--------------------------------------------------------------------- Fallout - čeština s patchem v.1.3.3 a NPC modem od TeamX (27.01.2008) --------------------------------------------------------------------- INFORMACE O INSTALÁTORU ČEŠTINY: ---------------------------------------------------- Za základ této nové instalace posloužila čeština, která je volně ke stažení na stánkách překladu http://move.to/FalloutIICZ Co v instalátoru naleznete: - neoficiální patch 1.3.3 od TeamX http://www.teamx.ru opravující stovky chyb v původní hře (viz výpis níže). Zahrnuje patch 1.1 pro US verzi (v UK je již obsažen) - children patch. Původní instalace neobsahuje children patch, který přidává do UK (ta z Levelu a Score) děti. - možnost nainstalovat okamžitě s češtinou i NPC upgrade mod v3.3: Vaši spolubojovníci Ian, Tycho a Katja teď budou levelovat (jeden level za každé čtyři hráčovy levely) a budou měnit vzhled podle zbroje. Částečně je budete kontrolovat. Do dialogu přibyla věta "Promluvme si o taktice v boji" a několik příkazů, podle kterých by se teď měli společníci v boji chovat. Dogmeatovi teď můžete přikázat, aby počkal. - pomocí Timeslipova (http://timeslip.chorrol.com/sfall.html) modu sfall1_v1.18e jde rolovat kolečkem myši v inventáři i jinde ve hře. Změny v české verzi 080127: - byl zahrnut neoficiální patch 1.3.3 - možnost instalace NPC upgrade modu v3.3 - možnost instalace Timeslipova modu sfall1_v1.18e pro Win95/98 a Win2000/XP/Vista Změny v české verzi 070202: - byl zahrnut neoficiální patch 1.3.2 - možnost instalace NPC upgrade modu v3.1 - opravena chyba v PROTO.MSG řádek 522 až 524. Při bližším prozkoumání NPC postav se nezobrazovaly žádné informace (chyba z ofic. verze, která byla odstraněna až v neofic. angl. patchi 1.2) - přidán soubor fallout.cfg (zapíná titulky a ruší vyskakující okna pro registraci při nové instalaci.) - opravena chyba kdy soubory SWING.FRM a THRUST.FRM byly vzájemně přehozeny. - přidány počeštěné soubory FRM z Falloutu 2, které nebyly ve Falloutu 1 přeloženy: AUTOMAP (automapa se skenerem), EDTRCRTE (obrazovka tvorby postavy), EDTREDT (obrazovka postavy), EL_BOS, EL_BOS2, EL_MIL1 (tlačítka výtahu) SEZNAM OPRAV ZAHRNUTÝCH V PATCHI 1.3.3 (5.ledna 2008) : --------------------------------------------------------------------------------- Všeobecné chyby: - Opraveno množení se společníků. - Opraveno několik chyb a nedodělky kolem karavaních tras. - Opraveny vážné chyby při útoku paladinů na Katedrálu a menší chybky při útoku na Vojenskou základnu. - Scripty NPC postav byly optimalizovány. - Matka párač je správně rozpoznána jako "ona". - Od teď, když zničíte Vejce párače, připíše se vám do statistik jako zabití párače. - Od teď se vám bude zobrazovat správný konec pokud zabijete jako prvního Vůdce nebo odpálíte Základnu jako první. - Brahmíy teď mluví jen ve speciální náhodné lokaci. - Opravena chyba v animaci kožené bundy (hmmaxxat.frm převzat z killapova patche). Shady Sands: - Questy zničení doupěte radškorpionů a Tandin návrat již nejsou přehozené v rozhovoru s Catrinou. - Curtisův "zemědělský" quest nemůže být vyřešen bez toho, že by se hráč o vyřešení nijak nezasloužil. - Jarvis se po vyléčení otravy postaví (na nohy). - Aradesh už nebude zapomínat, že je na hráče naštvaný. (pozn.: vývojáři to udělali tak, že hráč musí Aradeshe urazit dvakrát, než se skutečně nasere). - Děti v západní části už chodí po setmění konečně na kutě. - Tandiny reakce by teď měly být správné. - Pokud hráč nevyčistil doupě radškorpionů, už se nemůže stát, že by mohl Aradeshovi říct, že už tak učinil. - Tandin rozhovor "Nevíš něco o" "Razlo" od teď funguje tak jak má. - Razlo nebude s hráčem mluvit pokud je "Vrah dětí" nebo berserk a nebo přijde po 19.hodině. - IN<4: odstraněn "inteligentní" rozhovor s kuchařkou. Nájezdníci: - Odstraněna chyba, kdy jste mohli porazit Garla bez boje. - Nemůžete se zeptat Diany na Tandi, pokud jsi ještě nedostal quest na její záchranu. Junktown: - Killian: * opravena chyba, kdy se Killian duplikoval; * již nedovolí hráči vplížit se a krást v jeho pokoji mezi 6:00-7:00 hodinou; * v 19:00 hodin teď odejde do svého pokoje; * opraven opakující se dialog po tom co se hráč neúspěšně pokusí otevřít vnitřní dveře; * opraven opakující se dialog po tom co se hráč v noci vloupá do jeho domu; * v rozhovoru opravena hráčem nevyprovokovaná negativní reakce; * opraveny volby v obchodování pro hloupý charakter. - úkol "Získání důkazu proti Lebkounům": * Opravena chyba při útoku Lebkounů na Trish v Neilově baru; * Neil nebude zavírat dveře od Skum Pitt během naskriptované scény s Lebkouny; * Odstraněna chyba, kdy jste se po zabití Lebkounů stále mohli zeptat Sherry na svědectví proti nim. (o mrtvých jen dobře ;-); * Jestliže je Sherry stále členem Lebkounů a ti jsou zabiti, tak zmizí.; * Sherry už nebude chodit do pokoje po tom, co hráč uloží a načte hru; * Během útoku Lebkounů se už nebudou Neilovy komentáře objevovat v jeho pokoji namísto nad jeho postavou; * Opravena chyba, kdy se Lars duplikoval; * Opravena chyba, kdy Lebkouni vstávali z mrtvých; * Opraveno kroužení stráží kolem Neilova baru po zabití lebkounů; * Opravena chyba, kdy se Larsovy stráže duplikovaly po souboji s Lebkouny. - Úkol "Zabij Killiana": * Gizmo již nemůže najmout hráče bez jeho/jejího svolení; * NPC "týmy" byly pozměněny tak, aby po zabití Killiana nemusel hráč pozabíjet každého civilistu ve městě; * Od teď již Izo dá hráči odměnu po uložení a nahrání pozice. - Opravy v úkolu "Zachraň Saulovo a Trishino manželství": * Od teď můžeš mluvit s Trish v Crash House.; * Od teď můžeš mluvit s Trish o Saulovi v Crash House a v baru.; * Úkol je dokončen po rozhovoru se Saulem i Trish. - Úkol "Zachraň Sinthii": * nájezdníkova animace je opravena, teď útočí na hráče tak jak má; * nájezdník se nestane nepřátelský po uložení a načtení pozice; * v případě, že hráčův společník zabije nájezdníka, Sinthia si už nebude myslet, že hráč vyřešil situaci mírovou cestou.; * třetí možnost vyřešení úkolu (omráčení nájezdníka v plíživém módu) od teď funguje tak jak má; * Sinthia odejde, když hráč zabije nájezdníka (tomuto bránila chyba ve skriptu); * rozhovor Sinthie a Marcelle se nebude znovu opakovat po uložení a načtení pozice; * Marcelle se nebude teď točit dokola jak káča po uložení a nahrání pozice; * celý úkol by teď měl opravdu fungovat lépe. - Marcelle teď chodí v noci spát. - Odstraněna možnost se zeptat Sinthie "Chtěl bych nějaké informace o tvém šéfovi", pokud je Gizmo již dávno mrtvý. - Saulův soupeř už není "stůl". :) - Opraveno Dr.Morbidovo nekonečné lezení po žebříku dolů a nahoru během souboje. - Opravena ne moc často se objevující "Error" hláška při Ismarcově zpěvu. - Už se není možné ptát Neila na ztracenou trofej, když ji hráč vrátil. - Jestliže jsi již mluvil se Saulem, nemůžeš se již ptát Gustofera "Kdo je Saul?" - Pokud hráč vstoupí do města bez povolení, všechny stráže se stanou nepřátelskými. - Opravena chyba s nekonečným počtem zátek a to u všech postav. - Hráč nedostane léčbu zdarma od Dětí katedrály tím, že položí na zem všechny peníze a odsouhlasením "přispěj tolik, kolik můžeš". Děti teď chodí v noci do hajan. - Opravena chyba s "lidmi, kteří tu byli před" Dětmi: od teď odejde do jeho nového "domova". Také teď chodí v noci spát. - Opravena chyba, kdy Kalnor po hráči střílel, když se pokusil odejít v noci z města hlavní bránou. Hub: - Opraveny chyby s vodní karavanou způsobenou počítadlem dní. - Opravena chyba, kdy se chybně počítal čas při cestě na Irwinovu farmu. - Už nedostaněte zkušenostní body pokaždé, když navštívíte jeskyni s Páračem. - Kaneovo mrtvé tělo se už nebude "teleportovat" do přízemí, když si přijdete spolu s šerifem Justinem pro Deckera. - Z Jaina hlídače z řádu "Dětí Katedrály" teď vypadne správná (kovová) zbroj. - Nemůžete použít volbu "obchod" k nakoupení zboží od Vanceho, pokud jste neuplatili Lemmyho nebo nesplnili "test" při konverzaci s Vancem. - Jakeovy ceny budou teď stejné bez ohledu na to, použijete-li tlačítko "Obchod" či ne. - Už nelze nekonečně krát dát Lemmymu zátky za to, aby vás představil Vancemu. - Z Vanceho ochranky teď vypadne správná (kovová) zbroj. - Opravena chyba, kdy se u Beth, Mitche a Jakea okamžitě obnovovaly zátky. - Paní Stapletonová už nemá neomezený počet zátek. - Od teď již nemůžeš uklidnit Hightowerův tým zabitím Dogmeata v Pahorcích. - Opravena chyba v Cechu zlodějů, kdy se postavy společníků při přechodu do mapy objevily za stěnou jeskyně. - Ian a policista už nebudou umístěni na stejné místo, když si šerif a hráč přijdou pro Deckera. - Tycho už nebude v Deckerově podzemí chybně umístěn. - Opravena chyba s obchodníky s vodou: nebylo možné dostat práci jestli se hráč ptal na vodu a neměl dostatek peněz. - Po ukončení úkolu "Vyčistěte Irwinovu farmu od nájezdníků" se teď zobrazí informace o získání zkušeností. - Hightower truhla má teď raději normální zámek (dříve elektronický. Dává to větší smysl, když hráči Gilda zlodějů dala pro splnění úkolu normální paklíč). - Policisté vstoupí do bojového modu jen pokud opravdu vidí hráče. - John a Luke označí na mapě světa lokace, o kterých mluví. - Opraveny chyby s farmáři u vstupu do Hubu. Opraven jejich denní a noční cyklus. Pohřebiště: - Mike od Blades už nebude dávat neomezené množství zátek a stimpaků. - Razor už nebude dávat neomezené množství holodisků. - Razor teď uráží mužský charakter "Ty hajzle! ..." a ženský "Ty čubko! ...". Takhle to vývojáři měli původně v plánu. - Opravena chyba, kdy Caleb při každém načtení pozice nebo když hráč vylezl z mapy, měl zase při sobě hromadu zátek. Teď má zátky jen jednou za měsíc. - Gabriel už nebude dávat neomezeně zkušenosti. - Hráč se již neobjeví mimo viditelnou část mapy, když ho John vyhostí z města. - Razor je teď v dokonalé harmonii a jednotě s jejími nohami :). - Zackovy zátky se obnovují jen jednou za den a ne při každém nově započatém rozhovoru. - Stráž Gun Runnerovů se už nebude přesouvat do příkopu při uložení a načtení pozice. - Odstraněn hlas Nicole u plovoucího textu, po kterém pak spadla hra. - Opravena chyba, kdy se postavy společníků při přechodu do jiné mapy objevovaly na podivných místech. - Opravena chyba s druhou slevou od Zacka. - Jestliže hráč promluvil dříve s Zimmermanem než s Razor a nepřijal jeho úkol, Razor již nebude hráče obviňovat ze zabití Gun Runnerů. - Opravena chyba, kdy hráč získal od Chucka 2 body štěstí. - Talius hráči nezadá úkol "Najdi špiona Dětí katedrály mezi Následovníky", který nebyl tvůrci nikdy dokončen. - Hlídka vodního příkopu na mapě s Gunrunnery nebude již hráče napadat, pokud je nepřítel Blades, ale zaútočí pokud je nepřítel Gunrunnerů (proměnné byly původně omylem přehozeny). - IN<4: opraveny "inteligentní" rozhovory se Zackem, Gabrielem, Mikem a Gregem. Nekropolis: - Harry už nevezme hráče do Vojenské základny, po tom co byla zničena. - Mutanti z vodárny nebudou útočit na hráče jestliže je nechá jít. - Už se nedostanete přes Harryho stlačením '0' v rozhovoru. - Harry dialogue no longer ends unexpectedly for stupid Dude. - Hráč nedostane léčbu zdarma od Dětí katedrály tím, že položí na zem všechny peníze a odsouhlasením "přispěj tolik, kolik můžeš". Pokud hráč zkusí smlouvat a poté nepřijme jejich nabídku, nebude moci opustit rozhovor a začít mluvit s touto osobou znovu. - Již nebude možné nesčetně krát použít "past" nebo "paklíč" na skryté dveře za 50 zkušenostních bodů. - Podmínky dehydratace a/nebo invaze pro každou ze tří map jsou teď nastaveny správně, takže se nestane, že po vyjmutí čipu lokace Vodárna a Hotel vyschnou, a po následném vyměnění čipu lokace Síň bude svěží a prospetrující; nebo vejít na jednu z map, setkat se s okupanty, potom jít zabít Vůdce a po návratu najít zbytek ghoulů živých. Bratrstvo oceli: - Doktor (Lori) * teď pomocí operace zvýší sílu správně, i když má hráč oblečenou zbroj. * nezvýší inteligenci dvakrát ("chytré" a poté po aplikaci Psycha "hloupé" postavě); * možnost říci doktorovi, že je hráč ozářen je teď dostupná jen pokud opravdu je. - Opravena chybějící část Kyleova rozhovoru po opravení energozbroje. - Starší Bratrstva: * opravena chyba s nekonečně se opakujícím rozhovorem po zničení Vojenské základny; * opravena chyba, která neumožnila rozhovor o Katedrále a Vůdci. - U Maxsona opraveny tyto chyby: * Jestli jsi poprvé odmítl průzkumnický úkol a pak jsi žádal $1000, můžes dostat $0, $500 nebo $1000; * můžeš nekonečně krát přijmout průzkumnický úkol a žádat odměnu; * neočekávané ukončení rozhovoru pro gege postavy (IN <= 3). - Přidán šestihodinový posun po použití terminálu k naučení se základů s počítačem (odpovídající sdělení, že jsi se učil šest hodin). - Pokud požádáš Tauluse poprvé o náboje a zbroj až po obdržení odměny za úkol "Zachránit zasvěcence z Hubu", avšak ještě před vyzvednutím u Michaela, nedostanete jen dvoje, ale správně troje náboje. - Vree správně pokračuje k učebnímu terminálu po tom co jí hráč zablokoval a následně uvolnil cestu. - Opraven opakující se dialog pro "hloupu" postavu po chycení Rhombusem. - Teď je možné dostat brokovnicové náboje ráže 12 od Mikea (desátá řádka v dialogu nebyla vidět). - Druhý rozhovor s Darrelem by měl fungovat správně (měl být pravděpodobně jen jako plovoucí text). - Teď už se hráč nedostane zpátky do bunkru, pokud byl vyhozen. Vault 13: - Vodní hlídka se už nebude zasekávat ve výtahu na dolním patře. - Opravena chyba, kdy vodní čip zůstal v hráčově inventáři po tom, co ho odevzdal správni vaultu. - Opraveny chybové plovoucí hlášky některých obyvatel vaultu. - Ochranka už nebude útočit na hráče po uložení a nahání pozice. - Získaná zkušenost z učebních terminálů se bude zobrazovat. Vojenská základna: - Všichni mutanti (a jejich mrtvá těla) už nebudou mizet nebo se zničeho nic objevovat po tom co hráč hru uloží a zase načte. - Opravena chyba ve skriptu, která způsobovala, že roboti neustále "oslepovali" sami sebe. - Od teď bude změna v nastavení ochraného systému viditelná nejenom v boji. - Počítače ochraného pole teď již pole správně zapnou a vypnou. - Van Hagan nebude mluvit s poručíkovou mrtvolou. - Hráč nemůže již uniknout poručíkově výslechu stisknutím klávesy 'A'.Alarm se nespustí pokud je hráč uvězněný v cele). - Neúspěšné použití výbušnin ke zničení silového pole nevypne dočasně emitor ochranných polí. - Hráčovi společníci budou umístěni do cel během Poručíkova výslechu. - Opravena chyba s nekonečně se opakujícím výslechem hráče s inteligencí 4. - Odstraněna chyba, kdy počítač kontrolující roboty po druhém použití používal "hloupý" dialog, i když hráčova postava měla inteligenci větší než 4. - Mutant blízko skladu s lékařskými zásobami na hráče zaútočí, pokud bude spuštěn alarm. Jeho zabitím by se teď správně měla změnit hráčova karma a statistiky zabití (zářezy, chcete-li :-). - Rozhovor s Abelem je teď možný a jde jej vyprovokovat, aby vypnul silové pole. Katedrála: - Následovníci Apokalypsy již nebudou používat bojové hlášky Paladinů Bratrstva Oceli. - Když ti teď Lasher řekne, že ti dává symbol, tak už ho opravdu najdeš v inventáři. - Zabitím chlapce teď z hráče udělá "Vraha dětí". - Vůdce nechá hráče odejít pokud mu bude vyhrožovat Bratrstvem. - Mutanti už nezmizí po uložení a načtení hry během boje s Vůdcem. - Daneho odpovědi se budou zobrazovat celé. - Opravena chyba ve Vůdcově doupěti, kdy se Morpheus a mutanti duplikovali. - opravena naskriptovaná scéna s Morpheusem a Vůdcem ve Vůdcově doupěti. - Opravena chyba s neviditelnými "Následovníci Apokalypsy" v Katedrále. - Opraveny "hloupé" možnosti v rozhovorech s Zarkem a Calderem. Kráter: - Pokud bude mít hráč kritický neúspěch při odemykání dveří výtahu, nezobrazí se hláška, že zlomil paklíč, pokud žádný nepoužil. - Zkušenosti jsou teď zobrazeny při výhře nad Zaxem v šachu. Nejde také opakovaně vstupovat do superpočítače a dostávat neomezeně zkušeností. - Nelze opakovaně prozkoumávat neaktivní roboty a získávat za to zkušenosti. Získaná zkušenost se teď zobrazuje. Náhodná setkání: - Už není možné, aby si hráč pokecal se psem v jedné z náhodných setkáních. - S průzkumníkem Shady Shads, Lancem, se teď můžete setkat v jeho živé podobě a ne jen jako s mrtvolou :). - Teď je možné se přidat k cestujícím obchodníkům (v poušti blízko Hubu, Bratrstva nebo Junktownu) a dojít s nimi do jednoho z měst. - Opravena chyba, kdy společníci "zamrzali" v lokacích s náhodnými setkáními. - Pokud hráč použije láhev na vodu nebo leguána na Trenta, hra nespadne. - Zabití dítěte v pobřežních lokacích "Rybář a syn" nebo "Venkovani napadeni nájezdníky" teď z hráče udělá "Vraha dětí". - Patrickovy věci už nebudete moci najít v láhvi od piva (zní to divně, ale kvůli chybě ve skriptu byly v noci všechny jeho osobní věci kousek od něj v láhvi od piva :-) - Opraveny Patrickovy odpovědi na hráčovy otázky ohledně napadených měst. Odstraněny nesprávné opravy z minulých verzí: Hub: - Po Deckerově smrti se jeho úkoly v PIPboy škrtnou. - Paní Stapletonová už nemá neomezený počet knih. Necropolis: - Hráč si teď o questu může se Setem promluvit kdykoliv. Chyby enginu, které nemohou být zatím odstraněny: - Podvádění pomocí klávesy 'A'. - Smrt z ozáření bez zjevné příčiny během odpočinku v Bratrstvu. - Trait "Zkušený" by měl hráči přidat 5 dovednostních bodů při každém získání úrovně, což se neděje. - Hra v šachy se Zackem a nemožnost výhry. Podle skriptu by měla postava s vysokou inteligencí vyhrát a získat 700 zkušenostních bodů. (nějaký problém s generováním kritického úspěchu na ověření inteligence). - Karavany: Cesta tam a zpátky sebere 2-3 dny z časového limitu, ale správně by měla zabrat až 20 dní; Nekropolis: Cesta do Vojenské základny zabere dva týdny z časového limitu a čtyři týdny v kalendáři. - MacRae by měl hráči dát +1 na boj beze zbraně a +5% odolnost na zranění. (Engine však nedovoluje upravovat odvozené hodnoty ze skriptů.) - Ukládání a načítání pozice blízko "podrážděné" osoby může způsobit nevyprovokovaný útok na hráče. Většina z chyb v mapách zatím nemůže být opravena (neexistuje funkční editor map). Co nejsou chyby: - Deaktivovat pasti v Zařízení: Toto se zobrazí po tom co hráč deaktivuje roboty pomocí Zaxe. Tenhle "úkol" se nikdy nepřeškrtne. -- Není to chyba. Deaktivace robotů zapne laserové a plynové pasti na prvním patře. Pokud hráč znovu aktivuje roboty, pasti se deaktivují a úkol zmizí. Může to být považováno za chybějící úkol, ale ne jako chyba. - IN<4: Ačkoli Taulus ví, že hráč osvobodil vězně, nedostane odměnu nebo zkušenosti, dokud postava nebude chytřejší. -- Tohle každopádně chyba není. Taulus nemá rád tupce a "smažky" (braním drog se snižuje inteligence), je to zcela jasně čitelné v jeho skriptu. Tohle tedy v patchi nikdy změněné nebude. Autoři ------ Alchemist Mynah aka Avega Wasteland Ghost Opravy v lokalizaci: Alexey aka AO Korektura anglické verze: Tom Dude aka Dude101 Autoři by rádi poděkovali všem lidem, kteří upozorňovali na chyby a to konkrétně na těchto fórech: fallout.ru, AG, TeamX a NMA. Zvláštní díky patří našim beta-testerům: Cyberjon, Dem, DIO, Rejete parla Societe, Serious, viiri, XXLizardXX. Obrovské díky Macbethovi za jeho výpisy chyb. Díky "Heathland in darkness" z fallout.ru fóra za jeho seznam chyb. Největší díky Nimrodovi [NMA] za jeho výpisy chyb a pomoc s opravami. O nás ----- Najdete nás na adrese: www.teamx.ru Jestli se k nám chcete přidat, pište Wasteland Ghostovi (wasteland_ghost@mail.ru). Na tuto adresu můžete také posílat chyby, na které jste narazili a nebo je napište k nám do fóra. Prosíme, aby jste neotravovali Interplay pokud narazíte na nějaké problémy s tímto patchem. Nejsou v žádném případě zodpovědní za patche a modifikace vyrobené fanoušky a nebudou poskytovat žádnou zákaznickou podporu. --------------------------------------------------------------------------------- POZOR - ATTENTION - ACHTUNG - UWAGA -------------------------------------------- Silně se doporučuje nainstalovat plnou instalaci hry Fallout (HUMONGOUS INSTALLATION), což je nějakých 644MB. Odpadá vkládání CD do mechaniky a hra běží stabilněji. ******************************************** vytvořil: Jiri_auf_Wiedersehen (JaW) Vault šílené brahmíny http://madbrahmin.cz velikost: 3.66 MB ******************************************** P.S. Pokud najdete chyby nebo překlepy v češtině, pište na mad.jaw@gmail.com nebo do fóra http://madbrahmin.darktemplars.cz/phpBB2/viewtopic.php?t=141 a do příští verze bude oprava již zahrnuta.