Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
Selter - FAQ - časté dotazy
Překlad - Smejki
Otázka: Děláte jen remake Falloutu?
Odpověď: Ne.
Otázka: Jaké jsou vaše nicky na fórech?
Odpověď: Shihonage a FirstOfficer.
Otázka: Až podezřele moc to vypadá jako Fallout:Tactics.
Odpověď: To je tím, že nyní používáme hotové objekty z Tacticsu, ale pouze pro ilustraci, než vytvoříme objekty vlastní. V hotové hře samozřejmě ŽÁDNÉ autorsky chráněné prvky nebudou.
Otázka: Mohu vám pomoci s tvorbou? Sprity, zvuky, skripty?
Odpověď: Ano. V současné době hledáme 3D modeláře, animátory, stejně
jako tvůrce 2D textur. Pokud máte zájem, pošlete e-mail spolu s popisem svých schopností a zkušeností na
help@secondvarietygames.com. Tato e-mailová adresa je chráněna před
spamboty. Musíte mít povolený JavaScript, abyste mohli nahlédnout. Máte-li se čím presentovat, přiložte to, prosím, k e-mailu. Ozveme se vám co nejrychleji. Mockrát děkujeme!
Otázka: Budou dialogy skriptovatelné?
Odpověď: Ano, a bude to snazší, než v Fallout 1 / 2.
Otázka: Co vše lze ovlivnit/kontrolovat v dialogovém stromu?
Odpověď: Všechno. Je sousta různých situací jež se dají spustit pomocí Shelter Skriptovacího jazyka (SSL).
Otázka: Můžete nám ukázat pár hlubších mechanismů hry?
Odpověď: Jednotlivé mechanismy jsou vytvářeny, jak postupujeme dál a dál. V každém dalším videu odkryjeme opět něco víc..
Otázka: Už jste přemýšleli nad stat/skill systémem? Přijmete SPECIAL nebo vytvoříte vlastní?
Odpověď: Náš systém se vyvíjí souběžně s hrou. Zatím nemáme vytvořenou konkrétní šablonu.
Otázka: Jaké rozlišení bude podporováno?
Odpověď: Až do 1600x1200, ale vše bude samozřejmě vypadat menší - jak myslíte, že staré dobré 2D hry jako je Baldur's Gate, pracují s vysokým rozlišením?
Hra je primárně určena pro rozlišení 1024x768.
Otázka: A co příběh? Je lineární nebo nelineární?
Odpověď: Stupeň linearity je stejný jako ve Fallout 1. *"mňam" - olízl se překladatel*
Otázka: Kolik "svobody" můžeme očekávat při dialozích a akcích (např. vyhubení všech NPC obyvatel ve hře nebo mučení nebo znásilňování lidí, brahmín a kuřat)?
Odpověď: Minimálně stejně jako ve Falloutu.
Otázka: Jaká je šance, že byste mohli vydat všehoschopný mapový a skriptový editor, takže bychom my modeři mohli vytvářet mody k vaší hře?
Odpověď: Všechno co souvisí s statistikami předmětů, podmínkami questů, dialogy, spouštěči a spouštěnými skripty, mapovým designem, je plně
skriptovatelné a modifikovatelné. K dispozici je editor map.
|
|
|