Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
... vstup do vaultu ... orientace ... vaultmasteři ... kontakt ... poslat novinku ... fórum ... archiv ..

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Fo2 RP    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Olympus 2207    Fallout: Sonora    Krai Mira    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3    Fallout    Fallout 76    The Outer Worlds    MIB88 Megamod    Last Hope    Fallout et tu    Fallout: Yesterday    Atom RPG


30.9.2007 . . .

Fallout's 10th anniversary #5: Vzpomínky na suvenýry


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 1

K blížícímu se 10. výročí vydání Falloutu 1 přinášíme další nostalgické vzpomínky na časy dávné, avšak stále aktuální. V dnešním dílu si prohlédneme "zapomenuté" předměty, jež jsou dnes asi již sběratelskými kousky....:
Že by obal?, falloutí pero, Fallout triko zezadu, Fallout triko zezadu 2, předek falloutího trika, Geckon, parádní hrníček, jeden z prvních návrhů na obal a hódně starý logo:).


Filmové okénko


Autor: Deimos |  Zdroj: tak různě... | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura

Tabulka očekávaných kulturních událostí nám říká, že již tento čtvrtek nás čeká premiéra filmu 28 Weeks Later, nebo- li 28 Týdnů Poté. Předchozí díl- pokud to tedy někdo ještě neviděl, jste mohli před dvěma dny shlédnout na Primě, kdo nestihl a neví oč jde, nechť si pročte příběh tady.
Zpět ale k 28 Weeks Later: na chytlavý trailer se můžete mrknout třeba tady, moji recenzi filmu pak najdete zde. Příjemnou zábavu.




28.9.2007 . . .

Nový komiks: The Vault 12


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura Komiks Komunita

S novým, zajímavě zpracovaným komiksem přichází NMA. V "podsekci" jejich stránek se má pravidelně každý pátek updateovat; prvních výsledků jsme se již mohli dočkat včera, kdy byla zveřejněna první stránečka. Dodám jen, že se jedná o něco trošku jiného, než jsou asi komikseři zvyklí, výsledek však špatný není...


Fallout's 10th anniversary #4: Zpověď Eddieho Rainwatera


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Developers Rozhovory

Eddie Rainwater stojí spolu s kolegou Scottem Rodenheizerem za velkou většinou finální práce na dnes už legendárních "talking heads". Na překladu rozhovůrku se pracuje.


Pověz nám něco málo o sobě, co jsi už v kariéře dokázal, …

Moje dosavadní činnost je evidentně propojena s grafikou ve hrách a jsem moc rád, že mě stabilně uživí něco, co zároveň miluju, což je vytváření artů a rozvíjení vlastního umu. Přestože jsem kvůli studiu na umělecké škole Otis Parsons se přestěhoval do Kalifornie, nikdy jsem nedoufal, že v životě dopadnu tak dobře. Můj prvotní nápad byl dělat komiksy na volné noze, obaly ke kížkám etc, možná pro sichr i nějakou práci s filmem. Někdy ve dvaadevadesátém mi hry nabídly trvalou práci (což je pro „hladového umělce“, za kterého jsem se tenkrát považoval, skutečně zajímavé) i šanci růst/učit se s posledními výkřiky daných technologií, které byly tenkrát vlastně něco docela nového. Je fajn říct, že jsem byl schopen adaptovat se různému softwaru rozličných projektů, od 2D/2D animací spritů po 3D/3D animaci spritů, po realtime 3D/3D animaci, animace xichtů, krátká videa, motion capture a to je tak zhruba všechno. Časem jsem začal udávat tón já, což bylo cool – nakonec jsem se přichomýtnul až ke tvorbě postav pro onlinovku World of Warcraft, za což jsem nesmírně rád; vyrůstal jsem totiž na fantasy knihách/komiksech všeho druhu, takže žádný div, že mě práce na WoW zcela uspokojuje. V Blizzardu je to úplná balada, prakticky se nemusím starat o nic jiného, než o svůj další růst. Pracuje tady taková hromada supertalentovaných lidí, že se zdá, že strop růstu je – bez ohledu na to, jestli se mu někdy přiblížím nebo ne – prakticky nekonečný. Jsem rád že jsem se naučil dělat pořádně s animacemi, i když pro mě tudy primární cesta nevede. Doklepu to jako doposud – je ironií, že se v poslední době vracím zpět ke 2D kořenům. A jsem za to rád.

(pokračování článku - prozatím jen anglicky)





27.9.2007 . . .

Afterfall: Jestli nejste spokojeni s F3 preview, mrkněte na tohle...


Autor: Deimos |  Zdroj: Afterfall pages | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Příbuzné hry

Tak takovýto nadpis nese nová newska na stránkách polského projektu Afterfall (pokud nevíte o co jde, mrkněte na aktuálku z 12.9.). Přesvědčit Vás o tom má pravděpodobně rozhovor s Andrzejem Koloskou, což je boss tohoto projektu, ale počteníčko je to však pouze v polštině...:( Nám, kteří tomuto jazyku neholdujeme, tedy asi nezbude nic víc, než si jen prohlédnou několik zajímavých obrázků a screenů, jež jsou mezi otázkami a odpovědmi začleněné... Zoufat však úplně nemusíme, neboť se zároveň jeden z webmasterů odhodlal několik důležitostí převést i do jazyka anglického ( překlad viz. níže).
Jinak pro zámožné a nadšené "nabízí" tvůrci i "možnost" zaslat finanční obnos, neboť prý konečně mají založený účet. Je- li libo, obraťte se přímo na stránky...;)

(...) Zápletkou je osud člověka, který náhle uvízl v extrémně nepřátelském světě. Spolehnout se může jen a pouze na sebe; svět okolo něho ho nepřestává trýznit. Příběh Afterfallu je také o lidstvu a jeho konci, o přeživších, mutacích a snaze o dokonalost. Je o ambicích, pro jejichž uskutečnění se musí vykonat mnoho obětování životů. Je o lidech a společnostech vržených do extrémně těžkých podmínek, o tom, jak je tyto podmínky změnily a jak změnily i jejich děti a přetvořili je.

(...) Afterfall umožní hráči vyvíjet svého hrdinu až do stavu super- člověka, což mu usnadní různé kybernetické implantáty a mutace. Například při skocích- zpočátku budete moci jen přeskakovat do pasu vysoké zdi nebo skákat z balkonů, ale později bude váš hrdina skákat ze střechy na střechu nebo skákat do výšek, jaké by byly pro normálního člověka nedostupné.

(...) Charakter hrdiny nebude nacpaný do schématických úrovní. Bude se moci vyvíjet různými směry najednou za pomoci stovek různých kombinací a metod, aby hru dokončil. Díky tomu si každý najde to svoje.

(...) Celý vývoj charakteru hrdiny bude připomínat dotazník, snažící se najít hráčovy přednosti a postupně otvírat nové volby, manévry a schopnosti. Avšak jen ty, které bude hráč vyžadovat.

(...) Způsob boje bude usnadňovat dynamický sytém na kola. Jen tento systém totiž umožňuje zaútočit jak na více cílů tak jen na jeden. (...) Trénovaný voják je v post- nukleárním světě spíše výjimkou. Často uvidíte oponenty jak prchají v panice, nepřátelé, jak se před vámi schovávají, zatímco ze strachu zrychleně oddychují a tak prozradí svoji pozici, nebo jak ve zmatku vyprázdní celý zásobník bez jediného zásahu, či dokonce radši žebrají o milost.

(...) Herní svět je vytvořen v duchu blízkému k realistické sci- fi. Většina technologií, jež ve hře jsou, je založena na dnešních výsledcích vědy a na směru, kterým se vývoj ubírá. Mutace samotné jsou většinou choroby a znetvoření, jež jsou navzájem někdy i výhodou.

(...) (o Falloutu 3) mnoho nasvědčuje tomu, jako u Oblivionu, že se hra bude podobat spíše akčnímu rpg než opravdovému rpg žánru, jakým Fallout opravdu byl. Jednou jsme napsali, napůl žertem, že "vytváříme konkurenci Falloutu 3". Dnes už by jsme to nenapsali- tyto dvě hry se brutálně liší v metodice jejich vzniku, stejně tak jako v názoru na to, co je pro rpg žánr důležité.





26.9.2007 . . .

Zpověď Jasona D. Andersona #2


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 1 Developers Rozhovory

Jak již bylo včera Ještěrem řečeno, rozhovor s Jasonem D. Andersonem je opravdu košatý. Netuším tedy, kdo by se do takové monstrózní práce s chutí pustil. Proto zveřejním překlad alespoň části, jež je "vyzdvižena" i na NMA.
Pro dobrovolníky je tu samozřejmě stále možnost zapojit se a ozvat se :)

(...)

Máš nějakou oblíbenou vzpomínku na Fallout?

Mám jich hned několik. Asi jedna z nejlepších bude ta, když jsme došli k závěru, že hráč bude na konci hry vykopnut z vaultu. Leon a já jsme měli dohromady jednu kancelář a on se strašně snažil vymyslet finální animaci. Původně to měla být oslava... vy, jako navracející se hrdina vaultu- klasický rpg styl. O tomto bylo rozhodnuto již na začátku celé tvorby. Ale jak jsem tam tak seděli a lámali si hlavu s tím, jak udělat tu animaci, došlo nám, že celá ta věc s tou oslavou je už ohraná a nepřesvědčivá.

Leon to okomentoval tak, že během celé hry jsou obyvatelé vaultu zcela xenofobní... jinak řečeno, proč by vám měli "dovolit" opět do vaultu vstoupit? Já jsem na to jen odpověděl, že bychom měli prostě jen udělat tu animaci, jak vás vykopnou.

Bylo to tak legrační. Zas a zas jsme říkali, že to nemůžeme přeci udělat! Ale tahle myšlenka nás absolutně nadchla- bylo to tak hustý! Tak jsme to řekli Timovi. Ten si tím však nebyl tolik jistý. Myslel si, že by to u fanoušků neuspělo, pač nic takový předtím ještě nebylo. Ale nakonec ustoupil. A ta animace je jedna z mých nejoblíbenějších částí celé hry- vykopnutí navracejícího se hrdiny. Naprosto bezvadný!

(...)




25.9.2007 . . .

Zpověď Jasona D. Andersona


Autor: Ještěr |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 1 Developers Rozhovory

Server No Mutants Allowed přinesl v rámci nemálo omílaného desátého výročí košaté interview s osmatřicetiletým američanem Jasonem D. Andersonem, kterýžto se na vzniku FO1 velkou měrou podílel a to především v oblasti grafiky a gamedesignu. Je-li někdo ochoten tu hromadu textu přelouskat do CZ/SK, nechť na sebe upozorní třeba touhle cestou...





24.9.2007 . . .

Požár v největší atomové elektrárně světa


Autor: Deimos |  Zdroj: falloutNow.de | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Od našich západních kolegů přináším několik dní starou zprávu, jež omývá falloutí vody: nejedná se o nic menšího, než pouhý ohníček na jednom z reaktorů největší atomové elektrárny světa! No nic, tak jako v Černobylu to nedopadlo...:/


Po incidentech v atomových elektrárnách Brunsbüttel a Krümmel se stalo další neštěstí. Nyní ne však u nás (
v Německu :)), ale v Japonsku- v největší atomové elektrárně světa: "Kaschiwazaki- Kariva". Požár na reaktoru 1 pravděpodobně způsobil kabel od provizorní klimatizace pro zaměstnance, oznámilo vedení TEPCO asi půl hodiny po jeho uhašení. Zástupce TEPCA také sdělil, že nikdo nebyl zraněn a žádná radioaktivita neunikla.

Atomová elektrárna Kaschiwazaki- Kariva, 200 kilometrů severo- západně od Tokia, byla také 16. července poškozena zemětřesením. Od té doby se provedlo mnoho oprav a testů; elektrárna je však stále mimo provoz a nejdná se o nic jiného než o výkon největší atomové elektrárny světa. Experti se navíc dohadují, že ještě potrvá roky, než se továrna opět rozjede.


Ohlédnutí Kena Levineho za BioShockem


Autor: Ještěřák |  Zdroj: games.tiscali, GamesRadar | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry

Zkušený matador mezi designéry také potvrdil báchorky o původní nosné lince s "nácky na nějakém ostrově", ačkoliv vzápětí dodal, že se nic podobného nedostalo dál než na papír s hrubým design dokumentem. Naopak potvrdil velkou spontánnost některých kvalitních nápadů: "Jeden z umělců načrtnul hrubou podobu skvělé mašinky Gatherer's Garden, zatímco jsem vedle pracoval s herečkou na úplně jiném problému, načež za ní ten grafik přišel a říká, 'Hej, můžeš pro mě namluvit malou holku? Skládám k tomu heblu doprovodný song a ty bys ho mohla nazpívat.' Takhle nějak celé to cingrlátko vzniklo, tady a teď, prostě momentální nápad."

(...)

Zajímavou story měl po ruce i v otázce absentující hry více hráčů: "Nyní mám hrubou představu, jak bychom mohli multiplayer úspěšně zakomponovat do takové hry. Na začátku jsme samozřejmě neměli nic. Později na to přirozeně nezbýval ani čas, ani prostředky, sám jsem proti němu dokonce důrazně bojoval a vydavatel mé řečnění díkybohu neignoroval... Protože poslední věc, co jsem si přál, byla oblbovací MP nálepka na krabici se hrou. Multiplayer je dnes na všech platformách záležitostí několika málo vyvolených, kteří na něm makali opravdu tvrdě. Jednou jsem na pultech míjel jistou populární "singlovku", kde to bylo samé 'multiplayer mód, multiplayer mód!' Mrknul jsem se na Xbox Live, na němž tu hru hrálo asi šest lidí na celém světě, z čehož mi bylo do breku. Krédo MP BioShocku by potom nejspíš znělo všechno, nebo nic a přesně to jsme si nemohli dovolit." Třeba příště, pane Levine.

(celý článek)




23.9.2007 . . .

Fallout's 10th anniversary #2: Leonard Boyarsky's concept arts!


Autor: Mr. Lizzard |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 1 Artwork Developers

Následující řádky se objevily na HP Black Isle na den přesně před neuvěřitelnými deseti lety:

Update projektu: Začínáme dávat dokupy "finální kandidáty". Jsou to vlastně cédéčka, které by eventuélně mohly reprezentovat finální verzi, pokud testeři nenarazí na větší bugy. Týpci, jež mají v tomto ohledu zaručit odpovídající kvalitu produktu, dřou na finální verzi od rána do večera. Jakmile bude placka v "silver" fázi a jakmile budou stoprocentně vychytány všechny masařky, zase sem s něčím přijdem... -- 23. září 1997 (pokračování článku)

Mimochodem, až do konce "oslav" budou dané materiály zde ve Vaultu - vzhledem ke stránkám No Mutants Allowed, které to jistě dalo nemálo práce celé zinscenovat - uveřejňovány s půldenním až denním zpožděním. Myslím, že je to pochopitelné.



Nostalgie 50. let


Autor: Deimos |  Zdroj: Adam Greif | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Kultura

Vzpomínáte na ta intra...? Fallout 1,2 a vlastně už i 3 začínají jazzovými melodiemi (skladby Maybe a A Kiss To Build A Dream On stáhnete tady) a obrázky ze zdevastovaného prostředí Ameriky. Samotný Fallout tento retro styl obsahuje také více než dost a tak pro příznivce let 50tých v Americe přinášíme zajímavý odkaz, kde tohoto materiálu naleznete požehnaně. Takže si pusťte nějakou tu výše zmíněnou skladbu, zavřete oči a oddejte se na chvilku vzpomínkám na dobu, než dopadli bomby a my ještě nežili ve vaultu...
thx Adam Greif





21.9.2007 . . .

VATS v reálu...?


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfrakův blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Jelikož si málokdo dokáže představit, jak asi bude ve Falloutu 3 vypadat systém boje, který nám Bethesda neustále vtlouká do hlavy- VATS, tak tady máme podobné srovnání. Něco mi navíc i říká, že způsob rozhovorů, jaký je v této ukázce, by mohl také tak vypadat...
Pro připomenutí VATS v několika bodech:
  • VATS Přeruší hru a dovolí vám seřadit si jednotlivé akce podle toho, kolik máte AP
  • AP se načítají v Real Time a rychlost záleží na Hbitosti
  • Cena AP záleží na zbrani, Dovednostech
  • Můžete si seřadit akce i na více nepřátel


Fallout's 10th anniversary: nastává doba výročních překvápek


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: No Secrets Allowed! | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 1

NMA'ers v souvislosti s blížícím se 10. výročím FO1 (congratz) vesele tajnůstkařili ohledně možného překvapení, kterým pracně sesbírané prapůvodní designy bezesporu jsou - jako první šel ven Mr. Handy Design Dokument z klávesnice ex-BISmena Chrise Taylora (zařazeno do Vaultí Bible):

Roboti typu Mr. Handy se objevili na trhu roku 2037 jako základní výrobní a opravárenská jednotka firmy General Atomics International. Byla primárně využívána ve Spojených Státech a Mexiku (kde se po zemětřesení v Mexico City v roce 2042 stala velkým marketingovým tahákem). Mr. Handy byl velice spolehlivý hajzlík. Raný a taky jediný bug, způsobující výpadky jeho multifunkčních ručiček, byl opraven během updatu hardware roku 2039. Jeho klíčovou marketingovou featurkou je entita fungující na nukleární pohon (model 238B licencovaný od firmy Calpower) a sebeopravný mód: multifunkční Mr. Handyové jsou schopni sami sebe udržet v nejlepší pracovní kondici a podobně zautomatizovanou mají také výměnu nukleárního paliva. Sekundární mód jeho úchytů slouží k bezpečné manipulaci s radioaktivním odpadem. (pokračování designu)





20.9.2007 . . .

Nová post-apo onlineovka Apokalypsos


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry

Do světa byl vypuštěn článek o nové post- apokalyptické on-line hře, jež bude nejspíše velkým konkurentem již téměř zapomenutému- nefungujícímu AshWorldu. Na stránkách hry sice nenarazíte na žádné informace ani obrázky- pouze zatím forum, ale autoři sami se vyjádřili, že po dvou měsících práce na příběhu, concept artech a jiných nezbytnostech nyní hledají programátory ovládající C++ a tohleto tady. Dosti "navnadivá" je však informace, že hru má ovlivnit i falloutí série ;).

Nyní již k informací, jež nám byly poskytnuty:

Apocalypsos je RPG hra, jež je situována do obrovského multiplayerového online světa. Hráč je vržen do zdevastované Severní Ameriky jako přeživší uprchlík, který se snaží vymanit z brutální zimy řádící na severu. Hledaje nový přístřešek a lepší budoucnost je však donucen vybrat si stranu v nastávající bitvě mezi přežívajícími frakcemi, které kontrolují několik zbývajících zdrojů.


Hráč není omezován při prozkoumávání veškerých oblastí a zón; odkrývání zdrojů, boj s nepřáteli & monstry a budování jeho odkazu je možno sledovat jak z pohledu first person, tak third person.

Herní systém taktéž hráči umožňuje získat vozidla, díky nimž můžete cestovat do vzdálených a zapomenutých zón, jež se pohybují po dálničním systému- plném misí a úkolů.

Frakce ovládající zóny:

Uprchlíci (Refugees): přeživší ze zdevastovaného amerického kontinentu shromáždění pod ochranou SOS sil v Táboře Nula a v Jižní Dakotě.

Rebelové (Rebels): sídlí daleko na západ od SOS uprchlických táborů, ovládají oblast okolo hory St. Helena a část území známého jako Kanada.

Ochránci (Protectors): nacházejí se na jiho- východě podél pobřeží, na hranici s ledem pohlceném území avšak ještě blízko k centrům moci v Marylandu a D.C.

Reformátoři (Reformers): unikajíce před vzrůstající persekucí a čistkami, shromáždili Reformátoři své zbývající na Středo- a jiho- východě, kde je poušť a náročný terén chrání a skrývají.




Cool blbinky


Autor: Ještěruška |  Zdroj: Briosafreak | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Portugalský kolega Briosafreak dostal echo od jistého TESáka o jakési pomatené postsovětské akcičce, velice příznačně nazvané Burning Man festival, kde postapo kutilství muselo slavit žně: konina #1, konina #2. Tohle ve svých garážích stavět nezkoušejte, na silnicích by jste mohli velmi snadno přijít o pár bodíků... :)





19.9.2007 . . .

New Dawn gallery update


Autor: Deimos |  Zdroj: Newdawn pages | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry

Pro (budoucí) fanoušky post-apo fantasy RPG hry New Dawn mám konečně další, i když ne zrovna převratné zprávy; Na domovské stránce hry se konečně opět updateovalo, nyní v sekci Gallery. Najdete zde několik ksichtíků a rádoby zbraní, screeny v této sekci již z dřívější doby také objevíte .
Demo, o němž se diskutovalo již v květnu, má být konečně vypuštěno a to začátkem listopadu, od věci možná ani nebude zmínit adresu fora New Dawn, kde se krom polštiny můžete vyjádřit i anglicky:).




18.9.2007 . . .

Reakce Bethesdy na "umíněné" fanoušky...


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Od oznámení, že Bethesda přebírá otěže v posvátné fallotí sérii, tato firma čelí náporu zvenčí. Přejít z izometrického pohledu a způsobu boje na kola na akčněji orientovanou a third person hru někteří viděli jako nezvyhnutelný krok. Od doby, kdy byl první Fallout vydán, se technologie změnily, a tak je logické, že nové zpodobnění hry využije tyto zdokonalení. Jiní z fanouškovského okruhu přirovnávají tento krok ke zradě, říkaje, že se Bethesda zřekla hlavního jádra hry, ještě hůře- Bethesda ani neví, co že to udělalo tuto hru klasikou: humor, svoboda a prostředí.

V centru tohoto dění je Pete Hines, jehož jsme se ptali, jak se jeho tým s touto kritikou vyrovnává a co mi- hráči, můžeme v roce 2008, až bude Fallout 3 vydán, očekávat.

...můžete se dočíst všude možně. Odpovědi na stále opakující se otázky, jimž Bethesda již pěknou dobu čelí, ale "vyslyšíte" jen z video záznamu, který najdete zde. Zkráceně se však dovíte ale zhruba jen toto: Bethesdě kritika nevadí- je na ni již zvyklá, hru opravdu chtějí udělat úplně novou- podle sebe, a do třetice se prý můžeme těšit na nové věci....že by další plešatí párači a ohnivé meče :) ?


Falloutí drobty...


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Na webu se povaluje několik maličkostí, pro někoho zajímavých a důležitých, pro někoho ne. Zde jsou:
  • Budou bitky bez střílení taky hratelný ve VATS?- Budou hratelný jak v real timeu, tak ve VATS.
  • Krásný falloutí pohled najdete zde...
  • Bethesda shání nové zaměstnance...vyhovujete?
Požadujeme:
- výborné dovednosti ve výtvarném umění (nákresy a/ nebo práce s 3D představivostí)
- zkušenosti s 3D Studio Max a Photoshopem
- bakalářský titul ve výtvarném umění, grafickém umění nebo 3D designu výhodou
- zkušenosti s Construction Setem pro The Elder Scrolls výhodou
- Znalosti RPG her a s Elder Scrolls/ Falloutem výhodou


Zájemci nechť se ozvou na bethsoftjobs@bethsoft.com :).


A změny pokračují...


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Madbrahmin

Je tomu již 14 dnů co jsme změnili působiště a přesunuli se do vlastního krytu. Po těch 14ti dnech víceméně zkušebního provozu se některé věci ukázaly jako přeceněné, jiné nepochopené a další užitečné. Nuže přátelé, provedl jsem několikero změn, doufejme k lepšímu. První jasně viditelná je návrat staré dobré Vaultovize - kterou po přesunu nahradil Xzone. Nu ten nyní trůní na pravé liště, kde mu (a nám taky) bude líp. Dále jsem přibalil nějaké instrukce do položky Pošlete nám svoji novinku! Protože v předchozím stavu nemusela být tato funkce plně pochopena. A závěrem jsem přidal/obměnil asi 30 náhodných hlášek z Falloutů... ať je zase chvíli co číst :) 




17.9.2007 . . .

Todd Howard's community FAQ answers - nyní v Češtině - alternativní a hlavně kompletní překlad :)


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: Tommy SWINE | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Bude něco podobného sexuálním setkáním ve Falloutech ? Obě první hry to obsahovaly, ale udržely si hodnocení ztmavnutím obrazovky, jako Fable. Ve Falloutu 2 byl jeden quest jehož možný výsledek byl skončit jako hračka supermutanta na noc (roubík jste dostali dárkem). Můžeme očekávat takovou úroveň obsahu pro dospělé?

Že by se hráč prostě s někým vyspal ? Momentálně ne, ale kdyby si to situace žádala, nevadilo by mi to přidat, se ztmavnutím obrazovky. To jsem udělali v Dagerfallu. Původně jsme pro to i měly obrazy, ale ty se do Daggerfallu nikdy nedostaly...nicméně je pořád mám. Co se supermutanta a roubíku týče, naše marketingové oddělení po nás chce aby to bylo na krabici, ale prostě jsme na to nenašli čas.

Zachová F3 stejné množství drog jako předchozí hry, nebo jich bude více či méně ?

Zhruba stejně jako předchozí hry, jsou různé druhy drog a každá má jiné účinky, pokud se stanete závislými.


Pokračování článku (thx Tommy SWINE)





16.9.2007 . . .

Fallout 3 community FAQ je venku, nyní v češtině


Autor: Deimos |  Zdroj: Fallout 3 page | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Nedávno nám tu Ještěrka nadělila aktuálku, jež odkazovala na pekelně dlouhý, anglický!, fanouškovský FAQ. Nyní, odpočatý po víkendu, tedy přicházím s překladem alespoň některých otázek a odpovědí, jež se mi jevily jako ty zajímavější. Celkový sesumírovaný materiál z předešlých měsíců najdete potom tady.
Zpět ale k čerstvotě:

Bude boj beze zbraní? Jestli jo, bude smrtelný, nebo jen nepřítele omráčíme?
Jo jo, bude, a jo, bude smrtelný. Je to velká část hry a je naším cílem, aby tyto bitky byly stejně dobrý, jako například střílení se zbraněmi. Navíc je to něco, na čem furt pracujeme. Taky očekávám, že bitky budou "krvavější", než dostání se vůbec k ozbrojenému nepříteli. Na druhou stranu se aspoň nemusíte starat o to, kolik máte nábojů a to je výhoda.

Budou členové party originální osoby s vlastní osobností a vlastními touhami? Budou třeba i svévolně jednat? Nebo to prostě budou přisluhovači, kterým rozkazujem?
Těhlech členů bude opravdu jen omezený počet a ani bych je členy nenazýval, protože tento název zavádí k jinému očekávání. Jasně, mají docela silnou a vymezenou osobnost. Po tihlech přívržencích vždycky pošilhávám, protože když je úplně neovládám, často začnou dělat něco hloupýho. A proto taky říkám, že sem docela štastnej, jak jsme to s nimi daleko dotáhli a kolik různých věcí jim můžete rozkázat.

Ve Falloutu 1 a 2 bylo možný říct něco špatnýho nebo udělat blbost a mělo to svý důsledky, s kterýma se nedalo nic dělat, takže každý hráč dohrál hru jiným způsobem. Bude takový i Fallout 3? Nebo to bude spíše jako Oblivion, kde jste mohli udělat téměř cokoliv a stejně jste hru dohráli stejně?
Je to docela podobný Falloutu 1 a 2, né Oblivionu; každá postava ve hře bude jiná a vy si prostě nemůžete dovolit udělat všechno. Když vezmu rozhovory, tak si dáváme záležet, aby hráč přesně věděl, kam rozhovor směřuje. Tak se určitě vyvarujete chyb jako třeba vyhození Megatonu do vzduchu.

Jak moc plánujete zasadit do Falloutu 3 monstra z předešlých dílů? Budou ghoulové a FEVem upravení supermutanti normální osobnosti, nebo prostě jen ghoulové- ničemuvé a supermutanti- nepřátelé?
Docela se přibližujeme starý sérii, to znamená, že třeba supermutanti budou mít vlastní rozvrh. Opravdu záleží na typu stvoření, takže každý jedinec bude jiný. Myslím, že můžu říci, že ghoulové ve hře budou, většina z nich jsou klasické NPCčka, s kterýma se dá normálně mluvit. Používáme je docela dost. Ale jsou tu i ghoulové, Divocí Ghoulové, kteří jsou spíše jak zvířata a jsou agresivní.

Kdo napsal hlavní příběh...?Nebo to byla skupinka lidí?
Emil Pagliarulo, hlavní designér, dělá většinu z toho. Mohu říci, že jeho materiál je opravdu fantastický.

Jaký bude konec? Bude jich různých 9-12 jako v předešlé hře (Fallout 2)?
Ukončení hry není určeno jen rozhodováními, které jste během hry udělali, ale také tím, jak jste hrou propluli celkově. Takže je to takovej mišmaš všeho a proto není počet konců ještě stanovenej. Některé jsou navíc jen nepatrně odlišné než jiné.




Hrozba jaderných útoků


Autor: Deimos |  Zdroj: Sten | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Pokud věříte v to, co mi ostatní- atomovky prostě jednoho dne opět spadnou!, přečtěte si tento článeček na Novinkách.cz, v němž německý ministr vnitra upozorňuje na hrozbu jaderného terorismu.
Optimistický je rozhodně jeho výrok:

"Mnoho expertů je přesvědčeno, že jde jen o to, kdy k takovému útoku dojde, a ne jestli,"




15.9.2007 . . .

Postapo LARP: Struggle for Survival


Autor: Chekotay |  Zdroj: Struggle for Survival | Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy

K téhle akci se žádné veselé historky nepojí, takže to vezmeme hákem:
Dvoudenní akce začne 12.10. a skončí 14.10. t.r. Organizátoři zatím tají místo, ale myslím, že nebudu nijak daleko do pravdy, když jej lokalizuji do okresu Louny, circa 40 kilometrů SZ od Prahy. Příběh připomíná omalovánku - hrubě načrtnuté kontury zřejmě mají vyplnit samotní hráči (tož to držím pěsti, být něco takového u nás, tak se všichni kolektivně ztřískají do němoty Bennyho Radegastem) a pravidla jsou zřejmě ještě stále testována. Zbraně budou chladné (nápad se zahnívaním ran je zajímavý, uvidíme jeho realizaci) a v omezené míře airsoft, přičemž jsem nikde neviděl, zda jenom manuální, nebo je povoleno vše. Co se týče příběhového pozadí akce, mluví se o "malé apokalypse" a nasazení biologických zbraní.
A pokud vím,od nás tam nikdo nejede.



Vakuová bomba aganin...


Autor: Ratman |  Zdroj: Technet, Wikipedia | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Protože u některých jedinců se téma vakuové bomby, jenž se ve své účinnosti vyrovná menším atomovkám, setkalo s celkem velkým ohlasem, přikládám díky Smejkimu několik dalších informací pro ty, jenž téma zajímá, ale jsou líní si sami něco najít:) V tomto článku na Technetu se například dočtete, jak bomba funguje a jak se před ní (ne)dá chránit. Na anglické Wikipedii pak jako vždy objevíte poměrně zajímavé počteníčko, na rozdíl od české, kde je jen pár odstavečků. No… stejně mě to neodradí od vybudování vlastního protiatomového krytu… to víte, když se nasadí taková pořádná rozbíječka plutónia, tak je to mnohem větší ohňostroj! :)





14.9.2007 . . .

Fallout 3 community FAQ je venku


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: Official Bethsoft forums | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Pamatujete, když jej Bethesďáci uprostřed parného léta zavedli s tím, že "na ně časem odpoví"? Tak ten čas právě nastal - čtěte Gstaffův post zde. Co se týče nějakých hlubších dojmů, tak zatím pochopitelně žádné nemám, neb je to zboží čerstvé v řádech minut... Výhledově (pravděpodobně) očekávejte čísi český překlad - alespoň pokud se neprokáže příliš četný výskyt věcí, které nám skalním přivodí menší mrtvičku.

(thanks Ausir)



Stalker LARP: Shadows of Ostrava


Autor: Chekotay |  Zdroj: Stalker LARP | Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy

Tak aby se udělala přítrž všem dohadům: Ostravský Stalker se bude konat 6.10. t.r. a budou na něm povoleny manuální airsoftky a ASF chladné zbraně (Svatá brahmíno, opatruj nás od ztřeštěných fantasáků a jejich podivných pravidel!). Hraje se jeden den, eventuálně i přes noc. A nakonec: Autoři mě opakovaně ujistili, že akce se fakt konat bude! Tož gut.
Dvě strany - Stalkeři a vojáci - nedávají moc možností, jak do toho napasírovat celou Templářskou grupu, takže nejspíš pojedeme sami za sebe.
No, tož to jsem zvědav, jak si toho sbírání artefaktů mezi anomáliemi užiju...



XBoxí mamlasení: FO3 údajně pro dva hráče


Autor: Curious Lizard |  Zdroj: Ausir | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Ve dnešní uhypované přehypované době to samozřejmě zní jako kardinální blbost, přijít k dané informace "takhle náhodou", nicméně přímo na ofiko XBox stránkách se tato paskudnost opravdu objevuje. Pravděpodobně se jedná o obyčejný omyl - a vodu na mlýn pár ultramilitantním oldschool antikonzolistům :) - nicméně NMA to rozmázla, takže jsem o tom chtěl taky trochu poreferovat...

Btw, k téhle informaci jsem se dostal asi ve 4 ráno, kdy jsem od Ausira obdržel OMG WTF ICQ zprávu o tom, že XBox si pro své potřeby "jen" uzmul tento Defontenův legendární art. A nějakého údaje 2 players jsem si ani nevšiml... Mimochodem, pokud máte své srdíčko alespoň trochu rádi, centrální XBoxí hype raději ani nečtěte, neb je to v případě Falloutího sequelu mnohdy na pořádnou mrtvičku.





13.9.2007 . . .

Velmi křehké (nukleární) vztahy


Autor: Ještěrka |  Zdroj: NMA forums, vlastní | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Developers Fallout 3

Ne, nebudu se tady rozepisovat o pozměněném českém überseriálu ani o opět vzrůstající tenzi mezi Ruskem a Spojenými Státy: Když IPLY před skoro čtyřmi lety utopilo Van Burena a BIS jako koťata v konvi, pro vývojáře to byla zapeklitá situace "o nás bez nás" a nejinak tomu bylo při prodeje licence. Pánové, kteří skutečně stáli za Van Burenem, měli dost rozumu na to, aby celou situaci ponechali víceméně bez komentáře. Tedy až na slabé výjimky, potvrzující pravidlo: J.E. Sawyer (po Avelloneho odchodu nejdůležitější človíček mezi BISáky z éry úpadku) se kdysi nechal slyšet, že je rád, že FO rozhodně neumře, Leonard Boyarsky (opustil BIS dávno před Avellonem, Sawyerem a spol.) s odstupem času prohlásil něco ve smyslu "je to, jako by někomu prodali vaše dítě" atp. atp.

Toto "tabu" ale na NMA fórech přerušil Damien "Puuk" Foletto, trochu střelený, ale jinak špičkový ex-designér BIS, který se na adresu Bethesdy několikrát vyjádřil s upřímným despektem: "Takže herní kopanec do koulí je blbina, ale nukleární dělo přimontované na rameni ne?" Jindy jde na to úplně od základu: "Dával jsem Bethesdě v otázce pořádného sequelu vysoké šance. Tyto šance ale umírají s každým novým interview." Skepticky se staví i k vysoce upřednostňované otázce jakéhosi herního realismu (ve dnešním gaming businessu všeobecně oblíbený rádoby symbol kvality produktu :)) a určitým aspektům dialogového systému: "Wtf? Dialogy že neovlivní herní story? Tohle je ale RPG, ne? Je to debilní. Fallouta 3 balím. Poslední špetička naděje je v čudu." Raději přestávám otázky Bethesdy a FO3 řešit... Jeho poslední příspěvek se ale nesl v poněkud neutálně-žehlícím duchu (snad nějaký Marylandský balík neskřivil Puukovi vlásek na hlavě, protože to bych vraždil), tak uvidíme.

Tohle orientační okénko berte čistě jako zajímavost a ne jako soudní rozsudek něčí viny. Je ale dobře, že se v herním průmyslu nepohybují samé uhlazené sralbotky s projevy záživnými asi jako Íránský film o dítku, které hledá boty. Navíc, někdo jako Foletto si může dovolit blbě peskovat i britskou královnu, nejlepší části Van Burenu byly totiž velice často jeho práce.

Mimochodem, pamatujete jak internetem proběhla fotografie, kde si zubící se pan Fargo (na nějakém hodně starém E3) podává pazouru s nějakým Bethesdomaníkem? Asi ano, ale rozhodně nic nenasvědčuje tomu, že by Brian Fargo na FO3 byť jen vzdáleně dělal. Don't count on Brian Fargo...



První drobky z rodících se Vault-Tec Labs


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: Vault-Tec Labs | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding

Ausir se s vysoce kvalitním Biblózím The Vaultem rozhodně nezastavuje na místě a rozhodl se podobným šalamounským způsobem zcentralizovat a zpřehlednit i situaci mezi tvrdě pracujícími moddery. Již teď tam najdete mj. prezentace pár projektů jako BGE, Shattered Destiny (jehož deadline první kapitoly je již 30.9.) a FMF (fun style, to musíte vidět :)). Takže modujete-li, upalujte a pomáhejte budovat lepší zítřky!

Bethesda to samozřejmě míní ignorovat...





12.9.2007 . . .

Falloup komix pokračuje...


Autor: Deimos |  Zdroj: FalloupOnine | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komiks

Tak. Přepracované tu konečně máme další stránky Falloup komiksu. Jedná se o stránky 4, 5 a 6, nečekejte však rozřešení předcházejícího "příběhu", neboli stran 1, 2 a 3.
Připomínám, že tyto komiksy jsou u nás na brahmíně už jen v češtině;).Příjemnou zábavu...


Klepy z maminčina Doupěte


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: Doupě.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry Fallout 3

Zdá se, že se webové Doupě začíná pomaloučku vyhrabávat z hlubin hajzlu (vzpomíná ještě někdo na aféru Water Gate, erhm, teda FOBOS? no asi ne...) a začíná být informačně poměrně zajímavé. Více viz útržky:


Doupě o FO3 na GC 2007:

Dostat se na prezentaci Falloutu 3 bylo zábavným a zapeklitým oříškem, jež si nezadal s hádankami nejtěžších adventur. Že byly dopředu obsazeny všechny časy, se dalo očekávat, nicméně zamluvena byla i všechna místa vyhrazená pro prezentaci – víc lidí se do stánku nevešlo. Teoreticky. V tu chvíli se v nás probudila pověstná novinářská drzost – příjemným hosteskám jsme v klidu, leč hlasem vylučujícím sebemenší možnost nepochopení, vysvětlili, že na prezentaci prostě budeme. O tři hodiny později se za námi zavřely dveře skromné místnosti s třemi méně skromnými LCD televizemi a prezentace začala. Bingo!

(...)

Fallout 3 byl hrán na Xboxu 360, nicméně napojení bylo přes VGA kabely, což snižovalo kvalitu obrazu, ne však zásadně. Začátek tvoří intro, jehož část již nějakou dobu znáte z uvolněného traileru. Tam, kde známý hlas pronese „War, war never changes“ však animace nekončí a pokračuje emotivním záběrem na náhrobky a popisováním historie. Nukleární válka v roce 2077 nic neukončila, naopak byla začátkem války jiné.

(...)

Jakmile se seznámíte se souboji a systémem VATS, najdete první město, Megaton. Ve skutečnosti je tahle osada pouhou hromadou šrotu vystavěnou kolem nevybuchlé atomové bomby, nicméně jedním dechem je potřeba říct, že jde o osadu rozlehlou a vskutku působivou. Už vchod vybudovaný z křídel a jiných částí letadla, s bránou ozdobenou mohutnou turbínou se stále se točícími lopatkami dovede ohromit.

Oproti tomu mě nepřesvědčily postavy, na nichž je až příliš patrný rukopis designérů a grafiků Oblivionu. Jestliže ve čtvrtém díle Elder Scrolls byly lehce strnulé obličeje postav prominutelné, zde už mi vadily. Naopak příjemným překvapením byly dialogy mezi NPC, které jsou nyní mnohem konkrétnější a osobitější, než u Oblivionu. Nejde o několik náhodně vybíraných vět bez kontextu, ale postavy se oslovují jménem a baví se o věcech, jež se jich týkají.

(...)

Půlhodinku poté jsme již byli schopni vcelku plynule dýchat a bavit se o Fallout 3 jinak než v superlativech. Nicméně to, co jsme viděli, nás skálopevně přesvědčilo o dvou věcech: zaprvé bude Fallout 3 zcela jiná hra než první dva díly legendárního RPG. Zadruhé má Fallout 3 potenciál stát se stejnou legendou. Do finální hry zbývá ještě dlouhý kus cesty, Bethesda nám však ukázala, že to i teď myslí opravdu vážně.


Doupě o pokračování BioShocku:

Když před několika lety obcházeli zástupci vývojářského týmu Irrational Games (nyní 2K Boston) vydavatele s ukázkou svého nově připravovaného díla Bioshock, několik managerů s nimi vyrazilo dveře. Není divu, jak prozradili tvůrci, původně hra vypadala jako řadová střílečka a prostředí připomínalo typizovanou, čisto skvoucí vesmírnou stanici. Jakmile se však do projektu nalila finance společnost Take-Two, vývoj se začal obracet plynulostí centrifugy. Jeden a půl miliónů distribuovaných kopií a nejvyšší průměrné hodnocení hry na Xbox 360 na serveru Metacritic.com nyní nutí vydavatele k zamyšlení. „Očividně máme v rukou nový fenomén,“ říká předseda Take-Two Strauss Zelnick.





11.9.2007 . . .

Parádní Nokia Theme


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Náš slovenský bratr Milan věru umí tvořiti něco skutečně zajímavého a užitečného! No kdo z nás by nechtěl mít mobil sladěný s artem falloutím? Nuže k tomu tedy předložmež komentář autora: Zdravím vás, mal som chvíľu čas a tak som vytvoril "Fallout" tému pre mobilné telefóny Nokia /len pre typy: 2855, 3152, 3155, 3155i, 5070, 6070, 6070, 6080, 6101, 6102, 6102i, 6103, 6152, 6155, 6255, 7270 a 7360; na ostatných sa na 99% nedaju aplikovať pretože majú buď iné rozlíšenie displeja (128*160), iný operačný systém (S 40 pack 2), alebo inak rozložené ikony. Melódia je tam "heavenly" ale rozhodne to nemá nič s Armstrongom alebo Ink spots, a dôležité je si po zapnutí tejto témy prepnúť farbu písma v pohotovostnom režime - teda bežnej orazovke, pretože toto téma nevie meniť. Šetrič obrazovky je animovaný - klasika padajúce bomby. A prikladám aj obrázok s ukážkou štyroch obrazoviek. Tak jste to slyšeli... a pro moji 6230 nic :( No tak já si halt ještě nějakej čas vystačím jen s Třináctkovýma zádama a vyzváněním dle pana Armstronga ;)


Atomovka bez radiace? V Rusku určitě...


Autor: Ratman |  Zdroj: iDnes | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Jde to i bez radiace, přátelé! Podle této novinky na iDnes, na jejíž upozornění děkuji Mariovi, rusové úspěšně vyzkoušeli tzv. vakuovou bombu aneb pořádnej bordel bez rozbíjení atomu. Nuže pogratulujme všem (té hrstce) co v případě totálního nasazení možná přežijí a neudusí se z nedostatku dýchatelného vzdoušku k tomu, že jim nehrozí žádné mutace ani svícení na noční chcaní. Tak vám ale nějak nevím… bez toho atomu to nějak není ono.



Postapo hra Afterfall: Prelude


Autor: Deimos |  Zdroj: Duck and Cover | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry

Co je Afterfall...

Představte si, že jeden maličký detail změní průběh celé historie. Představte si, že již nejsou parky, popkorn, kina a nedělní výlety s otcem.

Z civilizace se vyklubal křehký Behemot, který se nakonec zhroutí. Zdrojem této tragédie byla fanatická posedlost po bohatství a moci, jež dosáhla náboženských rozměrů. Lidé strávili život budováním kariér, a až umírajíc si uvědomili, že posledních svých 60 let promarnili. To se spojilo s fanatismem a poučováním z televize, jak žít a naplnit "americký sen". Tyto aspekty dohromady zplodily zmrzačené dítě- flustraci, která užírala lidství zevnitř. To bylo, když dopadly bomby.

To proto nyní sedíte v malé místnosti pro čtyři, obklopeni ocelovými zdmi, čekajíc na jedné z 20 000ti tisíc železných paland v tomto krytu. Ani jednou v životě vaše oči neviděly sluneční světlo. Také byly ochuzeny o pohled na louky rozprostírající se na horizontu, dravé říčky v horách a o lesy, které je obklopují. Vše jste viděli jen v mysli, když jste poslouchali příběhy nejstarších obyvatel. Ale brzy se toto vše změní. Hodina H je tady. Měřící systém poslal jasnou zprávu. Každý se na ní těšil, neboť dveře vaultu se otevřou.

Nyní, když se nukleární spad vyčistil a Země již není zužována kyselými dešti a obrovskými tsunami, jež zaplavovaly pevninu stovky kilometrů od pobřeží, se můžete vy i další tisíce přeživších vydat na povrch jako červy po dešti. Na povrch, který se ale vlastně vůbec nepodobá tomu z vyprávěních. Brzy si všichni uvědomíte, že lesy jsou mrtvé, řeky se změnily v blátivé strouhy, a co zbylo, je kostra Matky Země, očouzená radioaktivním dýmem. Takto vypadá svět Afterfallu.

Afterfall je hra, situována do střední Evropy, která je zničena nukleární válkou. Je to post- apokalyptické RPG, které vás zavede do příběhu hledání identity. Stanete se hlavní postavou v legendě o znovunastolení ztraceného řádu. V největší legendě pustiny.

Jako hráč, díky našemu novému "Buržoaznímu" systému, dostanete schopnost vytvořit si vlastní postavu a nevázaně ji volně vylepšovat. Způsob, jakým se budete pohybovat odpadem na povrchu a jakým budete řešit problémy, je pouze na vás!

Vždycky jste chtěli být ostrostřelcem? Nabízíme vám 25 druhů standardních zbraní tak jako nespočet dalších položek. Jestli pro vás není to pravé prosekávat se masem při každém setkání, můžete se stát mistrem kamufláže a plížit se jako stín přímo pod nosy stráží. Nebo možná vám v nesnázích pomůže vaše výmluvnost a charizma.

Co vám můžeme zaručit, je, že v Afterfallu nikdy nenarazíte na něco stejného či opakujícího se. Naše hra nabízí nenucenou svobodu v cestování, v objevování nových tajemství, jež jsou ukryta hluboko v pustinném ledu, radioaktivních pouštích, v plesnivých mokřinách nebo v překotných- znovuoživených městech.

Vylepšené možnosti zabudované do Afterfallu vás určitě k obrazovce upoutají na dlouhé hodiny. Naším cílem je zastavit stagnaci na trhu počítačových her, ne opakovat myšlenky jiných. Přinášíme novou vlnu, vlnu, jež bude drtící jako tornádo, vlnu, jež navždy změní virtuální realitu.

Naše komunita a technická podpora zajišťují, že žádná z vašich odpovědí nezůstane nezodpovězená. Tak již nečekejte a připojte se k nám ve světě, ve kterém je člověk bez mutace považován za zrůdu a kde se lidé těší temnotě.

Vítejte v Afterfallu, ve hře, jež je omezována jen vaší fantazií.

Jak vidíte, na obrátkách začíná nabírat polský (myslim?) projekt Afterfall: Prelude. Stránky jsou konečně i v angličtině, víme tedy, že se brzy objeví demo, jež bude mít okolo 2 km2 nasoukaných do ponurého podzemí. Dále demíčko bude obsahovat následující:
  • Vytvořit si a upravovat postavu, využívat možnosti, jaké do teď ve hrách nebyly možné
  • Vyvíjející se- ne však přímočarý příběh, kde každá volba bude mít své důsledky
  • Stovky úkolů a tucty frakcí, ke kterým se budete moci připojit
  • Dynamický sytém boje na kola (včetně použití vozidel)
  • Taktické a plíživé prvky
  • Systém náhodných mutací, kybernetických implantátů a tkání
  • Kvalitní grafika a reálné fyzikální zákony, což je díky Unigine® Engine
  • Kolem 200 typů zbraní a více než tisíc položek a možností vytvořit nebo upravit některé z nich
  • Velká část post- nukleární Evropy k prozkoumání, přez 50 druhů stvůr a stovky NPCček, jež vedou své vlastní životy
Osobně si myslím, že je na co se těšit...Z materiálu to atmosférou jen sálá, doufám, že tak dopadne i finální verze. Něco málo z galerie zde, technické video poté tady.


A je po bitvě


Autor: Chekotay |  Zdroj: Templáři VŠB | Komentuj novinku (1) |  Tagy: LARPy

Útočné čety Bratrstva oceli zdolaly příkopy i prudký vodní tok a vrhly se na Outpost jako zdivočelí psi. Reavers museli ustoupit, ale po přeskupení zahájili zdrcující protiútok.
Tak v sobotu se nad námi smilovalo samo nebe a proud vody crčící z olověných mraků ustal. Dokonce i sluníčko vylezlo podívat se na bandu cvoků, kteří, místo aby se váleli před televizí, raději hájí čest, právo a několik plechovek vychlazeného Radegastu s airsoftkou v jedné a jekorovým žabikuchem v druhé ruce.
Bratrstvo přišlo o spojení a jeho nástupní prostor zdupaly kanady obránců. Ale válečná štěstěna je nevypočitatelná a odvaha nedokázala vyrovnat početní převahu Ocelářů.
Bitva byla skutečně parádní, ať už pro členitý terén, dost hardcore podmínky nebo (relativně) velkou účast. Myslím, že všichni účastníci (a několik náhodných kolemjdoucích :) ) si z ní odnesli skvělé zážitky, prochladlé nohy a bláto ve vlasech. Všichni se už nemůžeme dočkat další řežby.
Poslední obrana Outpostu byla zuřivá, avšak předem odsouzená k nezdaru. Hrstka hrdinů v zabláceném dolíku odrážela útoky ze všech stran. Ale ani Bratrstvo nemá ve svých řadách žádné zbabělce, právě naopak. Poslední šturm, krátký, ale pekelný souboj bodáky a sekerami...a pak již jen ticho přerušované dusotem pochodujících jednotek BoS.
Příští bitva pod patronací Templářského řádu Vaultu šílené brahmíny proběhne snad ještě na podzim někde mezi Frýdkem a Stonavou, takže jste-li z těchto končin a máte náladu zablbnout si ve stylu Falloutu, přijďte posílit naše řady!





10.9.2007 . . .

Fajnová videjka


Autor: Deimos |  Zdroj: JůTůb | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 3

Bezvýznamné brouzdání internetem občas přinese zajímavé věcičky, jako například tyto fandovské F3 Trailery: poprvé mé očko padlo na video s názvem Neoficiální F3 Trailer, posléze na F3 Trailer (Fake). Dodám jen, že se jedná o vcelku zdařilé počiny, Fallout je z minimálně prvního opravdu cítit ;).

Děda JaW doplňuje regály: Když už jsme u toho YouTube, tak přidám ještě takovou roztomilou parodii Fallout 3: Faygeleh's Quest, využívající dostupné grafické materiály k Falloutu 3. Pokud bude sami projíždět YouTube, tak možná narazíte na nadějně znějící název Fallout 3 Gameplay, na který ovšem raději neklikejte, protože to s Falloutem má jen pramálo společného, i když je to vlastně taky katastrofa! She's super-freaky, yow...




9.9.2007 . . .

Povídka: Povzdech


Autor: Deimos |  Zdroj: Marcus | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Povídky

Pro ty, kteří rádi čtou, zde máme další pisálkovský počin. Nejedná se ani o nic moc dlouhého, necelé dvě A4ky, zalíbení možná najdou tedy i ostatní...
Píší se první dny apokalypsy. Hlavní hrdina, Jimm, náhodou přežívá první dopady bomb ve sklepení svého domu a popisuje, jak se vše seběhlo a jak pokračovaly následující dny. Život v novém světě mu zpočátku nevadí, postupem času však procitá a uvědomuje si svou situaci. Jednoho dne konečně přichází záchrana, to by ale život nesměl bejt svině...Jimm se nezmůže na nic jiného než na Povzdech (V). Povídka je opravdu nenáročná- odpočinková, celkový dojem (průměrný průměr :) ) nemůžou ovlivnit ani čárky, které občas chybí. Vytknout, ani však vyzdvihnout, tedy není co...



Výcuc z video interview s Emilem Pagiaruloem


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Game Reactor udělal video interview s již známým Emilem P., které si v originále můžete stáhnout či zhlédnout ho tady. Duck and Cover poté vytáhl ty nejzajímavější/ nejpodivnější citáty, které během rozhovoru padly...:

  • Nový příklad akce a reakce: potkáte v pustině malý dítě; otázka je, co s ním uděláte?
  • Pokaždé, když vystřelíte, určí Vaši úspěšnost zásahu Vaše dovednosti.
  • Emil říká, že je velmi pyšný na radškorpióny v F3.
  • Hra představí roboty staré (Mr. Handy atd.), ale i nové.
  • Říká, že Párači nebudou chlupatý.
  • "Ohnivý meč" s benzínem ...
No tak koukám, že to začíná bejt zajímavý. Ehm...tedy...Hurá s ohnivým mečem na vyholený párače a děti!


MadBrahmin Vault's free! (aka pozdní zelenoještěří comment)


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: NMA a spol. | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3 Příbuzné hry Madbrahmin

"Je to malý krok pro člověka, ale veliký krok pro lidstvo...", pronesl kdysi jeden charismatický pán, který nedobře skončil. Jelikož jsem se v době převodu (na který jsem Vault psychicky připravoval víceméně od svého příchodu - den dnes též známý jako Doomsday) jen nezodpovědně, jako by nezúčastněně mrcasil v bezpečné nepracovní vzdálenosti a mé aktivity byly poctivému Vaultmasteření na hony vzdáleny, vezmu ztracených 7-10 dní jen subjektivně a zkratkovitě:

Projekt s pro redaktora historicky nejhorším webovým rozhraním, New Dawn, se dočkal hned dvou updatů, z toho minimálně jeden se týkal screenů, jež jsou na proklamované PA dílo zelené až běda. Se šarmem sobě vlastním (erhm...) jsem se na tento znepokojivý faktor poptal jednoho polského pohlavára na NMA, kterýžto mě ujistil, že zdání určitě klame a že se ND odehrává ne desítky, ale stovky let po nějakém průseru... Tudíž jsem se poslušně posadil na zadek a dále po tom nepátral.

Kvalitního updatu v podobě "some nifty artworks" se překvapivě dočkal i další .pl projekt Afterfall, kterýžto nyní ukazuje, že jeho autoři umí možná i drobátko více než jen blbě kafrat na účet Bethesdy. :)

Ne tak dobře už dopadla sympatická PA autodrandírna Auto Assault, který se sice proháčkoval až do launch fáze, leč byl po pár měsících (asi z důvodu nízkého zájmu, co já vím) zrušen. Je mi autorů docela líto, myslím, že se i přes velice solidní masáž tady na Brahmínách žádný čech na hru nelapnul (byť mě osobně byl třeba poskytnut jeden z prvních testovacích účtů, jež zůstal trestuhodně promrhán). Co už, nechť supi dokonají své dílo.

Teď něco málo (ale opravdu málo) k BioShocku: soudě dle poslední nedohlasované zelenoještěroanketky, kterou mi kolega Ratík nekřesťansky uťal, se majoritě z vás bude hodit tento rozsáhlý ladící článek na serveru pctuning.cz. Náš ex-chlebodárce (pro blbé - BonusWeb :)) zase "přispěchal" s dvojicí recenzí, které sice přišly relativně pozdě, nicméně alespoň se věnují PC a XBox verzi odděleně. PC verze na BW relativně ostrouhala (87%), mj. z důvodu "absence výraznějšího příběhu" (jestli je to pravda nebo ne nemám ani páru, nehrál jsem).

Nejvíc mě ale za minulý týden pobavila zpráva o "průniku" dvou NMA'ers, Suasida a Kharna aka Brother Noneho, na GC 2007, kde Bethesda s Pete Hinesem v čele čiperně vystavovala již na E3 viděné věci. Oběma redaktorům se ochotného Peta podařilo kvalitně, dlouhe a zostra vyzpovídat a přinést světu toto preview, což se samozřejmě doneslo až do Bethesdí chaloupky a "community manager" Gstaff (aby bylo rozuměno, téměř nikdo v praxi nechápe, k čemu ten maník vlastně je, zatím se mu podařilo jen nasrat pár tisíc lidí, takže malá rada zadarmo: až jednou budete formovat herní uberstudio, od zaměstnání pana Grandstaffa pazoury pryč) ze sebe začal plivat moudra jako erhm, heh, co tam tyhle malé ryby ksakru vůbec dělaly, GC je přece akce pro renomovaný tisk atp atp. Znamená to tedy, že Beth dohnala FO3 do takové fáze tuposti / komerce / paranoie, že důrazně pase po každé kritice, jakkoliv odborně je podaná? Ví vůbec levá ruka v Marylandu, co dělá na GC pravá? To se dozvíte tak za padesát let... anebo ihned na patřičncýh NMA fórech, kdoví.


Ještě něco málo ode mě směrem k malému puči ve Vaultu - všechno podstatné už bylo víceméně řečeno přede mnou, ale přesto zopakuju - ne všechno je s úderem nového hostingu automaticky dokonalý, dokonce ne všechno je převedeno. Na reklamu nežárlete ani nenadávejte, stránkám to může dlouhodobě jen prospět a koneckonců - někdy může být užitečná i vám. :)

Osobně tak trochu přecházím do módu lehhké hibernace, newserem každého prdu z velína Bethesdy teď bude ponejvíc lepšující se Deimos a ode mě se vám bude dostávat primárně perliček, subjektivních rádoby moudrých commentů a méně toho papouškování, plus zkrátka to, co mě na této práci baví... Mj. se taky pokusím(e) rozjet jeden nebo více pravidelných seriálů a třeba i soutěž (další naivně-optimisticky-propagandistický žertík, ach tak, ha ha!), prostě cokoliv, co by nám pomohl udržet se teď silně na vlastních nohou a hlavně zůstat serverem, který je od května 2001 špičkou mezi českými fanstránkami. A nemusím snad dodávat, že věci jako bugreport / spoznorské dary / fundované tipy na zlepšení stránek (tzn například NE low IQ průjmy typu vy líný lamy, chci méně / více newsek, méně / více kradení z NMA apod. - bohužel i tohle je naším denním chlebem) jsou velice vítány. Myslím, že je to zanedbatelná daň za práci tří čtyř nadšenců, Vaultmasterujících ve svém krátícím se volném čase, co říkáte?





7.9.2007 . . .

Rozhovor: Bruce Nesmith + Pete Hines zase škádlí...:)


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfreakův Blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Rozhovory Developers Bethesda Fallout 3

Co je v Bethesdě tvoje práce?
Jsem vedoucí Designu a Starší Designér Hry. To zní líp.

V oboru děláš už docela dlouho.
Hry na počítač jsem vlastně začal dělat pro TRS- 80 a Apple II+. Jó, to byly dny. 64K paměť, 5 ¼ palcový diskety, čtyřbarevná grafika. Dokonce to nemělo myš! Nebylo to dlouho poté, co jsem vzal pero a papír a začal dělat hry na hrdiny a deskové hry pro TRS. Celkem sem to dělal skoro 12 let. Poté v roce 1985 mě najmula Bethesda Softworks. Dělali na malý hře jménem Daggerfall. Na tý jsme udělal spoustu práce. Přispěl jsem i k Terminátorovi: Skynet, Redguardu, Battlespireu, PBA Bowlingu, X- car a nakonec i k Morrowindu.

Co se ti líbí na dělaní Falloutu 3?
Vždycky se mi líbilo post- apokalyptické prostředí. Hodně jsme udělal na Gamma Worldu u TRS a opravdu se mi to líbilo. Byla to jedna z mých oblíbených netradičních her na hrdiny. Především práce na různých řešeních questů a (ne)morálních zrozhodováních, které hráč musel udělat, byla supr.

Poté otázka pro Petea Hinese:

"Můžeme se zeptat, proč jste nepoložili otázku: "Hrál jsi někdy Fallout 1/2?"?"

Pete Hines: Jasně, že se můžete zeptat. Můžete si projít starý Rozhovory a zjistíte, že se snažíme nepoužívat vždy stejné otázky. Myslíme, že je to starý a nudný.

Jasně Pete...


A vítězem screenshotu měsíce se stává…


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Soutěže

Benny ze svým screenem Blahoslaveni budiž Ori. Nuže nový soutěžící jsou nyní dva- Zax se svým screenem Mimo provoz a Vault Murder se screenem Penis-družice, nazvaném pravděpodobně tak proto, že nad ním prostě zůstává rozum stát. To muselo být pořádné hulení, ne? Asi bych to měl někdy zkusit, protože vážně nechápu… mno, nicméně to jen dokazuj křeč, kterou soutěž v posledních letech trpí, bude pravděpodobně nutné ji radikálně změnit nebo naprosto zrušit, protože zajímavých a hlavně humorných obrázků je nemnoho… což takhle soutěž ftip měsíce? :) než si to ve šmoulí vesničce Taťka šmoula promyslí, tak prosím zatím hlasujte standardně zde.



Upravená stránka sponzorství a poděkování


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Madbrahmin

Jelikož se mě již několik lidí ptalo, jak se může na provoz stránek přispět darem a k čemu jsou tyto dary vlastně dobré, uvedl jsem informaci do příslušné rubriky – spolu s dalšími jmény sponzorů:) abyste byli v obraze. Zájemci a zvědavci, čtěte tedy přímo tam. Tímto bych chtěl ještě jednou poděkovat všem (a že jich nebylo málo…) kteří něco věnovali a nebo při a po přesunu stránek pomáhali s odladěním a opravou chyb, vylepšování atp. hodně jste tím pomohli, díky.





6.9.2007 . . .

Fallout 3 Trailer láme rekordy!


Autor: Deimos |  Zdroj: Bethesda Blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Bethesda oznámila, že po třech měsících od umístění Fallout 3 Traileru shlédlo tento počin více než 2 miliony nadšenců! Započítány jsou samozřejmě jen shlédnutí na stránkách Bethesda Blogu, ne na YouTube či jiných, byť i herních serverech. Stažen byl z BB Trailer něco kolem 1.8 milion- krát!
Bethesda  také dodává, že Trailer Oblivionu, který byl na jejich stránkách taktéž umístěn, vidělo za pět měsíců kolem 800 000 návštěvníků, což lehkými počty znamená, že Fallout 3 Trailer byl zhruba 4x žádanější...


Povídka: 10- 011


Autor: Deimos |  Zdroj: David Podzimek | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Povídky

K zrecenzování tu máme další dílečko- předlouhá povídka není, by David Podzimek. Název 10- 011 ( V ) moc k tématu neřekne, napovím tedy, že se jedná o vir...(?)
Ano, právě kvůli němu se musí malá skupinka Bratrstva Oceli vypravit na mutantí základnu. Mise se však nedaří podle očekávání, umírá jeden člen za druhým, až zůstane jen sám hlavní hrdina. Dokáže sám dokončit misi?
Pravého Fallouťáka potěší reálie ze hry, včetně výňatků z holodisků, více kladů však povídka sama o sobě nenabídne. Děj je popsán tak stručně, až to příběhu škodí, a co se reality týká, nadšený by z vyprávění byl asi jen 5- ti letý Honzík. Do očí bohužel bijí i chyby rázu neznalosti pravidel psaní na počítači, česká gramatika je však zbaštitelná. Nic závratného tedy nečekejte, od Shitu povídku zachránil alespoň ten konec, o němž se dá možná i říci, že je povedený.


Hanibal ante portas!


Autor: Chekotay |  Zdroj: Templáři VŠB | Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy

Když na jaře grupa Drancířů pod rouškou jaderného smogu přepadla vzdálenou základnu Bratrstva oceli a před tím, než ji řádně vybílila, nahodila červenou tapetu z krve vědců a výzkumníků, mysleli si všichni zúčastnění, že jim to projde. Jenže to vypadá, že se přepočítali. Bratrstvo vyslalo novou divizi, která se usídlila přímo v troskách Havířova - téměř na dostřel od obranného perimetru drancířského Protektorátu. A tentokrát již nejde o žádné vyplašené vědátory, ale řádně vyzbrojené rytíře a paladiny. Jejich rozkaz je jasný: Vypalte ten brloh! A nenechte nikoho naživu...

Templářský řád Vaultu šílené brahmíny si vás dovoluje pozvat na další bitvu, která se odehraje již tuto sobotu dopoledne v Životicích (nárazníkové pásmo mezi Havířovem a Horní Suchou  - něco jako Golanské výšiny). Sraz je kolem desáté na ŽS Havířov - Suchá, následuje kilometr pochodu. Organizuje Reinar a místní MP o tom ještě neví, tak s tím počítejte :) Povoleny jsou airsoftové i dřevárnické zbraně, viz Pravidla Řádu. Nově se na bojišti objeví felčaři a stimpaky.

Otrokáři přišli o své nejlepší muže v zimě, když jejich komando padlo do pasti, kterou na ně Drancíři nachystali, ale od té doby uběhlo mnoho vody v recyklátoru a je možné, že Chrome Red doplnil ztráty a opět se pokusí o nějaký nájezd východním směrem. O tom, co se chystá v dusivou mlhou zakryté Ostravě, rozvědka jako obvykle neví ani zbla.

Zůčastnit se můžou samozřejmě i nečlenové Řádu, podmínkou je pouze znalost pravidel a jejich dodržování. Akce proběhne za každého počasí (modlím se k Wotanovi, aby bylo pěkně, ale i když nebude, stejně se pobijem)! Pro více informací navštivte Templářské diskusní forum





5.9.2007 . . .

Exklusivní FAQ od NMA z Lipska část druhá!


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Tak přátelé, mám tu pro Vás druhou část objemného FAQ, nebo-li Často Kladené Otázky. Zajímavé odpovědi na exkluzivní otázky od NMA tedy zde:

NMA: Očividně né každý je spokojen s tím, jak Bethesda přetváří Fallouta. NMA, RPGcodex a DaC jsou jedny z nejstarších falloutích komunit a nevypadá to, že by se někdo stotožňoval s tím, jak Bethesda na věc pohlíží nebo alespoň jsou ke hře dosti skeptičtí. Proč je tedy problém s těmito komunitami komunikovat?
Pete Hines: S těmito komunitami jsme v kontaktu a chováme se k nim stejně jako k ostatním komunitám. Pravidelně čteme jejich články a úplně rozumíme tomu, co chtějí. Problém je v tom, že měly roky na to, aby přemýšlely o tom, jaký by mohl Fallout 3 být, a takový si vytvořily obrázek. To ale není dnes možné. Jsou stále zaseknuti v době před 8 lety. Tak by to prostě nešlo.

NMA: V PC demu nebyla žádná opravdová bitka muž proti muži...
Pete Hines: To nebyla, protože to do hry ještě nebylo zabudováno. Ve finále se však dočkáte.

NMA: Jaký druhy takových bitek můžeme očekávat? Něco jako v Oblivionu?
Pete Hines: Od Oblivionu to bude docela rozdílný. Hodně bojových ohnisek je zde určeno pro střílení, protože si opravdu budete muset střelné zbraně do inventáře zakomponovat, a to je docela rozdíl od normálního máchaní mečem. Hodně času se věnuje vylepšování souboje s palnými zbraněmi a taktice umělé inteligence.

NMA: Je tu více supermutantů, než by mělo být. Jsou to prostě jen nepřátelé na odstřel?
Pete Hines: Každopádně je tu v pozadí příběh. Lidi o tomhle vlastně dost mluvili; "co dělaj supermutanti na Východním Pobřeží,", ale důvod je docela jasnej a jednoduchej. Abych tak řekl, tak jsme překvapeni, že si to ještě nikdo nevypočítal.

NMA: Bude možné hru dokončit bez toho, abychom někoho zabili?
Pete Hines: To ještě nevíme. Pokoušíme se to dělat tak, abyste byli schopní věci vyřešit nepozorovaně nebo dialogy. Hlavní designér Falloutu 3 je Emil Pagiarulo, jež pracoval na questech pro Temné Bratrstvo v Oblivionu a na jednom dílu hry Thief. Má dost zkušeností s používáním Stealth (Plížení) módu k řešení problémů. Ale samozřejmě když mluvíte o supermutantech, dialog asi nebude to pravé řešení. Takže opravdu nemohu říci, zda hra půjde dokončit bez zabití někoho nebo ne. Ale různá řešení jsou pro nás velice důležitá.

NMA: Budou namluveny všechny dialogy? Jestli ano, bude rozhovor nějak ohraničen?
Pete Hines: Ano, hra a dialogy v ní jsou plně namluvené. Ale to neznamená, že dialogy budou nějak omezené, protože na rozdíl od Oblivionu bude ve hře použito jen několik stovek NPCček, takže budete mít téměř neomezené možnosti, co se rozhovorů týče.

NMA: Všiml jsem si, že se během dema AP načítaly docela rychle, to je protože...
Pete Hines: To je záměrně kvůli demu. Stejně tak s vysokou hodnotou HP a velkou šancí na zásah. Prostě jsme trochu podváděli ,aby demo běželo hladce.

Vše, včetně raných informací a dat, samozřejmě najdete v Fallout 3/ FAQ.


Falloup komiks konečně v české podobě!


Autor: Deimos |  Zdroj: FalloupOnline  | Komentuj novinku (22) |  Tagy: Komiks

Po několika denním vyjednávání jsme konečně schrastili právo předělat (-ávat) a uveřejňovat na našich stránkách francouzské fallouto- komiksy, souhrnně nazvané Falloup. Doposud uveřejněné aktualizace s pouhým překladem tedy padají, komiks je dokonce uveřejněn již od první strany. Pro nedočkavé zájemce přidávám ještě link na FalloupOnline, kde najdete doposud vydané komiksy, samozřejmě jen v anglickém jazyce.
Několik prvních stran již přepracovaného komiksu najdete v sekci Zábava/ Komiks, samotné strany rychlým kliknutím hned zde: Titulní strana, 1., 2. a 3..


PIP-BOYův pacifistický návod na dokončení Fallout 2


Autor: Ratman |  Zdroj: http://pipboy.webz.cz/ | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Návod Fallout 2

Pamětníci dob dávno minulých si snad ještě dobře pamatují stránky DJ Slamáka- Vault Budoucnosti, na kterém Pip-Boy prezentoval svůj zajímavý návod na to, jak bez jediného zabití dokončit Fallout 2. S plynoucími léty návod zavál čas až před pár dny přišel Mr. Qwerty s tím, že by nebylo od věci sem ten návod dát, než zapadne na smetiště dějin úplně. Nuže milí přátelé, váš Krysák neměl nic lepšího na práci než kontaktovat Pip-Boye a požádat ho o svolení k jeho zveřejnění. Svolení bylo poskytnuto a tak můžete autorovi líbat ručky, neboť tento skvost můžu zařadit i do naší návodové databáze. Pokud se mi bude chtít tak časem napíšu návod pro pacifistu na F1, který jsem pod tíhou tohoto díla dohrál stejným způsobem… a jde to! :)



Nová Ulvrinova povídka: Druhá šance


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Povídky

Ulvrin se se svou minulou povídkou recenzentskému vzkříšení tak tak vyhnul, proto ještě nebyl odrazen od úmyslu poslat jedno ze svých dalších děl. Nuže, přejděme tedy k tomu hlavnímu, ať to nezdržujeme. Druhá šance ( F ) je v pořadí také druhou Ulvrinovou povídkou na madbrahmíně. Stejně jako u první se nejedná o čisté falloutí téma nicméně i přesto si myslím, že díky svému námětu by sem býti umístěna měla. Hlavní hrdina zde žije v  zařízení zvaném Buňka. Není to nic jiného než jakási domácnost - celé lidstvo je uzavřeno v těchto buňkách, které recyklují vzduch, poskytují ochranu před jedovatým okolním prostředím a umožňují lidem přežít, neboť  technologie zničila vše živé, oblohu zahalují černé mraky a všude je jen černé bahno. Přesto mladý hrdina touží vyjít ven a poznat svět, což také brzy uskuteční… Nelze již prozradit více, nebooť povídka je opět velice krátká- pouze dvě strany formátu A4. Děj však je svižný a velmi dobře čtivý- žádné krkolomné formulace, do očí bijící pravopisné chyby atp. Autorův styl psaní vás navíc často pohltí tak, že máte pocit, jako byste v zničené krajině přímo i stáli. Celý děj pak zlehka nabírá tempo až k … no, raději už pomlčím, ale zdatní a znalí čtenáři asi pochopí a ostatní nebudou ochuzeni o jistou dávku originality. Nuže co vytknout? Není toho věru mnoho, nicméně neodpustil bych si malé rýpnutí- asi dvakrát jsem měl při čtení pocit, že určité vysvětlení v ději je poměrně zbrklé, takže jsem si musel tyto pasáže přečíst o něco pozorněji. Rovněž nelze upřít jistou naivitu dění, která se projevuje zhruba v poslední ¼ povídky, ale to snad zdůrazňuji jen proto, že mě nic jiného nenapadá:) Protože jsem minulé autorově povídce nedal tip jen proto, že nebyla až tak moc Falloutí(spíše více postapo), tak zde již hodnocení dávám, protože si ho určitě zaslouží- za mě tedy TIP!  




4.9.2007 . . .

Exklusivní FAQ od NMA z Lipska část první!


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Po aktualizaci na téma Bethesda v Lipsku vs. NMA, která možná některé z Vás trochu urazila kvůli nadpisu (omlouvám se), jsem zpět, nyní již konečně se zmíněným materiálem; všech 14 stran samozřejmě přeloženo ještě nemám, zde je ale několik Otázek a Odpovědí, které jsou samozřejmě ukládány do FAQ v sekci Fallout 3.
P.S. z otázek se není co divit, že Pete přišel na to, že rozhovor neposkytuje pouhému novináři, ale Fallout fandovi z NMA Brother Noneovi :)

NMA: Jak vysvětlíte všudypřítomné atomové výbuchy- jak z atomovým pohonem poháněných aut, tak z Fatmana a v Megatonu? V původních hrách bylo s nukleárními výbuchy nakládáno o dost vážněji a s větším respektem.
...tím to také byla rarita. Stejně s radiací. Ve starém Falloutu by toto působilo smrtelně, pokud byste neměli správná opatření, ale během hraní jsme si všimli, že radiace je téměř běžná věc. Vybuchující auto vyzáří sotva nějakou radiace.
Pete Hines: V ukázce je spousta atomových výbuchů; jako Fatman, který vypadá dost dobově, ale tak to v plné hře nebude. Můžu vám zaručit, že munice pro Fatmana bude dost vzácná a těžko dostupná. Tak i síla radiace, která bude vyváženější.
Ačkoliv chceme, aby hra byla sprostá a surová, bude taky zábavná. Na síle radiace stále samozřejmě pracujeme.

NMA
: Jak vysvětlíte tu uhlazenou Angličtinu Mr. Handyho, který na vás volá i když jste k němu zády? Zdá se mi- soudím podle Mr. Handyho, že humor, který byl v ukázce, se spíše přiklání k frašce, než k tomu temnému humoru ve starém Falloutu.

Pete Hines: No, asi prostě nevíte, proč se ten robot chová tak jak se chová. To může být z mnoha důvodů. Je možné, že ho někdo takto přeprogramoval. A fakt, že se náš humor liší od toho starého je také dán tím, že ukázka je jen hrubý prostřih nehotovou hrou.
V takovém prostředí se může zdát, že tolik humoru může působit jako fraška, ve skutečnosti to ale není pravda.

NMA
: V ukázce jsme mohli vidět, že velkou roli u rozhovorů hraje hodnota nastavení Řeči- ale co ostatní nastavení? Budou mít také takovou váhu?

Pete Hines: Uvidíte, že třeba díky Vědě budete moci vysvětlit různé technické otázky a použít ji i v rozhovorech. Bude to opravdu o vědě a ne o schopnostech Rěči. Stejné to je pro Opraváře atd. Takže ostatní nastavení využijete také dost.

NMA
: Když vstoupíme do real- time boje, budou ho ovlivňovat Dovednosti?

Pete Hines: Ano, celý boj je řízen hodem kostek. Takže pokud budete střílet v real- timeu a mířit perfektně, můžete stále pokazit hod kostkama a netrefit tak cíl.

NMA
: Budou AC/ úskoky/ atd. ovlivňovat šanci na zásah? Ve starých Falloutech byla šance na zásah často nepochopitelná, protože byla třeba snižována na nepřítele v Power Armoru, přestože cíl byl stejně velký jako jindy. V zakladě to znamenalo, že jste měli menší šanci zasáhnout cíl S výsledkem poškození.

Pete Hines: Brnění vám nedá větší šanci uskočit nebo aby vás výstřel úplně minul. Jednoduše se spočítá (zmenší) hodnota poškození. Jak jste viděli v ukázce, obrnění mutanti šli zasáhnout stejně lehko jako neobrnění, ale poškození nebylo stejné.

NMA
: V roce 2004, Tim Cain v rozhovoru pro PC Zone uvedl, že Falloutí způsob boje byl míněný tak, aby ukázal "jak populární a zábavný by byl boj na kola, když všichni ostatní používali real- time boje a boje se "zastavováním času".", tak proč Bethesda jde proti? Nebylo by proto snadnější pojmenovat Fallout 3 jednoduše "Fallout: Něco"? Tím by vznikla nová (vaše) série s vašimi vlastními náhledy a fanoušci by vás tolik nekritizovali, ne?

Pete Hines: Děláme pokračování tak, jak si myslíme, že je to dnes nejlepší a jak to bude dnes nejlépe fungovat. To znamená použít ty nej přednosti ať již z moderní technologie a first- person až k usnadnění ponoření se do tohoto světa. Není důvod to tak dnes nedělat. Také jsme nechtěli dělat naší "vlastní" sérii, protože chceme udělat opravdové pokračování prvních dvou Falloutů.




3.9.2007 . . .

Kterak brahmína vault obytný změnila… a s mnoha novinkami přišla!


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Madbrahmin

„Hééééééj! Pohni tím líným ocasem Ještěre, ještě musíme přestěhovat dvacet beček! Nod dělej, s takovou ten sklad lihovin nevystěhujem ani do zítřka!“ ozývalo se v minulých dnech po chodbách našeho zatuchlého útočiště. Kdepak stěhováci přátelé! Nic takového očividně v této bohem zapomenuté pustině nefunguje. Pěkně připravit povozy, zapřáhnout brahmíny a hurá na cestu…
Teď již trošku vážně. Po dlouhých šestianěco letech jsme se rozhodli vzdát se free webhostingu a přejít do vlastního, placeného místečka, kde si však můžeme dovolit poněkud více komfortu. Těchto změn je mmoho a další brzy přibudou, nicméně dovolte, abych vás s těmi aktuálními seznámil pomocí dalšího textu.
Začněme tím, co je obecně vnímáno jako negativum a tím co zde ZATÍM ještě není naplno vidět, tím jsou tádydádydá – reklamy. Jelikož jsme nyní na serveru placeném a rovněž doména něco stojí (penízků... ehm:), jedná se o jeden z hlavních způsobů, jak provoz pokrýt a proto prosím, abyste tyto věci tolerovali, protože bez finančních prostředků jaxi bude provoz stránek obtížný. Samozřejmě pokud byste chtěli finančně vypomoci sponzorským darem jako jsem to udělal já a Deimosák, pak budeme potěšeni ;) Ale škemrat nic samozřejmě nebudeme. Pokud bude hospodaření v dobrých číslech, pak se můžete těšit na soutěže o opravdu hodnotné ceny nebo například Falloutí trička atp., neboť se řídíme heslem, nechceme tu slevu zadarmo:) Ale zatím bude stačit, když se tu alespoň udržíme. Tak, toť komerční vsuvka, nyní již k tomu co vás skutečně zajímá, totiž PŘÍNOS! Nuže- pokud se vám zdá brahmína volaká čudná, tak vězte, že za to může náš vlastní RS, jehož autorem je pan Petr Black (viz. poděkování), který nám ho zhotovil skutečně na míru. Co z toho plyne? Především to, že nyní lze aktuálky přidávat skutečně rychle, přehledně a snadno, takže ANO- teoreticky by jich mělo bít ještě VÍCE. Co však je na tom nejlepší je fakt, že i VY SAMI můžete přidat vlastní novinku! Prostě uvidíte něco zajímavého o čem stojí za to napsat, vlezete na onu speciální stránečku, vyplníte svoje iniciály a další políčka, sepíšete to zajímavé a odešlete… no a pak již jen počkáte, až přijde nějaký (líný) vaultmaster, přečte si o čem píšete a pokud to bude zajímavé a dobře napsané- máte to na hlavní stránce přesně tak, jak si představujete, se svým jménem a odkazy, které chcete. Dobré ne? Konec posílání oznámení o konání srazů, LARPů, modech atp. přímo nám, kdy hrozí zahození do spamboxu… prostě si to napíšete sami... Jen si neodpustím upozornění- systém je samozřejmě zabezpečen a prosím, využívejte ho jen na kvalitní a zajímavé novinky, které budou dobře sepsány. Nic typu „podívejte se sem, nemám čas psát co to je, ale je to dobrý!“ samozřejmě razit nebudem. Takové věci dále do mailu… aha, mail, ano ten dostál také změn. Pokud nám budete něco chtíti, využívejte adresy: redakce[zavináč]madbrahmin.cz a rovněž všichni aktivní VM mají adresu ve tvaru přezdívka[zavináč]madbrahmin.cz. Staré maily každého fungují ale taktéž, nicméně např. mě v posledních dnech Seznam tak zlobí, že jsem už tento nový mail poměrně bezproblémů a hojně využíval.
Co říci dále? No, snad to, že jsem asi vše ještě nezmínil -  je zde také nový vršek, předělané řazení rychlých odkazů, pro která platí nová pravidla (stručně, ať to nenatahuju: dáváme tam opravdu jen zajímavé stránky s Fallout či příbuznou tématikou na kterých něco je! Takže nás neproste o přidání odkazu na kde co. Je to pak dlouhé a nepřehledné- dobré stránky, které v době renovace odkazů nebyly funkční byly rovněž vyřazeny). Nový systém archivace je snad také dobře pochopitelný- novinky můžete třídit dle kategorií, které se ráčí zovat TAGy- kliknete a rázem máte z dané kategorie vypsáno vše… dobré ne?:)
Ufff… no snad už stačilo, další změny nás ještě samozřejmě čekají, bo nic není dokonalé, takže dojde jistě na některé úpravy nejen vzhledu. A pak… pak jsou na řadě povídky na které už mám vymyšlený nový systém a také downloady, které trpí… hodně, takže rovněž budou muset být přepracovány… no, těšte se (?...! :o))


Madbrahmínka v novém DĚKUJE!


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Madbrahmin

Na přesunu stránek, jejich vylepšování a tvorbě RS se podílelo vícero jedinců, kteří si za svou snahu zaslouží nejen poděkování. Aby však i tento akt nezůstal zapadlý  někde v kupě novinek, rozdělil jsem jej do samostatné aktuálky.   Nuže vězte přátelé, že opravdu VELKÝ dík za usilovnou práci a tvorbu našeho nového redakčního systému patří Petru Blackovi, který ho vytvořil prakticky dle našich požadavků a současně také později dále opravoval k obrazu požadovanému. Věřte, že to s některými názory neměl vůbec lehké, ale snášel je poměrně klidně, za což si zaslouží kromě díku i obdiv bo být to já, tak vylítnu snad z kůže :) Další osobou, která má na přesunu nemalý podíl je pak Kuře, který nechápavému hlodavci často musel pomoci s technickou strákou věci, nemluvě o vytvoření potřebného madbrahmíního zázemí, děkujeme.
No a v poslední řadě musím poděkovat taky sobě:) a ostatním VM za nápady, (ne)testy, podporu a hlavně trpělivost… bo to bylo skutečně náááročné. Uffffff!



Jak Bethesda vyjebává s fanoušky...


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Fallout 3

Malý poprask byl minulý týden kolem malé aférky na F3 prezentaci v Lipsku. Díky novinářské akreditaci se ke hře dostali i kluci z NMA (Brother None a SuAside), což jsou samozřejmě fanoušci celého Falloutu...a to se Bethesdě, samozřejmě až když to zjistila, moc nelíbilo. Vyjádření máte tady:

Pete mi zavolal v pátek (možná to bylo ve čtvrtek) s podezřením, že někdo z NMA se s nim setkal; podežření založil na otázkách, který dostal, a podle interview, z kterého jasně vyčtete, že se jedná o Fallout fans. (...)

Né, to není konspirace (udržet Fallout fans mimo)! Prostě mi dal vědět, abych byl na pozoru před NMA a jejich otázkama. Nedovolili jsme fanouškům nahlédnout přes rameno na hru, protože nyní ji ukazujeme pouze tisku. (Tak to je dobrej důvod :D) Jelikož měli oba ty kluci novinářskou akreditaci, hru viděli. (...)

Jádro Fallout fanoušků možná ani nepotěší rozhovor s hlavním tvůrcem postav v F3...

Ot: Už si někdy hrál Fallouta?
Od: Ne.

:D. Co na to říct?:D

P.S. náladu snad zlepší alespoň výcuc z téměř 14 stránkového materiálu, který tedy kluci z NMA nakonec ukořistili. Očekávejte brzy.


Falloup komix pokračuje


Autor: Deimos |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura

Na komixových stránkách Falloup online se konečně objevilo pokračování příběhu, jež jsem před nedávnem zveřejnil. Nemusím snad dodávat, že se opět jedná o ponurou falloutovskou tvorbu, zde je tedy strana 33 a strana 34. Překlad opět zde:

-33-
-Co to sakra...? Proč mluvíš jak debil?
-O to mě požádal Denton.
-O co?
-Řek, že blbý zvířata naháněj větší hrůzu.
-To je ta nejdebilnější věc, co jsem kdy slyšel.
-Jak můžeš nesouhlasit? Prostě to fungovalo.
-Nebere se to tak, když je ten blbec posera. Měl bys mi věřit, mám s tímhle nějaký zkušenosti.
-Ha, mluvíš o svejch zkušenostech z výprav za pokladama. Ale nazabil tvý kámoše Párač?
-Hej! Nikdo neví, co je zabilo. Moch to bejt kdokoliv z pustiny.
-Byl to párač. Měl bys mi věřit. Mám s tímhle nějaký zkušenosti.

-Fakt?
-Jo, Eliťáci mě poslali Nahoru. Mysleli sme si, že toho Párače zabijem.
-A tys to přežil?
-Ne. Chcíp sem. Gha ha ha!
-Hm, jasný...
-Hehe, to mi jednou řek jeden ghoul.
-Vy mutanti ste tak legrační...takže, ty si Eliťák?
-Byl sem. Jak určitě víš, nemaj rádi neúspěchy, takže mě vyhodili. Byl sem pro ně slabej.
-Sakra, nevěděl sem, že sou tak blbý.
-Bohužel.

-Konec keců hoši. Je čas na práci.
-Jistě.
-Ok, Huglee. Hlídej vchod a zařiď, aby nikdo neprošel. Mrkni taky na Třetího. Nenech ho, aby udělal nějakou blbost.
-Jak přikazujete, pane.
-Weskere, běž nahoru a vyslechni čubky. Chci vědět všechno, co věděj o tý mrtvý holce.
-Mmm, jistě. Bez problému. Provedu.
-Hej, Weskere.
-Ano?
-Žádnej sex během pracovních hodin.
-Ahh, sakra...

-34-

-Hej, počkejte hoši! Nechoďte! Kde sou schody?
-Zeptej se Třetího.
-Hm, jasný...určitě...až se vrátí.
-Co?! Kde je?
-Ne´im.
-Kurva.

-Tak zlato, kdopak tě chtěl asi zabít?


P.S. Pracuji již na tom, aby mi autor dal svolení k úplnému přepracování komixu; tedy aby překlad byl přímo zabudován mezi obrázky- anglický text nahrazen českým. Snad se dočkáme i předchozích stran komixu, přeci jen, začínat na 32. stránce není to pravé ořechové :).


Apokalypsa je tady... ne však jedna!


Autor: Deimos |  Zdroj: Maxim | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Časopis Maxim nekupuji- čte ho moje přítelkyně!, ale jednou jsem si na jeho listech všiml slova Apokalypsa. Časopis jsem tedy mladé ihned zabavil, abych se s Vámi mohl podělit...
Článek má téměř pět stránek, já se ale pokusím vybrat jen to nejzajímavější. Jde o věci vskutku zajímavé, "smutné" je, že však i reálné...:

1.- Nukleární válka
  • Situace: na světe je 12 000 aktivních hlavic! (o kterých ví Mezinárodní agentura pro atomovou energii (IAEA))
  • Budoucnost: podle Paula Rogerse, profesora mírových studií na Bradfordské universitě: "Izrael v roce 2008 zahájí letecké útoky na Írín s cílem zničit jaderný program, a neuspěje... Írán vyrukuje se svými tajnými podzemními továrnami, načež americký prezident rozkáže bombardovat Írán. V reakci na to jsou New York a Londýn srovnány se zemí. USA hrozí odvetnými útoky a Rusko varuje, že na ně odpoví."
  • Konec: za 5 let
  • Hrozba: 4/5
2.- Oteplování
  • Situace: Rogers: "Kolem roku 2020 se výrazně projevují klimatické změny.Hladina moří stoupá a zaplavuje příbřežní oblasti. Tropy vysychají, neboť srážky se přesouvají nad oceány a nad póly. Následný hladomor vede k migraci miliónů lidí. Vyspělé státy uzavírají své hranice a chudými tropickými oblastmi zmítá násilí. Kolem roku 2040 zcela roztává led na severním pólu a z hnijící vegetace se uvolňuje obrovské množství metanu. V roce 2107 panuje na Zemi stejné podnebí jako na Venuši. Pár tisíc "vyvolených" přežívá v podzemí.
  • Budoucnost: Máme 7 let. Poté budou klimatické změny nevratné.
  • Konec: během 100 let
  • Hrozba: 5/5
3.- Biologické zbraně
  • Situace: "Biologický terorismus bude spíše vzácný."
  • Budoucnost: Hrozba je Rusko. Kdyby se jeho výzkumu zmocnili teroristé...
  • Konec: za 20 let
  • Hrozba: 2/5
4.- Vzpoura strojů
  • Situace: Hrozbou jsou ozbrojení roboti, kteří hlídají hranice mezi Severní a Jižní Koreou. Tito roboti stojí dvě stě tisíc dolarů a jsou vyzbrojeni kulometem a videokamerami, které dokážou rozlišit člověka a robota.
  • Budoucnost: Roboti jsou prý na vzestupu.
  • Konec: za 40 let
  • Hrozba: 2/5
5.- Kolize s asteroidem
  • Situace: Kdyby dopadl asteroid, vědci odhadují, že by uvolnil energii odpovídající 1 milionu magatun TNT. Prach by zatemnil oblohu, prudce by se ochladilo a miliardy lidí by pomřely hlady.
  • Budoucnost: Krizový plán na tuto situaci zatím není!
  • Konec: za 53 let
  • Hrozba: 1/5
6.- Obří sopka
  • Situace: Na světe jsou prý sopky, které se nedají srovnat s těmi "normálními". Odhaduje se, že jedna taková sopka před 14 500 lety zabila 60 % populace.
  • Budoucnost: Sopka v Yellowstonu vybuchla již třikrát: před 2, 1 milionu let, před 1, 3 milionu let a před 64 000 lety. Pod národním parkem se však tvoří další obrovská bublina magmatu a ta jednoho dne také exploduje.
  • Konec: ?
  • Hrozba: 3/5
7.- Pandemie
  • Situace: Při třech chřipkových pandemiích mezi lety 1918 a 1968 zabila chřipka 59 miliónů lidí.
  • Budoucnost: Pokud pandemie opět propukne, vakcína bude stačit pro 9 % lidí.
  • Konec: kdykoliv
  • Hrozba: 4/5
8.- Doba ledová
  • Situace: V roce 2004 se zastavil Golfský proud...na 10 dnů. Kdyby se zastavil navždy, teploty v Evropě by poklesly o 10 stupňů.
  • Budoucnost: Pokud se proud zastaví, zkolabuje zemědělství a pak začnou docházet potraviny i energie a palivo.
  • Konec: ?
  • Hrozba: 3/5






STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Stránky v EN

No Mutants Allowed
Fallout Wiki
Fallout Database

Modifikace v CZ

Fallout:Resurrection
Fallout et tu
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout:BGE (dead)
Fallout:Yurop (dead)

Modifikace v EN

Vault-Tec Labs
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout of Nevada
MIB88: Megamod
Last Hope
Fallout et tu



Sponzoři VŠB

TOPlist





.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..