Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
... vstup do vaultu ... orientace ... vaultmasteři ... kontakt ... poslat novinku ... fórum ... archiv ..

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.




Rozhovor s Todem Howardem na DICE summitu při udílení cen od AIAS (Academy of Interactvive Arts & Sciences) pro rok 2008




Překlad - Smejki


Q: Jak se chcete zapsat do srdcí hráčů?

A: Chci aby naše hry byy pamatovány jako legendy své éry. Pro mě osobně je důležitější, jak si mě pamatují ti, s kterými jsem pracoval. Ohlédnu-li se, musím říct, že spíš než samotný výrobek si pamatuji cestu, jakou jsme museli při výrobě každé jedné hry projít. Zkrátka doufám, že všichni, se kterými jsem pracoval, si to užili a že jsme se každý v mnohém stali lepšími.


Q: Jsou hry důležité?

A: Jako zábava jsou tím posledním. Musíte to s něčím srovnat, abyste to poznali.


Q: Co je pro vás měřítkem úspěchu?

A: Je toho spousta. Samozřejmě chcete, aby vaše hry byly přijaty s jásotem a velkými tržbami, ale je zde i druhá strana mince - očekávání samotných tvůrců. Je hra tím, co jsme chtěli stvořit? Nesjeli jsme během tvorby zcela mimo cestu? Skutečným úspěchem je, když vám každý zúčastněný řekne: "Dáme si to ještě jednou!"

Q: Na které hry nejvíce žárlíte?

A: Teď? GTA IV. Vekolepé nápady, čistá vize a spousta skvěle zakomponovaných detailů.


Q: Jakou část vývoje máte nejradši?

A: Jsou malé triumfy, kdy hry konečně funguje, hrajete ji stále dokola a cítíte nutkání udělat něco ještě zábavnější tím, že něco vynecháte, něco jiného přidáte anebo hýbete s nastavením ku letšímu vybalancování. Myslím, že je snadné myslet ve velkých měřítcích, ale vše záleží na dokonale vypulírovaných detailech. Použít svých schopností k vyždímání co největší zábavy je ohromně uspokojující.


Q: Prozraďte nám nějaké vaše momentální motto.

A: Zábava není sama od sebe výzvou.


Q: Jakou těžkost při vývoji her byste nejradši velmi rychle vyřešil?

A: Správné využití technologie. Znám mnoho skupin, které pokaždé znovu bojují se základy, od rychlosti renderování až po nahrávací časy. Jsem toho názoru, že skvělé nápady přicházejí až potom, co je systém stabilní, protože do té doby se pipláte jen s funkčností technologie. Až poté jste konečně nějak uspokojení v kontrastu s věčným opakováním stejných úkonů, dokud to nepracuje jak má.

Q: Myslíte, že je důležité, aby vývojář byl zároveň hráčem?

A: No jistěže. Většinou pracujete s nápady, které jste už někde v nějaké podobě vyžili. Je nesrovnatelně rychlejší hru hrát než sědět a přemýšlet nad její výslednou podobou. Také si myslím, že je důležité, aby tvůrci dokončili hry, které hrají. Je třeba poznat hru v celé její šíři a pak si umět určit, které prvky byly ty nejlepší.


Q: Pokud se podíváte na herní průmysl, co je podle vás největší výzvou/hrozbou?

A: Že se uškatulkuje k smrti. Bojím se, že Wii naráží na rychlokvašných hrách cílených na děti, které nic lešího neznají, a že PS3 a X360 jsou jen o killfestech (Todde, ty máš co říkat). Celý herní průmysl se musí snažit ukázat širé veřejnosti, že hraní není jen pro děti a věčně třináctiletá individua neurčitelného věku.


Q: A nakonec, když se zahledíte do budoucna, vidíte nějaký všeobjímající trend, kterým se budou všichni řídit?

A: Úžasný je obrovský přírustek nových hráčů. Na tyto nováčky se musí zaměřit každý. Musí zjistit co je frustruje anebo co jak je skutečně zabavit, zatímco se učí hru ovládat. Frustrace je hlavní důvod, proč hráč s jakýmikoliv zkušenostmi přestávají tu kterou hru hrát. Každému je třeba usnadnit především počáteční fáze hry - učení spojit s výzvou a zábavou.

Questions by Evan Van Zelfden


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Stránky v EN

No Mutants Allowed
Fallout Wiki
Fallout Database

Modifikace v CZ

Fallout:Resurrection
Fallout et tu
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout:BGE (dead)
Fallout:Yurop (dead)

Modifikace v EN

Vault-Tec Labs
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout of Nevada
MIB88: Megamod
Last Hope
Fallout et tu



Sponzoři VŠB

TOPlist





.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..