalším infantilním vtípku jako s Harroldem, přesto je tu až nápadná podobnost s (anti)hrdiny webového comixu Gone With The Blastwave. Nehledě na fakt, že spojovat Tycha nebo GWTB s New California Republic, jejíž vlajka tak hrůzostrašně vlaje po boku neznámého vojáka, je absurdní a... pouze Bethesdy hodné.
Obsidian odvedl pěkný kus práce, po vizuální stránce nelze nic vytýkat, po té obsahové stránce je to již horší. Robot kopírující Wall-E od Disneye, hřbitov kopírující svým klidem mrtvolnost světa Fuckoutu 3, o vojákovi nemluvě...
Osobně se zdržuji přehnaného optimismu. Práci chlapců z Obsidian si cením, neplatí to o jejich chlebodárcích.
Posuďte sami... ODKAZ NA TEASER: TyTrubko, Bethe$dích sránkách, GameTrailers, GameInformer, ...


• 1.2.2010 . . . Oscuro se přidal k Obsidianu
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Fallout wiki | Komentuj novinku (19) | 
Tagy:
| Sdílet na Facebooku
Modding je, zdá se (vedle podplácení novinářů - zdravím psychotica :) - a členství ve Writers Guild of America, kde stačí být úplný debil, abyste byli nominováni na každoroční ceny - viz letošní seznam nominovaných), jedinou věcí, která dokáže zachránit bethesdí hry posledních let. Pamatujete, díky komu se TES IV:Oblivion stal konečně hratelným počinem, namísto epicky instatního generátoru fantasy hrdinů, kterýmž bez moddingu zůstává? Jorge "Oscuro" Salgado rebalancoval celý level scalling systém Oblivionu, pozměnil mnoho skriptů, provedl spoustu dalších úprav a výsledný balík Oscuro's Oblivion Overhaul doplnil o volitelné vzájemně kompatibilní módy jiných autorů. Z Oblivionu to udělalo o dvě třídy lepší hru.
Tak přesně tento úctyhodný chlapec se před koncem roku přidal k Obsidian Entertainment, aby pomohl s balancováním New Vegas. To jsou velice dobré zprávy pro čtenáře Koně a psa...a pro falloutí komunitu.

• 31.1.2010 . . . Volnočasové aktivity v postapo stylu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Kultura Komunita
| Sdílet na Facebooku
Co má člověk dělat, když je fallouťák a zrovna se nudí? Za mých mladých let nezbývalo než si pustit geigera a počítat částice, dnes však máme vcelku bohatou nabídku zábavnějších činností. Jednou z nich je třeba právě proběhlá retroturistická záležitost Beskydská patrola 2 a další se chystá na závěr úmorného měsíce v Praze. Třetí ročník postapo párty se na své pozvánce hemží samými mně neznámými termíny jako "electro-industrial-powernoise" a "znepokojivě uvěřitelný vizuál", z čehož usuzuji, že asi nepůjde o hudební produkci radiací prolezlého ghoula hrajícího na rozdrásanou kytaru slepenou dohromady asfaltem a pryskyřicí kdesi v posledních údolích velehor, kam ještě nezasáhla postupujíc postnukleární poušť...
Pro ty, co nesledují madbrahminu pozorně, tady dám na zopakování pozvánku na druhý ročník a report z něj.
Je to přinejmenším zajímavý a neobvyklý pohled na téma postapokalyptiky, a pokud máte tu smůlu, že žijete v Cajzlu, tak holt oblékněte výstroj a zamiřte tam.

• 30.1.2010 . . . Lawyer Wars 2: Pomsta Shitů
Autor: Psychotic | 
Zdroj: IGN, NMA | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout MMO Interplay Bethesda
| Sdílet na Facebooku
Pokud jste četli smejkiho článek z nového roku, jistě vás potěší, že sága Lawyer Wars má další pokračování. Bethesda totoiž oficiálně podala odvolání proti prosincovému rozsudku a soudí se dál (asi nechce platit interplayi soudní výlohy, zruinovalo by ji to).
Nicméně při reakci na situaci šéf Interplaye Herve Caen zmínil, že vydání první bety Fallout MMO (nebo Projektu V13, jak chcete) je plánováno na rok 2012. Ale pouze v případě, že Interplay soudní při vyhraje (pak už by to nebylo Fallout MMO) a navíc pokud do té doby všichni nezemřeme.
smejki doplňuje:
Z první kapsy:
K IPLY se přidal Mark O'Green, který má na svědomí dialogy a některé designové záležitosti v prvních dvou Falloutech.
Kdysi slavný vydavatel navíc 21.1. definitivně (krví Herveho Ceana) stvrdil spolupráci s Masthead Studios.
A z kapsy druhé:
Zenimax prozměnu oficiálně zformoval MMO divizi (ZeniMax Online Studios). Dle transkripcí ze soudu a zpráv od dobře informovaných zdrojů pracují na TES MMO.

• 29.1.2010 . . . Fallout Extreme alebo ďalší stroskotaný projekt odhalený
Autor: Hellbilly | 
Zdroj: http://www.nma-fallout.com/ | Komentuj novinku (4) | 
Tagy:
| Sdílet na Facebooku
Do rodiny Van Burenu, Tactics 2 a BoS 2 pribudol ďalší stroskotaný projekt. NMA informuje o náhlom odhalení informáci, že tím tvorcov Tacticsu niekoľko mesiacov pracoval(než to vzdal) na Fallout spin-offe pre Xboxy pod názvom Fallout Extreme. Malo sa jednať o FP/TP taktickú bojovú tímovú hru. Pár šikovným ľuďom sa podarilo vyhrabať nejaké info o príbehu:
Hráč mal ovládať skupinu revolucionárov pôsobiacich v oblasti Oregonu, Washingtonu a Kanady. Po ovládnutí tejto oblasti a porazení akéhosi Bratstva sa však mal dozvedieť o ešte väčšej hrozbe, kvôli ktorej sa mal vydať cez Aljašku, Beringov prieliv, Rusko, Mongolsko a Čínu do pekingského Zakázaného Mesta, a zničiť atómovku(tá hrozba), ktorú chce čínsky cisár odpáliť na USA. Cestu mali dobrodruhom znepríjemňovať medzi inými eskimáci, Montauk, Hunská horda(!), sibírski kozáci(!), Armáda zlatého tigra a Cisárska garda.
Predpokladám, že správa o zániku takéhoto projektu väčšine komunity slzu z oka nevytlačí, ale nech slúži aspoň memento toho, na čo všetko sú firmy schopné názov Fallout zneužiť.

• 23.1.2010 . . . Hardcore Stalker LARP
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Englishrussia.com | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: LARPy
| Sdílet na Facebooku
Že LARPy na východ od Dukly bývají o pár příček jinde, než u nás, je známo. (Občas při tom prý někdo umře, ale jak pravil již tatíček Džugašvili, "nas mnogo".) Postapo komunita se o tom mohla přesvědčit loni u fotek z ukrajinského Stalker LARPu.
Inu, a letos se odehrál další ročník, ještě o trošku vychytanější. Hra na motivy počítačové hry Stalker: Shadow of Chernobyl se odehrává kde jinde, než v Černobylu...

• 20.1.2010 . . . Modding Falloutu 3 i na Xboxu
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Modding Fallout 3
| Sdílet na Facebooku
Jedna z věcí, které konzolisti ve věci Fallout 3 záviděli platformě PC, byla možnost rozsáhlého modding. Nyní se dveře moddingu otevírají i gaučistům. Ne, nečekejte nějakou oficiální podporu, za vším stojí jen chytrá hlavička, která vymyslela, jak obejít uzavřenost systému. Teď si nejsem jistý, jestli jsou DLC dostupná i pro konzole, ale vzhldem k tomu, že se chovají stejně jako mody, nebude problém je tam napchat stejným způsobem. Možná bude podobná věc fungovat i pro PS3. Kdo ví, odpoví. Abych něco nezkomolil skrzevá neznalost na poli konzolí, dám Vám návod v původním znění:
Ok, I'll explain it the best I can. Firstly, I used xexloader to
install fallout 3 to an external usb hd from the retail disc. (I
already had the expansion packs installed) It would probably work just
as well if you installed to the internal hd.
Anywhos... I then connected the hd to my computer where I used xextool
to patch the xex to the latest version using the method outlined here.
Then, I edited the fallout3.ini as instructed by the "manual" instructions from this.
Then I took the contents of the mod and put them in their respective places in the fallout 3 directory.
I had noticed earlier that the title update container had an esp file
in it so, i figured what the heck? Its a longshot, but ill give it a
try. So....
Then, I used this guide to help me make a live container for the mods
files. Im not sure what all I needed to put in it, so I just put
everything in. The esp file and the folders. Just make sure you fill
out the gameid and other stuff for fallout 3. Also, instead of telling
it youre making a demo, select the "content" option. When that was all
said and done, I had a shiny new live container. I just dropped it into
the retail hd with the rest of the expansions.
After getting everything put back together, I loaded up fo3 through
xexloader and what do ya know? My little "House Mod" showed up in the
downloads list. happy.gif
The first save I tried was a later save and it took a couple tries to
get it to load. It wasnt until I tried an early one that everything
seemed to load up and actually work.
Thats it! I hope someone can take this, make some sense of it, clean it up and streamline the process.
Have fun!
K tomu se trochu váže skutečnost, že náš moderský koutek už značné zapadal prachem a kouřem z kubánských doutníků a jeho revize a pořádné rozšíření je naplánováno na únor (dle gregoriánského kalendáře).

• 18.1.2010 . . . Kniha přežití
Autor: Psychotic | 
Zdroj: CSFD; IGN Movies; Rotten Tomatoes | Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Film
| Sdílet na Facebooku
Pro ty, co o tom ještě nemají tušení, před pár dny dorazil do amerických kin snímek The Book of Eli, u nás přeloženo jako Kniha přežití. Do českých kin z mně neznámého důvodu dorazí až 11.2., přesto, pro ty, co by se na toto dílko rádi podívali, se určitě nějaká cestička najde (tímto nenabádám nikoho k prachsprostému sosání odněkud z torrentů - ty ty ty).
Ač sám jsem tímto filmem prozatím nestihl potěšit/rozplakat své oko, už teď vím, že jde o snímek velice rozporuplný - čtenáři Česko-slovenské filmové databáze (CSFD.cz) mu nadělili zatím 60% (složeno v podstatě jen z 2* a 5* recenzí), američtí RottenTomatoes.com ale shledali film natolik plytkým, že dostal jen 44%. Jejich krajané z IGN Movies naproti tomu snímek nadchl a vpálili mu hned 80%.
Je tedy jasné, že stejně jako Fallout 3 můžete snímek milovat nebo nenávidět - mezi tím nic není. Až na to, že v tomto případě to bude 50-50, ne, že na to bude nadávat jen pár zatrpklých rozpadajících se ghoulů. Sjetých Jetem. Pardon, Ultra-Jetem. Nebo tak nějak.

• 17.1.2010 . . . Vědci posunuli Hodiny apokalypsy zpět, je na nich za šest minut dvanáct
Autor: Jiří | 
Zdroj: Nešenl Džeografik | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Poezie
| Sdílet na Facebooku
Takzvané Hodiny apokalypsy či soudného dne, na němž vědci už 55 let
jako na barometru odhadují nebezpečí zničení Země, byl letos ze "za pět
minut dvanáct" posunut o minutu zpět. Vědci sdružení kolem Bulletinu
atomových vědců odůvodnili své rozhodnutí oddálit konec světa tím, že
"atmosféra v mezinárodní politice se zlepšila".
______________
ale asi to budou taky klimaticti spiklenci:
"Hodiny byly od okamžiku, kdy byly poprvé nastaveny na "za sedm minut
dvanáct", přeřízeny celkem osmnáctkrát. Naposledy se tak stalo v roce
2007, kdy se posunuly blíže k půlnoci proto, že vědci k jaderné hrozbě
a hrozbě terorismu přidali i hrozbu globálního oteplování jako největší
hrozby lidstvu."
//Abych nebyl jen negativní, přidám svou trošku do mlýna: Prestižní vědecký server se světovým věhlasem, který se snaží vyrovnat zde nedávno zmíněným důvěryhodným zdrojům informací nás varuje před možností zombie apokalypsy! Článek upozorňující na možnost mstivého posmrtného života vykuchaných kadáverů si můžete přečíst zde. Je to opravdu hodnotná zpráva a já mohu jen doufat, že se tento server i nadále stane nositelem takovýchto významných informací!
chekotay
//Kevin Sorbo hadr.
smejki
//Chápete někdo tu frázi s barometrem?
smejki
//Můj děda měl barometr, který měl také ciferník... ale to není jediná podobnost! Důležité je, že měl i ručičku. A čísilka. A hlavně, když se blížila bouřka, tak ručička klesala, a když se bouřka vzdalovala, tak zase stoupala. Takže ta věta má smysl, tvrdí, že když se barometr nazvaný "Hodiny apokalypsy či soudného dne" posunou dopředu, rozhodnou se vědci sdružení kolem B.A.V. zahájit přípravy ke zničení světa. A zase když se ručička pohne zpátky, tak toho nechají a uloží své plány k ledu. To znám velmi dobře, to když nám ministerstvo školství přislíbí grant, tak se začneme balit a chystat odjezd na Altaj, a když se pak grant zruší, tak zase vybalujeme.
Co ale netuším, kdo to je Kevin Sorbo? Aha, Google... vůbec nevypadá jako losos???
chekotay
//Kevin Sorbo je debil.
smejki
• Tak snad už naposledy
Autor: Psychotic | 
Zdroj: IGN | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Recenze
| Sdílet na Facebooku
Bylo jasné, že s všemožnými herními žebříčky se kolem konce roku roztrhne pytel a tady máme jeden, který tu plejádu snad ukončí:
Fallout 2 byl 19. v PC žebříčku
Fallout 3 byl 3. v XBox žebříčku..
a teď se umístil na 5. místě i na kolbišti PS3.
I za to si zaslouží nějaké to óchání a áchání, protože mezi tak silnou konkurencí je zázrak, že se do té TOP5 dostal.
Btw. silně pochybuji, že i potom, co byla hra dvakrát takto vyzdvihnuta, uzná tady někdo, že by to mohla být dobrá hra :)

• 16.1.2010 . . . Přibíjíme Luthera na dveře kostela... neboli Velká povídková reformace
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Madbrahmin
| Sdílet na Facebooku
Starý seschlý ranger těžce usedl na svou židli v rohu Scum Pittu, popadl servírku za zadek a nechal si naordinovat jedno záchranné pětipivo, kterým promptně spláchl radioaktivní prach Pustin. Rozhlédl se zrakem vypáleným září jaderných explozí kolem sebe a začal vyprávět:
Bývaly doby, kdy nová povídka ve Vaultu představovala svátek. Brali jsme vše, jen aby nebylo HOME celý týden prázdné. Vedlo to k tomu, že nyní ani nevím, kolik těch povídek máme, a mnoho jich je označeno jako "SHIT!" Máme zapotřebí, aby na naší stránce byly povídky, které nestojí za to číst?
Ne!
Dnes již nejsme jen další stránka o Falloutu snažící se přežít mezi mnoha podobnými, dnes jsme nejlepší CS web na toto téma. Našim návštěvníkům bych tedy měli nabídnout skutečnou kvalitu. Jaká je dnes ale šance, že nováček narazí na kvalitní povídku na první pokus? Nic moc. Výhled na to, že se bude muset prokousat štůskem nezáživných žvástů a pravopisných chyb, aby si konečně užil kvalitního počteníčka, je odrazující. Před osmi lety každý web toužil mít nějaké povídky a každý autor toužil své povídky zveřejňovat. Dnes ale máme takové věci, jako je Facebook, MySpace či PASSNet, a mnoho serverů hostujících blogy, a zveřejnit svou povídku je záležitost několika kliknutí. Madbrahmína dnes již nemusí být první štací, na které se začínající autor uchytí. Konečně, povídky je možno zveřejňovat i na našem diskusním foru, jak se již několikrát v nedávné minulosti stalo.
Vážení návštěvníci našeho webu, do roku 13. výročí prvního opuštění Vaultu 13 (vydání prvního Falloutu) jsme si připravili několik zajímavých akcí, a tou první z nich je kompletní reforma systému povídek, které zde hostíme. Důvody pro změnu stávajícího systému jsou zjevné - máme zde velkou hromadu povídek, ale jen docela malou hromádku prací, za které se nemusíme stydět. A i ty často trpí technickými chybami vzniklými z nepozornosti. To je třeba změnit! Nyní tedy vstupují v platnost následující prohlášení:
1. Vault šílené brahmíny (dále VŠB) si vyhrazuje právo zaslanou povídku nezveřejnit.
2. VŠB si vyhrazuje právo zaslanou povídku zveřejnit bez nároků na honorář a volně s ní nakládat jako se svým vlastnictvím.
3. VŠB ručí autorům zaslaných povídek, že nebude měnit smysl zaslaných děl, zveřejní je pod autorovým jménem (přezdívkou) a umožní jejich používání k jiným účelům dle autorovy libosti.
Co to znamená? První bod je zde proto, abychom měli na co odkazovat nespokojence, kteří napíšou do textové zpravy "aaa,vrtulnik,ne!!!!!" a pak se dožadují umístění svého veledíla na našich stránkách. Tímto bodem říkáme jasné a jednoznačné NE! všem nekvalitním slátaninám bez hlavy a paty, bez myšlenky a bez smyslu. Nebudeme již zvěřejňovat škvár, nový nepřijmeme a starý vyhážeme na zasněžený chodník.
Druhý bod říká na plnou hubu to, co všichni tak trochu chápou intuitivně: vaše povídky jsou vaším darem Vaultu a dar je taková ta věc, za kterou nechceme odměnu a kterou nadále nedisponujeme. Pro nás, jakožto študé chudenty, by bylo krajně nepříjemné, kdyby si třeba Astro po letech vzpomněl, že chce pár korun za každý týden, co tady některá jeho povídka visela. Klauzule o tom, že se darované povídky stávají naším vlastnictvím, je důležitá z jiného důvodu: představme si na okamžik, že by každý, kdo na VŠB někdy přispěl, chtěl svůj příspěvek stáhnout. Co by zbylo? Akorát anketa. To je samozřejmě čistě hypotetická situace, ale máme tady i jiné situace, které jsou reálné a které se stávají až nechutně často. Například nějaký autor chce psát povídku ze světa jiného autora a nás žádá o svolení. My samozřejmě přeposíláme mail dál, na adresu "jiného autora", jenže ten mezitím třikrát změnil e-mail, dvakrát příjmení, odcestoval do Bangladéše a místo čučení na brahmínku chová krokodýly a oddává se józe, kontemplacím a tantře. Zeptat se původního autora, zda mohu pokračovat v jeho světě, je slušnost, ale když autor není k sehnání, byli bychom rádi my tou autoritou, která svolení udělí. Nu a třetí situace již také několikrát vznikla, a to tehdy, když jsme chtěli použít úryvek z povídky k prezentaci VŠB (nebo k jiným účelům - viz překlad RPIICZ), případně když jsme zvažovali vydání knihy falloutích příběhů. Tehdy nutnost získat svolení autora k použití díla buďto celý projekt rovnou pohřbila - nebo byla ignorována. Jistě, můžete namítnout, že autoři pošlou své povídky Vaultu a my je vydáme a namastíme si na nich kapsy. Inu ano, možné to je. Třeba jednou bude náš trh tak sci-fi chtivý, že i Jana Rečková bude moci pověsit noční služby ve špitále na hřebík a projekt knihy postapo povídek nebude hluboce ztrátovou záležitostí. Musí vám stačit mé slovo, že se na vašich povídkách nemíníme obohacovat. A pokud nestačí, stále ještě je tady Ještěr, který hlídá zrakem ostřížím každou možnost, že by VŠB vydělal nějaké peníze a v případě, že by skutečně něco vydělal, tak by nás hnal před soud.
Třetí bod je tady zase proto, aby vás ujistil o tom, že vás chováme v hluboké úctě a nejsme natolik pubertální, abychom do vámi zaslaných prací připisovali nějaké vlastní volovinky a vtípky (a když už, tak tedy vždy podepsané). Vaše dílo si nepřivlastníme, nebudeme jej vydávat za naše, vždy u něj bude připojena vaše přezdívka či občanské jméno (dle vaší libosti) a vaše e-mailová adresa (upravená tak, aby na ni nemohli spamboti, jak aspoň doufáme). Stejně tak je jasné, že práci, kterou zašlete nám, můžete zaslat i jinam, můžete ji prodávat, měnit, cokoliv.
Tato pravidla vlastně platí nejen pro povídky, ale i pro ostatní dílka, která nám zasíláte.
A nyní něco k současným povídkám. Pokud chcete nějakou svou povídku stáhnout z našeho webu, nebo ji chcete změnit, nebo žádáte o nějakou opravu, pak je pro vás určen tento topic našeho diskusního fora. Přispívat do něj je možné bez registrace. Pokud jste napsali nějakou novou povídku, prosím, neposílejte nám ji, dokud reforma neskončí, protože by v tom byl strašný zmatek. Pokud jste sečtělými čtenáři a máte načteny povídky z VŠB i odjinud, brzy budeme potřebovat váš názor na ně - ve zvláštní sekci na fóru se bude rozhodovat o osudu stávajících povídek na VŠB. Pokud máte nějaké zkušenosti s grafickou úpravou textových dokumentů (nějaké ty rámečky, hlavička atp.), rádi přijmeme vaše nápady zde.
Pokud jste jen obyčejní čtenáři, přejte nám štěstí v tomto mohutném projektu. Kéž se nám zadaří oddělit zrno od plev (a zrno dále roztřídit dle kvalit, namořit, stratifikovat... eh, zahradnictví je dřina) a nadále nabízet našim návštěvníkům jen tu nejvyšší kvalitu, jakou si koneckonců věrní fanoušci falloutu zaslouží.
Na závěr mého traktátu mi dovolte popřát vám mnoho zdarů v tomto jubilejním roce.

• 15.1.2010 . . . Proroctví: Třetí světová válka začne v listopadu!
Autor: Jiří | 
Zdroj: Blesk.cz | Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Zajímavosti
| Sdílet na Facebooku
Proslavená slepá bulharská vědma baba
Vanga (+85/!!19) přichází s děsivým proroctvím. V listopadu tohoto roku březnu příštího roku podle ní vypukne 3. světová válka.
Známá jasnovidka Vangelina Oandeva Dimitrivova, kterou často vyhledávali s prosbou o radu i mocní politici, šokuje.
V listopadu tohoto roku březnu příštího roku podle ní vypukne 3. světová válka.
Globální konflikt odstartují nepokoje v Indii a atentáty. Lidé se bojí,
že se její proroctví naplní. (S)vědci (Jehovovi) dokonce hovoří o tom, že tato žena
předpovídá s 80 % úspěšností. (více v bleskovém zpravodajství)
// V listopadu budu slavit narozky, tak jsem ten začátek války posunul na únor, nevadí, kluci? (cheky)
// Vadí. V únoru mám zas narozky já! Co březen? (JaW)
// OK, tak dobře. Zase to nemůžeme posouvat donekonečna, ještě by se to krylo s tím koncem světa v roce 2012... Tak jo, píšu si 15. března, to je zrovna úterý, to už v hospodě U dobré kozy (Good Tits Pub) ví, že tam přijdem. Fajn, v šest večer tam!

• 8.1.2010 . . . České stránky o hře Total Influence Online
Autor: JaW | 
Zdroj: Total Influence | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Příbuzné hry
| Sdílet na Facebooku
Je tomu už nějaký ten pátek, kdy jsme vám představili tahovou online hru Total Influence. Projekt kupodivu nechcípnul, ale má se čile k světu. Nejenže vznikly fanouškovské stránky v češtině, ale i český klan Werewolf Squad a český překlad hry, takže nemusíte luštit azbuku.
"Total Influence Online je tahová taktická hra, kde hrajete pouze proti ostatním hráčům, kteří jsou právě online. Prostředí i herní systém se podobá klasice post-apo žánru, hře Fallout. Pokud rádi vzpomínáte na boje v Jagged Alliance, Fallout Tactics nebo Laser Squad Nemesis, pak je toto hra pro vás.
Ve hře nejsou žádní boti a ani žádná možnost hry jednoho hráče či hraní offline. Předností hry je, že klient, konto i samotné hraní jsou zdarma (samozřejmě existuje i možnost koupě prémiových předmětů), záporem pak, prozatím, cp windows-1251, jelikož se jedná o ruskou hru.
Hra je, i přes svůj stálý vývoj, poměrně stabilní a lze ji hrát i na pomalejším připojení k internetu, vyzkoušeno i přes CDMA.
Vzhledem k rychlému průběhu bitev (při správně zvoleném typu bitvy, velikosti mapy a počtu postav) je to ideální odpočinková hra na odreagování v krátké pauze." - citát z Total Influence CZ
Další informace naleznete na stránce hry, Total Influence CZ nebo na HLku.

• 7.1.2010 . . . První detaily o Fallout New Vegas začátkem února
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (21) | 
Tagy: Fallout New Vegas
| Sdílet na Facebooku
Na stránce věnované dalšímu číslu OXM (Official Xbox 360 Magazine) se dozvídáme, že v příštím, 57. čísle, které vyjde 11.února, bude odhaleno více z nové hry od Obsidian Entertainment, která má vyjít již tento rok.
Sken z časopisu doslova říká:
"Fallout New Vegas - První detaily o nové post-apokalyptickém RPG od Bethesdy"
• Info o New Vegas
Autor: Psychotic | 
Zdroj: Tiscali Games | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout New Vegas
| Sdílet na Facebooku
Na serveru Tiscali Games se objevily NEPOTVRZENÉ informace o nadcházejícím Fallout: New Vegas, tlumočené z fóra GameSpotu. Dost možná jde o mystifikaci a výmysl nějakého výrostka, ale i tak stojí za to o tom informovat, protože jestli je to pravda, asi si stříknu do gatí.
Článek na Tiscali zde; Originál na fóru zde.
• MethanCity larp registrace
Autor: Dikobraz | 
Zdroj: Methancity | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
| Sdílet na Facebooku
"Nad shlukem několika budov právě vychází slunce. Unavené paprsky se těžce prodírají skrze těžká, šedá mračna, aby svým chladným svitem dávaly kapky falešné naděje. Asi dvě desítky lidí seřazených do dvojstupů stojí v pozoru na betonovém plácku. Několik mužů v šedých kabátech prochází sem a tam. Občas prohodí poznámku, zkontrolují doklady, udeří obuškem. Stojící v pozoru upínají své pohledy přímo před sebe, oko jen nepostřehnutelně zašilhá směrem k sousedovi. Začíná nový den. Z ampliónů se ozývá neurčitá hudba, odosobněný hlas čte řadu čísel. Čísel těch, kteří se zanedlouho vydají ven, do pustiny. Začíná nový den. Kdo se dožije večera, kdo půjde ven zítra?"
Proběhla aktualizace všech herních stran. Je možné se již registrovat.

• 6.1.2010 . . . Novoročné správy z modderskej kuchyne
Autor: Hellbilly | 
Zdroj: NMA fórum, Fallout Mutants Rising | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Modding Fallout 2
| Sdílet na Facebooku
Už v prvý deň nového roka sa vydrali na svetlo sveta zaujímave správy z moddingového prostredia.
NMA, rovnako ako oficiálna stránka, nám okrem priania všetkého najlepšieho do nového roku dáva aj konkrétnejšiu nádej že Mutants Rising by sme mohli dostať do rúk v tomto roku. Ako sa totiž dozvedáme, väčšina dôležitých prác je hotová a MR sa nachádza v testovacej fáze, s možným vydaním(aj keď to nie je oficiálny termín) v prvej polovici tohto roku. Ambiciózny tím už dokonca začal pracovať na expansion packu. Pre bližšie info navštívte www.mutantsrising.com, kde je ke stažení i část soundtracku ke hře.
NMA tiež informuje o pokrokoch v mode s názvom Ardent's Fallout 2 Mod. Ardentov mod do Falloutu 2 je vo vývoji od prvých mesiacov roku 2009 a až doteraz nás jeho tvorca zásoboval len screenshotmi. Pracovitý Ardent ale zamakal, a stihol dať dokopy demo.
(JaW EDIT - Složku Ardents_Mod_30_12_2009 rozbalte tak, že ji budete mít v hlavním adresáři Falloutu 2. Hru budete spouštět souborem Fallout2.exe z adresáře Ardents_Mod_30_12_2009... /Fallout2/Ardents_Mod_30_12_2009/Fallout2.exe)
  
 

• 5.1.2010 . . . MAD MAX AGAIN
Autor: Míráč | 
Zdroj: ČSFD | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Film
| Sdílet na Facebooku
Jen klid, neradujte se předčasně. Jistá indicie tady ale je. Gibsonova
společnost Icon Entertainment totiž podepsala smlouvu o spolu produkování sequelu (prequelu? restartu?) zaprášené post katastrofické série. Kvůli financím dlouho odkládaná čtyřka se začne
natáčet v druhé polovině tohoto roku, ale pořád není jisté, o čem přesně bude a kdo si zahraje hlavní roli.
Mluví se o účasti Toma Hardyho a Charlize Theron, ale George Miller
opakovaně zdůraznil, že chce do hlavní role Australana, kdežto Hardy je
Brit. Koho si tedy zahraje? Hlavní postavu či hlavního záporáka? Tak
nebo tak, Gibson je na palubě. Možná jen jako koproducent, ale nějaké
šikovně zakomponované cameo anebo aspoň voice-over by fanoušky určitě
potěšily. Prozatím má ale Mel jiné problémy.
Jak už jsme psali, v
březnu začne v Mexiku natáčet akční thriller How I Spent My Summer Vacation
o Američanovi, který se snaží přežít v brutálním mexickém vězení.
Guvernér státu Veracruz je zřejmě Gibsonův velký fanda (nebo alespoň
fanda jeho peněz), protože kvůli natáčení přikázal vyklidit věznici
Allende. Zkrátka a dobře, několik set vězňů bude přepraveno do jiného
zařízení, aby si Gibson mohl v jejich celách několik týdnů klidně
natáčet. To samozřejmě vyvolalo masivní protest samotných vězňů i
jejich příbuzných – poukazuje se hlavně na finanční stránku celé věci,
že budou příbuzní za svými miláčky za mřížemi cestovat dál, no a hlavně
budou trestanci odtrženi od svých úkrytů zbraní a kšeftů s drogami
(dobrá, to poslední se v protestní nótě neuvádí ;-)). Gibson je ale na
takové věci zvyklý a určitě ho to nezastaví. (Cervenak)
Převzato z Česko-Slovenské filmová databáze.

• 4.1.2010 . . . Fallout v ďalšom rebríčku
Autor: Hellbilly | 
Zdroj: NMA fórum,Escapist
| Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fallout 1
| Sdílet na Facebooku
Shamus Young, prispievateľ magazínu Escapist, zostavil rebríček najdôležitejších hier jednotlivých rokov 1972-2009. A práve Fallout zaujal miesto najdôležitejšej hry roku 1997.

• 3.1.2010 . . . Jak to vypadá s Rage?
Autor: Smejki | 
Zdroj: Ragegame.net | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Ostatní hry
| Sdílet na Facebooku
Když před několika měsíci Zenimax koupil IDsoftware, jedna z hlavních
otázek byla, zda se bude měnit vydavatel, jímž mělo být Electronic
Arts. Odpoveď byla:"Nikoliv, EA nadále přísluší práva na vydání Rage."
To se však v průběhu prosince změnilo. Zenimax, mateřská firma Bethesdy, od EA odkoupila práva na vydání Rage a přisoudila je Bethesdě (komu jinému).
Až mám dojem, že tu chce mít někdo monopol na postapo hry :D
Mimochodem, v Marylandu byla tuhle pěkná klendra.
O co se budoucí obraz Rage vyjasnil?
Nejdříve potěšíme oko novým trailerem a rozhovorem.
Z řečí samotného Johna Carmacka vyplývají následující fakta o herních principech:
- Hráč bude mít vylepšitelné inženýrské schopnosti, což spolu s návody a nutnými součástkami bude ovlivňovat jeho interakci s technickými serepetičkami
- Hráč bude regenerovat, ale bude to náležitě příběhově podpořeno
- Závodní mise budou dostupné v tzv. hub towns (důležitá/uzlová města). Prvním městem bude Wellspring (nesjpíš to z trailerů), další zase bude dlít v podzemním komplexu metra.
- Důležitou součástí závodů bude boj pomocí zbraní. Po trati budou rozmístěné power-upy a nutné náboje
- Zbraně (ruční i vozidlové) bude možné upgradovat
- Pro jeden typ zbraně bude několik typů nábojů
- Bude umožněn i stealth postup bojovými party
- Bude zde bojová arénový show zvaná Mutant Bash, kde se bude dát vydělat majlant
- Bude možné upravovat jednotlivé výkonové části aut a upravovat tak jejich chování
- Jedna ze zbraní bude typu bumerang
- Jednotlivé verze hry se budou lišit jen výkonovým omezením daných
platforem (Rage vyjde i pro Mac :-) ), takže řádné PC železo umožní
vyšší rozlišení, lepší AntiAliasing a rychlejší vykreslování textur, než jakákoliv jiná platforma
Hlavní designer Matt Hooper navíc prozradil něco o příběhu...:
K Zemi se blíží asteroid 99942 Apophis (který skutečně existuje a má minout Matičku v roce 2029) a vlády spustily společný Projekt Eden, který spočívá v ukrytí lidí, zvířat a rostlin v "Archách", což jsou poměrně malé podzemní kryty (spíš schránky). Do jedné Archy se vejdou maximálně desítky lidí. vy jste jedním z takových lidí. Jak je vám jistě jasné, vaše Archa je otevřena a vy se budete rozkoukávat po světě, kde už různé skupiny lidí delší dobu pracují na obnově světa. Začátky prý budou tuhým bojem o přežití. Později se seznámíte s parťákem Danem. No a jelikož už zasvěcenci nechtějí prozradit více než již dávno známé téma o všeobjímající autoritě (jakási obdoba falloutí Enklávy jak jsem pochopil), kol ní se bude odvíjet další intenzivní příběh.
...a o jeho režii:
Matt se v tomto vyjádřil docela jasně, nemáme čekat žádný Fallout 3. Je důležité poznamenat, že tím myslel jeho rozhovorový systém a rozsáhlost rozhovorů. Jinými slovy to Matt shrnul větou, že se hra bude snažit být "as casual as possible" a nebude hráče nutit číst víc textu než je nutné. Některé rozhovory sice budou variabilní, ale žádné dialogové stromy se konat nebudou, většina postav bude jen komentovat vaše konání.
Hra je už v podstatě téměř hotová, nyní probíhá testování a vylaďování. Přesto stále nebyl sdělen termín vydání, ale očekává se v průběhu tohoto roku, maximálně na začátku dalšího.

• 1.1.2010 . . . Lawyer Wars: Sága pokračuje...a dočasně končí
Autor: Smejki | 
Zdroj: Od NMA po Bonusweb | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fallout MMO Interplay Bethesda
| Sdílet na Facebooku
Ono je toho víc než dost. Posledně se Bethesda vztekala především nad prezentováním Projektu V13 s falloutími trademarky (vaultí overal, Nuka Cola) a nad prodejem kompilace F1,F2 a FT pod názvem Fallout Trilogy.
K posledně jmenovanému se váže takové malé dobrodružství, při němž si obě strany nic nedělají z přísahy americké vlajce a/nebo(?) Bibli. Bethesda si stěžovala nejen na Fallout Trilogy, ale i na Fallout Collection a Fallout Saga, pod kterýmižto názvy tato kompilace v různých koutech světa vychází. Vadilo jí, že názvy jsou zavádějící a že tak Interplay parazituje na fenomenálním úspěchu toho loňského titulu, co dostával 90+ hodnocení a vyhrál tolik anket, a kterýžto se zove Fallout 3 (asi jde o právnické hledisko). Až potud jde zcela jistě o pochopitelný a poměrně rozumný argument. Jenže Bethesda ještě dodala, že IPLY začal tuto sbírku vydávat až po vydání F3. A to je lež, přátelé! Saga Fallout byl na světě roku 2004 pod hlavičkou CD Projektu v Polsku a White Label distribuoval Fallout Collection roku 2006 (originální FC je dokonce už z roku 2004).
A co udělal Interplay?Za prvé se tvářil, že potřebných 30 milionů na vývoj Fallout MMO má díky spojení s Masthead. Bohužel, Interplay byl povinen o případném postoupení licence třetí straně informovat Bethesdu, což neudělal. A za druhé neiformoval Bethesdu o zovuoživení tří výše zmíněných sbírek. A podle vzájemných dohod, které předchozí distribuci a promo materiály nezmiňují, by k takovému kroku povinen.
No, vyznáte se vtom? Prostě všichni lžou.
Pokračujmež. Ovšem složitěji, neboť municí v dalších přestřelkách jsou "odborný právnický prndy". A proto začněme zlehka
Bethesda vydala oficiální tvrzení, že díky neodmyslitelné jedinečnosti Fallout universa a několikaletému financování, vývoji a propagaci Falloutu 3 se značka Fallout stala v očích bethesdích zákazníků a širé veřejnosti dobře známou a je spojována výhradně s Bethesdou.
Jistě jste již na Bonuswebu, jehož mnohdy bulvaristické a zavádějící mininovinky nepotřebují komentáře, četli, že Interplay vyhrál soudní při s Bethesdou a práva na Fallout MMO připadla jemu. Nic není vzdálenější pravdě, přátelé.
Bethesda podala na Interplay žalobu, to je fakt. Ovšem zatímco skutečnost mluví o porušení/nedodržení smluvních podmínek z nichž vyplývá ztráta licence a tím pádem nemožnost využívání charakteristických znaků a prvků náležících trademarku Fallout, Bethesda žalobu formulovala úplně naruby - Interplay byl zažalován za zneužívání/neautorizované užívání obchodní značky, na základě čehož mělo dojít porušení vzájemných smluv. Rozumějte, nešlo o zneužití značky, jež vyvolalo smluvní rozpor, ale o smluvní rozpor, jenž způsobil změnu trademarkových práv. A právě proto, že tato žaloba je právně ne zas tak košer, byla soudkyní Deborah K. Chasanow (Judge of the United States District Court for the District of Maryland) zamítnuta již v předběžném slyšení dne 10.12.2009.
Není tedy dobojováno, jak českými weby prolétlo. Dle všeho šlo Bethesdě jen o získání času a oťukání soupeře.
Ostatně Pete Hines řekl, že soud nařídil firmám zůstat ve statutu quo, dokud nebude případ v roce 2010 dále řešen. Nakonec Pete dodal, že Bethesda si je jistá svým budoucím vítězstvím nad Interplayem.
Neverending story.
A aby byly konce veselé, Interplay požaduje po Bethesdě zhruba 10 amerických klacků za soudní výlohy.
• Vše NEJ do roku 2010
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Madbrahmin
| Sdílet na Facebooku
Naši drazí, nejen alkoholem opojení návštěvníci. Rádi bychom Vám touto cestou poděkovali za vaši neobyčejnou:-) přízeň v roce 2009 a zároveň také popřáli do nového roku 2010 mnoho štěstí, zdraví a (ne)radioaktivní pohody kterou budete jak doufáme i nadále zažívat v útrobách našeho šíleného podzemního přístřešku, jenž se pro mnohé stal domovem. Na prahu nových zítřků a (jistě) lepčejší budoucnosti si přejme, aby se toto nadcházející období vydařilo minimálně v takové míře, v jaké proběhl rok uplynulý, který byl po mnoha stránkách pro náše útulné doupátko doslova přelomový. Děkujeme vám za přízeň, již jste nám dříve projevili a doufáme, že ani v roce 2010 vás nezklameme. Tak vše NEJ! A hlavně žádný stres, na ten se** pes! :o)

• 30.12.2009 . . . Jak to vypadá s Fallout 2 Restoration Projectem 1.2 v češtině?
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (48) | 
Tagy: Modding Fallout 2
| Sdílet na Facebooku
Původní název novinky zněl "Vánoce s Fallout 2 Restoration Projectem 1.2 v češtině", bohužel jsem našel čas ani chuť novinku dokončit, tak se stane až teď.
Napřed bych rád pohovořil o překladu samotném.
Hned na začátku to vypadalo tak, že že nám překlad bude trvat několik týdnů, ale nakonec to dopadlo úplně jinak. Oficiálně jsme začali koncem března a všechny texty byly přeložené přibližně za pět týdnů.
Spěchalo se a tak to bylo na překladech dost poznat. Naštěstí ti, kteří přeložili nejvíce textu, odvedli kvalitní práci, takže to nakonec nebylo tak hrozné. Taková malá kuriozita je, že nejvíce textu přeložil do češtiny Pahars, který je slovenské národnosti. Překvapilo mě, že jeho čeština byla často lepší, než u jeho českých kolegů.
Následovala kontrola textů, která mi zabrala nejvíce času. Prošel jsem všechny texty oproti anglickému originálu, opravil je a sjednotil názvy s původním českým překladem, což byla práce pro vraha. Nutno dodat, že se nenašel snad jediný soubor, na který bych nemusel sáhnout, ale s tím se u tak rozsáhlého překladu, jako je ten pro Fallout 2, musí počítat. Opravoval jsem i texty a chyby v původním překladu, na které jsem při kontrole narazil.
Při této bohulibé práci jsem narazil na nespočet vtipných překladů (no, pravda je, že u některých se mi chtělo spíš brečet), pro které jsem u nás na fóru vytvořil takovou malou síň slávy. Na skvosty jako
We call this home. - Zavoláme to domů.
See you around Flick. - Uvidíme se u Flicka.
Don't remember me, do you? - Nevzpomínám si na tebe, ty jo?
Be nice while you’re in town. - Měj se hezky během tvého pobytu ve městě.
You see a woman in the armored uniform of the NCR - Vidíš ženu ve zbrojní uniformě NCR.
See ya in five. - Uvidíme se v Pětce.
se nesmí zapomenout. Nejvíce nesmyslných překladů bylo, jak je i vidět v této malé ukázce, zapříčiněno leností překladatelů zapnout mozek. Kdyby se dotyční zamysleli nad tím, jak nesmyslně to zní v češtině, tak by jim došlo, že je něco špatně. Druhým nejčastějším problémem je neznalost základních anglických frází. V dnešní době už není naštěstí takový problém zjistit smysl anglického slova či fráze na internetu a to hlavně díky Mr.Google, který je pravou rukou každého překladatele a online slovníkům, ze kterých jsem nejvíce používal výkladový slangový slovník Urban Dictionary, kde najdete v podstatě cokoliv potřebujete. Přesto by měl mít člověk alespoň nějakou slušnější znalost angličtiny a hlavně soudnost. Nadšení je sice pěkná věc, ale znalost nenahradí. Platí tu přímá úměra, že čím horší je tvá angličtina, tím by jsi měl strávit nad překladem více času (Proto mi to také trvalo tři čtvrtě roku 8-))).
Shrnuto podtrženo, rozhodl jsem se, když už se v TOM vrtáme, že zkontrolujeme všechen text oproti anglickému originálu a založil pro tuto činnost nové téma Restoration Project 1.2 texty - KONTROLA OPROTI ORIGINÁLU, kde se můžete zapojit i vy.
V podstatě to znamená, že finální verze Fallout 2 Restoration Projectu bude nejen v češtině, ale měly by všechny texty dávat konečně smysl.
Do dnešního dne spatřily světlo světa tři beta verze češtiny, ve kterých jsme opravili stovky chyb a překlepů. Stávající betatest jsem pozdržel do doby, než budou veškeré texty zkontrolovány oproti originálu.
A teď se dostávám k tomu, co jsem měl přichystáno na 24.12., čtvrté beta verzi češtiny s instalátorem, který jsem dal dohromady i díky Killapovi, který mi poslal nejnovější modifikace, které se budou nacházet v nové verzi RP 1.3, který je ohlášen někdy po Novém roce. Snad se dočkáme konečně Shi ponorky.

Tato beta 4 je pravděpodobně poslední verze RP 1.2 v češtině, protože po vydání Restoration Projectu 1.3, se budu snažit aktualizovat stávající verzi 1.2 na verzi 1.3 a po dopřeložení nových textů a kontrole všech původních textů oproti originálu, vyjde ještě minimálně jedna veřejná beta verze a po betatestu konečně FINÁLNÍ VERZE. Toto je plán, otázka je, jestli to tak nakonec bude 8-))).
Každopádně, situaci můžete sledovat na našem RP fóru, konkrétně v tomto tématu.
KE STAŽENÍ
F2_Restoration_Project_1.2cz.exe (77 MB)
Jeden z hlavních důvodů, proč jsem tuto verzi nedal ke stažení 24.12. je ta, že NPC Armor Mod nefunguje tak, jak má (některé postavy po nasazení brnění zmizí). Není to žádná těžko odstranitelná chyba, ale Killlap to zatím stále řeší, takže si tento mod raději neinstalujte.
INSTALACE
POZOR: NEINSTALUJTE NPC ARMOR MOD!
Hra se vám nainstaluje do podadresáře Restoration_Project_1.2CZ v hlavním adresáři s Falloutem 2 (obrázek 1) a spouštět ji budete souborem Fallout2.exe v adresáři Restoration_Project_1.2CZ (obrázek 2).
Před instalací modifikací si napřed pořádně přečtěte, co vlastně instalujete, ať se pak v půlce hry nedivíte jak jelita, co že vám to dělá s hratelností !!!
Pokud se rozhodnete nainstalovat High Resolution Patch, hned po spuštění hry najeďte na tlačítko ROZLIŠENÍ, nastavte si potřebné hodnoty a restartujte hru.
A na závěr tu máme seznam lidí, kteří se na překladu podíleli:
#ČEŠTINA PRO RESTORATION PROJECT 1.2
@Vedoucí projektu, vaulmaster, alkoholik a
@Expert expedice exkrementů v jedné osobě
Jiří "JaW" Kučera
@Překlad
@(dohromady bylo přeloženo více jak 385 kB textu)
@(seřazeno podle množství přeloženého textu)
Martin "Pahars" Bardun (128.6 kB)
"Paja&Tina" (91.9 kB)
Pavel Mohyla & Kristýna Sněgoňová
Jan "Smejki" Smejkal (49.7 kB)
Jiří "JaW" Kučera (36.2 kB)
"Kexx" (18.5 kB)
Ladislav "Cain" Horák (18.3 kB)
Vojtěch "Anei" Dundáček (16.4 kB)
Vít "Cruz" Horák (10.2 kB)
"Shoggot" (7.9 kB)
Lukáš "Knedlik" Straka (4.1 kB)
Mikuláš "WestFlame" Krupička (3.0 kB)
@Grafika
Jan "Smejki" Smejkal (cedule Mámin sirotčinec)
Jiří "JaW" Kučera (tlačítko Nájezdníci)
Milan "Toudi" Kušnier a Peter "Bigy" Kušnier
(High Resolution patch interface, F1 nápověda
a nápis Radnice ve Vault City)
@Pomocnou ruku dále podali
@(seřazeno zcela chaoticky)
Pavel "Ronin" Beran - poutač k překladu
Continuum - odborná pomoc s grafikou
Killap - pomoc s vytvořením instalátoru
a další mutanti a ghoulové z fóra VŠB.
Všem výše uvedeným děkujeme 

• 29.12.2009 . . . Fallout jako film? Né-zas-tak-nemožné
Autor: Paja | 
Zdroj: NMA, The Vault | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout Film
| Sdílet na Facebooku
Vyburcován děním na fóru, jsem se rozhodl také přispět svou troškou do mlýna a jal se na NMA hledat něco zajímavého. Takže tady to máte:
Ron Perlman (komunitě znám díky namluvení vypravěče ve všech Falloutech, ostatním jako Hellboy) se v komentáři k filmu The Mutant Chronicles, domnívá, že Fallout byl zfilmován.
Prohlásil, že namluvil vypravěče v komplikované akční hře, která byla zfilmována, a která měla slogan "War never changes" (Válka je vždycky stejná).
Bohužel není jisté, nakolik je informace aktuální nebo nebyl-li Ron zmaten. Přesto mějme na paměti, že začátkem roku 2009 Bethesda Softworks zažádala o obchodní značku (trademark) na "Zábavní služby založené na podstatě nepřetržitého televizního programu" a na "Film o post-nukleárním světě". Fallout film má již také svou stránku.
Jak se říká, není šprochu, aby na něm nebylo pravdy trochu a v případě zfilmování Falloutu by byl Ron Perlman jeden z prvních herců, které by studio oslovilo. Takže snad se brzy dočkáme.

• 28.12.2009 . . . Zasněžené Pustiny lákají
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: LARPy
| Sdílet na Facebooku
Na slunovrat začalo mrznout, až praštělo, Morana se do toho obula řádně. Leč stále jsou Čechové statnými junáky, a proto si oblékli kabáty z krysopsích kůží, natáhli na nohy gumáky od atombordelu a s vintovkou v jedné a gajgrem v druhé ruce vyrazili do malebné krajiny Mostecké uhelné pánve... PA pochod borců ze Světa po Pádu je probrán v klubu na Hofym a zdokumentován fotkami na Rajčeti.
Templáři VŠB jsou lenivější lemry, ale ani oni nezůstanou přes zimu doma. Půjdem se podívat, kolik je medvědů v Beskydech... ještě předtím se ovšem musí vyřešit jistý spor ohledně potravin a plodných žen, který mezi sebou mají dva kmeny ze svazu Lovců lebek. Podzimní bitva, při které byla odražena a zahnána otrokářská výprava, změnila poměr sil, a obnovit rovnováhu mezi náčelníky rozhádaných kmenů, pološílenými šamany a hladovými lovci dokáže jedině chladná ocel. Jedno je jisté již nyní: na závěrečné hostině se sejdou všichni. Otázkou je pouze to, kdo bude na kterém konci porcovacího nože...
Že na jaře bude Methancity LARP a PASS: Warfare II již určitě víte.
... ARCHIV ...
Vault šílené brahmíny vytvářejí a spravují vaultmasteři JaW, Ratman, chekotay a smejki za přispění návštěvníků.
© JaW & Ratman & petruschka & Chekotay & Jay Kowalski & Daemon & Harley & Ještěr & Deimos & smejki 2001-2077
V grafickém zpracování jsou použity materiály z her: Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics © Interplay, Fallout 3 © Bethesda,
Přebírání materiálů z těchto stránek bez souhlasu autora je výslovně zakázáno
a trestáno celoživotně se vracejícími záchvaty úzkosti a provinilosti!
|
|
|