Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

Novinky ve vaultu
19.08.  Brahmína paří Fallout Shelter
01.08.  Junktown a Old Town
10.07.  Fallout 2 Restoration CZ dokončen!
25.06.  Literární soutěž
15.06.  Gameplay F4

Očekávané kulturní události
28.10.  LARP: Horizont události
11.03.  5. Fukušimské výročí
26.04.  Černobylské třicátiny
16.05.  15. výročí založení Vaultu



23.8.2015 . . .

Berem kvéry a jedeme na Krym!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Krai Mira | Sdílet na Facebooku

Na Krymu se teď lidem žije bohovsky (samozřejmě jen v případě, že náhodou nepatří mezi Tatary, Ukrajince, katolíky nebo ženy a pod pojmem sex si představí maximálně tak misionáře jednou ročně na Den vítězství), ale představte si tenhle kousek Ukrajiny po totálním pádu civilizace. Polorozpadlá města, zrezivělé, opuštěné trosky průmyslu, izolované vojenské báze plné zdivočelé soldatesky... A teď si to představte izometricky. A turn-based. A s RPG systémem podobným SPECIALu. Máme slintat? Je Fallout zpátky?

Inu - těžko říct tak z fleku. Projekt ukrajinské bandy Tall Tech Studio Limited nazývaný Krai Mira jsme na Brahmínce už kdysi představili. Poslední novinka se objevila před šesti lety a tehdy šlo o on-line adventuru. Některé naše návštěvníky to bavilo, jiní nebyli schopní naučit se abetku (ukrajinské písmo). Pak se nad projektem zavřely temné radioaktivní vody. 

Proto mne naprosto překvapilo oznámení o vývoji hry Crimea, která od pohledu vypadala velmi podobně, navíc název je očividně slovní hříčkou. Pod hrou jsou podepsáni dva chlápci z Varšavy a abych to neměl tak jednoduché, tak web hry je veden ve třech jazycích: Anglicky je uvedena Crimea, polsky Krai Mira a ukrajinsky také Krai Mira, leč s obrázky z Crimei. 

Stejný bordel je v downloadech, takže na Indie DB si můžete stáhnout pod položkou Krai Mira hru Crimea ve verzi 0,92 - zdarma - na Wspieram.to si za stejné peníze můžete stáhnout demo Crimea 0,952 a na webu hry už se objevuje cenovka 1,99€ za nevím co, když hned pod tím je demo zadarmo. Mimochodem, na Indie DB mají i Krai Mira Online, ale jak to funguje, na to se mne neptejte. 

Takže, pokud se nudíte, nevíte, co s dovolenou, máte plné zuby globálního oteplování (žádná jaderná válka, Krai Mira stojí na ohřevu), potom stahujte, hrejte a pište, jaké to je.





19.8.2015 . . .

Tip na malý urbexový výlet


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Urbex | Sdílet na Facebooku

Sešel se mi tady pár odkazů vhodných pro okurkovou sezónu. Tak za prvé se kluci z Technetu prošli jedním ze skladů radioaktivního odpadu u nás, v bývalém dole Richard. Okolí již uzavřeného skladu v lomu Alcazar jsem měl to potěšení navštívit loni, je to tam pěkné a žijou tam párači. ::)

Lehce dál za hranicemi vlasti leží také zajímavý kousek světa. Patrně jste slyšeli o bitvě u Verdunu. Pokud ne, připravil jsem pro vás laskavou infografiku, která ve stručnosti postihuje celou kausu. Sto let docela zahýbe i s nejpevnějším betonem, zvláště pokud je do toho století začleněno i pár měsíců intenzivního ostřelování nejtěžšími rážemi. 

Každopádně to vvypadá, že se Francouzům nepodařilo sanovat bitevní pole ani po sto letech práce. Podle některých to potrvá ještě tři sta let, podle jiných nejméně sedm set let a podle ještě dalších se to nepodaří nikdy. Poeticky se té oblasti říká Rudá zóna (těžko říct, jestli podle toho filmu, anebo byl film pojmenován podle oblasti) a zajímavý článek v angličtině najdete pod tímto odkazem.

A do třetice pokoukání při obědě: Na Junktownu se objevila divná partička lidí v čistém oblečení, vymydlená a vonící kvalitním parfum de cannabis, nejednalo se však o vyhazovače, leč o členy Urbex teamu Kralupy nad Vltavou. Pár jejich fotek můžete shlédnout tady a zbytek najdete na židovské špionážní síti Facebook.

Kam jezdíte na prázdniny vy?






17.8.2015 . . .

Fallout Shelter pro Android


Autor: Chekotay |  Zdroj: Svět Androida | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Příbuzné hry Platformy | Sdílet na Facebooku

Netrvalo to nijak dlouho a hra na motivy Falloutu pro mobilní telefony Fallout Shelter je dostupná i pro aparáty vybavené operačním systémem Android. Stahowacz!

EDIT: Že vraj s emulátorom aj na PC.




6.8.2015 . . .

Jeďte se podívat do Kalifornie, dokud tam ještě je


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Civilní ochrana Zajímavosti | Sdílet na Facebooku

Kalifornie, Nevada, Oregon, tři státy na severoamerickém kontinentu, které všichni známe jak své boty, a přitom tam většina z nás nikdy nevkročila. Kdo by tam také lozil, když tam je všude tolik geckonů, páračů a mutantů, že jo. I když ve městech by to mohlo být fajn, teda, nevím jak v Renu, ale takový Modoc nebo Klamath by šel.

Když už jsem to nakousl: Ona ta Farma duchů v Modocu je takový zajímavý žertík. Modoc je oblast v Kalifornii, na jejíž hranici (už dost blízko Klamathu) stál za Druhé světové války koncentrační tábor pro americké občany japonského původu (popř. jejich děti, jejich vnuky), kteří měli problém s vyplněním prohlášení o loyalitě. Není to tak precizní, jako Norimberské zákony, ale osmnáct a půl tisíce lidí se tam vešlo (celkem šlo do svých vlastních koncentráků na 120 000 Američanů). Nebyly to samozřejmě tábory vyhlazovací, ale že by to bylo dvakrát příjemné se také říct nedá. Tábor vznikl na dně jezera vysušeného za účelem získání orné půdy a protože vláda kladla důraz na samozásobování, stal se v průběhu války opravdu velmi velkou farmou. V roce 1946 byl tábor zrušen a z farmy se stala farma duchů, která časem zarostla divočinou.

Aby byla celá historie ještě zajímavější, Modoc býval domovem modockých indiánů a místem jedné z posledních indiánských válek, kdy si 52 válečníků pod velením Kapitána Jacka drželo od těla dost dlouho na šest set vojáků se dvěmi houfnicemi. Nakonec samozřejmě prohráli, náčelník dostal provaz a ostatní vyhnanství. Část modockých indiánů se usadila kdesi za Klamathem a... oh, wait!::)

Takže celý quest s farmou a půdou dostává docela zajímavý rozměr - pokud člověk není zklamán tím, že si autoři Falloutu vlastně nevymysleli nic nového a originálního, jen zkompilovali dějepisné učebnice. Nyní se ale vraťme do současnosti. Že je v Kalifornii sucho už jste si jistě všimli, ale pokud nesledujete zprávy, možná vás překvapí, jako moc jsou kaliforňané na suchu. Člověk se až diví, že se ještě neobjevili žádní píseční červi. Celé to sucho bylo samozřejmě vytvořeno pomocí chemtrails, kdy americká vláda řízená rozvedenými topenáři z Mossadu chce zničit jeden z nejvýkonnějších vlastních států, aby utajila existenci chemtrails. Říkali to na internetu, takže to musí být pravda! (Zajímavější počtení, čísla a úvahy o tom, co se s tím dá dělat, najdete spíše tady.) Sucho je tak strašlivé, že dokonce místní měšťáci musí natírat své trávníky na zeleno. No vážně krize. (Však mě ten smích taky brzy přejde. Aktualizace: Takhle to vypadá u nás.)

Když se k dlouhotrvajícímu suchu přidají letní bouřky, které jsou často víc o blescích, než o vodě, je zaděláno na požáry. Jeden zuří v Modocu, další na předměstí Reddingu... celkem jich je aktuálně na 23 a bojuje s nimi přes deset tisíc požárníků. Co je zajímavé, že klimatické podmínky jsou natolik extrémní, až způsobily selhání predikačních modelů. 

Kalifornie je bohatý a vyspělý stát a byť považuje evakuaci tisícovky lidí za národní tragédii, nakonec se s požáry i suchem nějak srovná. S čím se bude srovnávat obtížněji je hrozba zemětřesení na zlomu San Andreas. Poslední takové zemětřesení postihlo San Francisco v roce 1906 a dalo vzniknout jedné z nejzajímavějších postapo fotek vůbec. A nyní se zdá, že výhledově dojde k další události obdobného rozsahu. Pokud tomu ještě nepomůžou humoristi z Ruska. 

Takže, stručně shnrnuto, letenka Praha - Frisko sice stojí třicet papouchů, ale zase máte docela dobrou šanci, že takové fotky z dovolené, jaké si odvezete vy, už po vás nikdo další nepořídí. :D





1.8.2015 . . .

Jak bylo na Junktownu (+Old Town)


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komunita LARPy Junktown Festival | Sdílet na Facebooku

O chystaném postapo festivalu jsem se doslechl poprvé, když Daemon rozhlásil, že všichni členové týmu Resurrection, kteří přežili do dnešních dnů, budou vyvezeni za město a zastřeleni. Tato strohá úvodní zpráva se postupem času ještě lehce upřesňovala a současně mě Chrome Red požádal o nějaké přednášky o jedlých a nejedlých kytkách (přednášky si můžete počíst a poslechnout na Templářích) a současně se ozval Marťušák a zapsal mě mezi pozvané hosty jako šéfa Vaultu šílené brahmíny, což pak Ratmana strašně štvalo. ::) Nicméně Velký taťka šmoula, bez něhož bychom neměli ani brahmínku, ani Resurrection, ani kvalitní uhelný derivát z Kolumbie, svůj vztek překousl, nechal se navléci do jednoduchého postapo kostýmu, oholil si hlavu, naložil mne do svého vozu a v sobotu pětadvacátého jsme vyrazili na Cajzl.

Z toho mimo jiné vyplývá, že jsem z fesťáku zažil jedno odpoledne a jednu noc, takže nemám moc co kecat o tom, jaké to tam bylo, jenže vy na tyhle stránky nechodíte proto, abych vám říkal, do čeho můžu a do čeho nemůžu kecat, ale proto, abyste se něco dozvěděli, takže bych se asi měl snažit ze sebe něco vymáčknout. Máčk! Omluvte mne, potřebuji se nutně utřít... hele, papír:

Chekyho krátké zhodnocení prvního ročníku postapo festivalu Junktown.

Příliš dlouhé čtení? Nevadí, máme zde i Ratmanův report:
Místo: Dobrý
Počasí: Dobrý
Program: Dobrý
Atmosféra: Dobrý
Žencký: Luxusní

Stačí?
...
Dobrá dobrá...
Chekyho přednáška: Výborný
...
Ale ve stručnosti: Vzhledem k tomu, že to byla moje první akce takového druhu, cítil jsem se ze začátku nesvůj. Naštestí sem s sebou měl trošku meruňkové meducíny od babky kořenářky, tak jsem se trošku (více) uvolnil a musím říct, že to bylo super. Kostýmy i ta atmosféra byla výborná, bylo fakt vidět, že to dělají nadšenci. Člověk se nestíhal ani moc nudit, furt bylo kam jít, na co koukat nebo co dělat. No a ty intimní chvilky s Chekym... vrrr. Po tom co předvedl bych příště chtěl být do želízek připoután jen a jen s ním ::love2
Jediný co sem opravdu nevychytal bylo jídlo. Jedinej neustále volnej stánek s dlabancem byl ten vegetariánskej, ale nakonec sem ten brahminburgr ulovil (a málem se z něj zblil).

Že je to zase příliš krátké čtení? Nevadí, volnou niku středně dlouhého čtení vyplní report od Firejse.

Možná existují i nějaké další reporty, ale dění kolem téhle srandy se odehrává na Facebooku a já prostě nemám čas a nervy celé dny bojovat s touhle pokročilou technologií hromadného bordelu. Dotvořit váš úsudek o akci snadno pomůže hromada obrázků:

Tak předně zde máme oficiální album na Flickeru, dále jedno pěkné na Googlu, jedno fanouškovské na Facebooku a jedno organizátorské tamtéž. Také banda ze Zombie fóra fotila, Mogh fotil, UnderCage fotil, a já jsem také nemaloval jen fotorealistické akvarely. Svá maličká, ale samostatná alba si zasloužila také úniková hra Kotelna.

Pokud máte raději obrázky pohyblivé, tak tady je jeden Henry Thorn, a tady je celý YudeTube kanál o akci.

Junktown je sice první takový festival u nás (velikostí, za první podobnou věc bych asi považoval Metroplex), ale určitě ne v Evropě. Ve dnech 20. - 26. VII. proběhl ve Štětíně další ročník (tuším že desátý?) polského festivalu Old Town. Neznáte? Tak se mrkněte na sajtu, mrkněte na Facebook, mrněte na trailer, mrkněte na televisi... dost bylo mrkání, ale ne dost bylo obrazového materiálu: Takhle to tam vypadá z ptačí perspektivy, tady je  hromada fotek ve videu a tady je hromádka fotek jen tak.

Právě Old Town je jediná věc, se kterou je možno Junktown srovnávat. Obě akce mají podobné zaměření, podobnou náplň, podobnou účast (co jsem tak zaslechl, přes tři sta návštěvníků a přes dvě stě účinkujících) a samozřejmě úplně shodné datum konání. Žánrově se k oběma akcím ještě trochu blíží některé dílčí části metalového open air festivalu ve Wackenu. Nu, a protože Mogh byl účasten předloňského ročníku Old Townu a UnderCage zase loňského a předloňského Wackenu, tak jsem je požádal, aby se také vymáčkli:

UnderCage a Mogh srovnávají festivaly Old Town, Junktown a Wacken.


Zaujalo vás to? Litujete, že jste nejeli? Baví vás oblíknout si kostýmy a poznávat desítky nových lidí? Tak hned 16. VIII. se bude v Praze hrát veřejný turnaj v juggeru (to je... mno, něco jako když Baníkovci hrají fotbal, ale má to jednodušší pravdila), což je, hádám, dobrý způsob, jak naskočit do komunitního vlaku.
Jestli jste spíše klidnější typy, tak pro vás je tady tradiční letní výjezdní zasedání Vaultu šílené brahmíny, které letos bude do Jeseníků, k Necrovi na chalupu. Tato klidná, mírumilovná a pacifistická aktivita se skrývá za kódovým názvem Nukleárna guľa 2015 a proběhne ve dnech 14. - 16. VIII. K dispozici bude domácí chlast, vidle, sušené žáby a nějaký ten kulturně osvětový program.




29.7.2015 . . .

Fallout LARP: Údolí


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy | Sdílet na Facebooku

Poslední čtyři dny zbývají pro registraci na Fallout LARP odehrávající se ve dnech 12. - 16. 8. nedaleko Jihlavy. Na akci budete moci potkat třeba tuhle fasa laserovou pušku (Ratman není součástí nabídky, spíš ji bude držet hlídka Bratrstva oceli). Na Junktownu (report bude) jsem se trochu koukl klukům přes rameno a musím říct, že ta akce vypadá fakt dobře.




16.7.2015 . . .

Jak vznikal Fallout


Autor: JaW |  Zdroj: Anton na šoustboardu | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout | Sdílet na Facebooku

Na Bonuswebu vyšel pěkný článek od Andreje Brabce o tom, jak parta srdcařů po pracovní době, o víkendech a z čistého nadšení, vytvářela svět Falloutu.

Vznikal se stejným nadšením i Fallout 3 a za chvíli vycházející Fallout 4?


Fallout 4 limitovaná edice - funkční Pip-Boy


Autor: Armyboy |  Zdroj: Svět Androida | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Platformy Fallout 4 | Sdílet na Facebooku

U nejdražší verze Falloutu 4, tedy Fallout 4 Pip-Boy Edition bude i funkční Pip-Boy, více informací viz odkaz.





10.7.2015 . . .

Fallout 2 Restoration Project - překlad do češtiny dokončen!


Autor: JaW |  Zdroj: Fo2RP na našem fóru | Komentuj novinku (31) |  Tagy: Fo2 RP Fallout 2 Modding | Sdílet na Facebooku

Před neuvěřitelnými šesti lety jsme začali překládat Killapův Restoration Project pro Fallout 2. (Kdo by nevěděl o čem Restoration Project je, tady je odkaz na samostudium).

První rok jsme úspěšně přeložili a s velkou slávou vydali verzi 1.2.

Bohužel Killap neustal v práci na svém projektu a vydával další a další nové verze a ta finální byla pořád v nedohlednu.

Při překladu verze 1.2 jsme také zjistili, že čeština, na které jsme vyrůstali, není zdaleka tak kvalitní, jak jsme si mysleli. Nejlepší perly jsme pro vaše pobavení umístili na naše fórum. Je to veselé čtení a ukázka toho, jak se to nemá dělat. Na základě těchto zkušeností, jsem se rozhodl, že by bylo vhodné projít celý původní překlad a celý ho zkontrolovat/předělat. Psal se rok 2010.

Takže jsme se v tom plácali a práci odkládali, jak to jen šlo, než přišel Ewil a jestli dobře počítám, za necelé dva roky všechny texty prošel a opravil !!!

Výsledek můžete nalézt tady. Jedná se o kompletní překlad Restoration Projectu ve verzi 2.3.3 do češtiny. Zatím je k dispozici jen manuální instalace se základním modifikacemi. Po posledním betatestu, který byl včera spuštěn, ještě doplníme některé chybějící drobnosti a vytvoříme plnohodnotný instalátor.

Za všechny, kteří se na překladu podíleli, přeji příjemnou zábavu.

Úvodní menu ve vyšším rozlišeníJedna z několika ženských postav na výběr
Jedna z nových lokacíDialogové okno ve vysokém rozlišení
Rytíři krále Artuše a zabijácká krysaNajde Sulik svoji sestru? Uvidíme!
Ponorka ve Falloutu? Proč ne!Nastavení obrazu




29.6.2015 . . .

Fallout 4 - Přeprava ?


Autor: Senjin hraje |  Zdroj: Youtube.com | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout 4 | Sdílet na Facebooku

Mimo možnost tvorby vlastní frakce jsem si též dovolil zamyslet se nad možnostmi přepravy ve hře. Pojďte podiskutovat, jak to vidíte vy a co si o tom myslíte :)

Video "poslech" : https://www.youtube.com/watch?v=BiHSMbdjeqY





24.6.2015 . . .

Literární soutěž O brahmíní vemeno 2015


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Madbrahmin Brahmíní vemeno | Sdílet na Facebooku

Zasloužilí členové Vaultu, jenž má ve znaku šílenou brahmínu a na standartě vznešené heslo "Bů, jsem řekla!" jistě s netrpělivostí číhali na šestnáctého května... jenže ono nic. Celý měsíc se nic nedělo. Cože? Vault vyhlašuje svou literární soutěž déle, než jsou někteří jeho členové naživu, a letos nic?! Co se stalo?
Hele... v zásadě nic. Prostě jsem zaspal. ::) Ne, ne, ne, vlastně jsem byl převlečený za křeslo. Ne, vlastně jsem hledal v podzemí vaultu uprchlé Karadžiće a Mladiće. Ne. Ne, ne... Byl jsem v archívu podívat se, kdy vlastně vypukla první literární soutěž na Brahmíně.
Úplně naspod, v temných hlubinách Vaultu, v místech, kam se i párači bojí chodit sami, v hromadě různého perverzního harampádí (Ratmanovo maturitní vysvědčení, Saddámovy zbraně hromadného ničení, petruschkovo anální panictví...), na odloženém deklu hlavního reaktoru, může odvážný (=nesoudný) poutník číst posvátná slova, kterými to celé začalo:
Oddaně jsem tři dlouhé týdny sloužil v Bratrstvu oceli. Za moje statečné činy jsem byl degradován z vojína na civilistu a potupně vyhozen.
A protože jsme letos výročí neslavili, dovolte mi trochu opožděně zavzpomínat nyní. Ach ano, naše mládí se již nikdy nevrátí, ty zlaté časy, kdy člověk od vidím do nevidím jen dřel na vaultu...
Přijel jsem už včera kolem oběda, ale vypadal jsem tak tragicky, že jsem se vykoupal a okamžitě zalehl. Až do večera jsem přemýšlel nad tím, jestli si mám pokecat s hajzlem nebo ne. Po třech hrubě prochlastaných večerech jsem se raději podíval do občanky jak se vůbec menuju. Jinak byla pohoda.
...v naději, že se rodina Falloutů rozroste na více než dva a půl kousku.
6.1.2002 Fallout 3 možná již v létě!!!
První literární soutěž byla vyhlášena už v prvním roce založení, vyhodnocena v roce následujícím a vyhrál ji Viktor Smyček s povídkou Bitva u New Bendu. Dodnes na ní vzpomínám rád. Dneska by si asi palmu vítězství neodnesla, ale tehdy formovala mnoho dalších pisatelů.
Rok 2002 kromě vyhodnocení jedné soutěže přinesl také první výročí, jeho oslavy a vzpomínání...
Psal se rok 2001, když si dva zelenáči v tvorbě WWW stránek řekli, že je třeba začít něco dělat. Dlouho přemýšleli, o čem by jejich stránky byly, ale ne a ne na nic kloudného přijít. Pak je osvítil sám Fallout svatý, když jim do klína seslal svého nevlastního syna - Tacticse. I rozhodli se oni dva, že budou dělat stránky o Falloutu. Mladší a moudřejší Ratman je zasvětil jen nevlastnímu členovi rodiny - Falloutu Tactics - zatímco starší a silnější JaW se rozhodl věnovat celé rodině. Ratman nazval své stránky Ratman´s Tactics a JaW zase Vaultem šílené brahmíny.
...můj vstup do posádky (tři dny po výročí), sociálně-literární experiment Kolektivní povídku a další dvě literární soutěže. Což je, mimochodem, ten důvod, proč literární soutěž na Brahmíně nemá ročníky, prvních pár let to prostě jelo dost živelně.
Všechno je jednou poprvé: První zuby, první rande, první rozchod a samozřejmě i první návštěva Vaultu Šílené Brahmíny.
No vidíte. A už je to čtrnáct let.
Tak popojedem a dáme se do toho hlavního:

Vault šílené brahmíny vyhlašuje další ročník literární soutěže O brahmíní vemeno.

Pravidla jsou jednoduchá. Chceme po vás, abyste nejpozději do 30.X. t.r. zaslali své autorské, doposud nezveřejněné literární dílo žánru postapo povídky na adresu mé elektronické pošty (chekotay [@] seznam.cz), a to v jazyce českém či slovenském a jako příložený soubor ve formátu .odt nebo .doc. Do předmětu zprávy uveďte prosím magickou formuli "O brahmíní vemeno". Rozsah díla není zadán, ale mějte na paměti, že je celkem nepravděpodobné, aby někdo dokázal napsat velikánskou povídku, která by přitom ještě byla zajímavá a čtivá.

Následně vám potvrdím přijetí díla a zařazení do soutěže. Dílo bude zhodnoceno týmem expertů expedice exkrementů (Dawen, Cheky, Ssyx, Tína, Viky) ve dvoukolém režimu, kdy ze subjektivních sít vzejdou tři nejlepší kousky a ty budou odměněny věcnou cenou, již si vítěz vybere z nabídky. (V nabídce čekejte klasickou sbírku prostředků pro přežití nukleárních holocaustů a ukojení perverzních fetišů.)

A nyní klasické právní proklamace: Hodnotitelé si vyhrazují právo neocenit ani jednu povídku v případě, že by všechny došlé povídky považovali za děsuplné. Účastník soutěže nemá na výhru právní nárok. Zasláním do soutěže autor souhlasí s uveřejněním své povídky na Vaultu šílené brahmíny, a to jak na webu, tak v případném tištěném sborníku (naděje neumírá). Daiti, nadiin tekikin, madighi tritin distitas pas aijimaisit, das, das, das, magji das.

Pokud máte nějaké dotazy, bude nejlepší, když se poptáte na našem diskusním fóru v příslušném topiči.
K vyhlášení výsledků dojde ještě před Vánocema a slavnostní předávání cen vítězům bude zase, jako obvykle, v Brně





23.6.2015 . . .

Fallout 4 - Tvorba vlastní frakce ?


Autor: Senjin Hraje |  Zdroj: Jak to vidí Senjin | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Fallout 4 | Sdílet na Facebooku

Vývoj čtvrtého Falloutu byl takovým příjemným veřejným tajemstvím a proto se o jeho konečné fázi můžeme jen a pouze dohadovat. Proto jsem si sám sobě a hlavně i vám položil otázku "Jak to bude s tvorbou vlastní frakce"? Uvítali byste takovou možnost? Jak by Vaše frakce vypadala? Pojďte si poslechnout mou úvahu a případně se i přidat do diskuze o vaší tvořivé fantazii.

Video "poslech" zde.





17.6.2015 . . .

Kruteček a Apokalypsa


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Ostatní hry Film | Sdílet na Facebooku

Pamatujete si Leeroyovu stránku Stopařův průvodce Falloutem? Dnes již neexistuje, ale pár let zpátky představovala hlavní zdroj informací o Falloutu 2 na českém Internetu. Je snad někdo takový, kdo nikdy nehledal Elvise, nesnažil se v Broken Hills rafinovat uranovou rudu na sestrojení atomové pumy nebo neprohlížel pixel po pixelu celé Arroyo kvůli výtisku sbírky Vogonské poezie? Není. Mě teda přišel hned zkraje trochu divný poručík Data, ale ještě v BFG jsem věřil. Na první pohled fake byl ovšem Krteček v Kavárně u ztracených snů, ta montáž prostě byla nepovedená.
No vidíte, a zrovna tahle jediná položka z celého seznamu byla pravdivá.
Ačkoliv tedy trochu obráceně, nepřišel vlastně Krtek do Falloutu, ale Fallout do Krtečka. Jasně, stalo se tak v roce 1984, takže já tady objevuju Ameriku - mějte se mnou prosím strpení, prostě jsem se na potomstvo zmohl až v pokročilém věku. (Sám bych se na Krtka nikdy nedíval, protože mám trauma z dílu Ve městě.)
Takže co od krátkého filmu s nic neříkajícím jménem Krtek ve snu čekat? Krtečka, žabičku a myšičku tancující kolem kytičky? Nikoliv. Energetickou krizi, kolaps civilisace a automobily tažené krávami? Ano! Krtečka trhajícího parkety a štípajícího nábytek, aby přežil tuhou zimu (ne nutně nukleární, ale tři metry sněhu stačí)? Ano! Dále také výrobu improvizovaného oblečení i zbraně (asi jediný případ, kdy se v tomto seriálu objevuje zbraň), zařizování hospodářství, lov (který dopadne šťastně i pro kořist) a boj s litými šelmami (lev v české přírodě působí úsměvně, ale třeba v Tbilisi by tenhle vtip dneska asi nepřišel k chuti). No a závěr musí malým dětem přijít už jako totální mindfuck. Nuže, vzhůru do retrofuturistické budoucnosti, která má právě načase poznat, zač je toho apokalypsa - následující dva týdny bude Krtek ve snu ke shlédnutí na Streamu.
Na ČSFD má tahle epizoda hodnocení 86%, což je sice méně, než Jak krtek ke kalhotkám přišel (94%), ale podstatně více, než The Book of Eli (64%), Mad Max a Dóm hromu (57%), Útěk z L.A. (52%) či Den trifidů (46%). Takže to prostě musíte vidět.

- Další Krtečkův zběsilý trip. Ve snu sice není tak epochální zářez do dějin kinematografie jako Ve městě, ale je to nášup.
- Krtečka v této sci-fi poloze jsem objevil až po třicítce.
- Tady někdo s tím crackem trochu přepálil? Do toho všeho asi hašiš na trávě a šlo se na věc???
- Jeden velký, obrovský nesmysl... a nudista k tomu... tohle má být pohádka pro děti?

(Co za podivné lidi chodí na ČSFD, že mají potřebu řešit nahatou postavičku v kreslené pohádce? Sper to čert, kdybyste chtěli stahovat, tak dobře se tahá přes tuhle on-line utilitku.)

U děcek a jejich výchovy ještě chvíli zůstanu. Madbrahmíní jesle přerůstájí pomaličku ve školku a je načase rozvážit, jaké experimenty na detech vykonat hry budou děti hrát, až přestanou zalévat počítač vodou a krmit lipánkem (bez škrobu a glukózo-fruktózového sirupu). Článek o pedagogickém vzoru jsem našel na Anuswebu. Nejlepší výchova je příkladem a už se těším, až toho malého n00ba roznesu na granáty v QII. ::cool (A jestli nedohraje Fallouta bez zabití, nedostane večeři.) V diskusi pod článkem začali lidé řešit, proč jsou staré hry tak mnohem lepší, než ty současné, což mi připomíná některé návštěvníky tady v komentech. "Lol, vi si myslite, ze ty vase vikopavky sou lepsi jen proto, ze maji hluboky pribeh, rozvetveny dej, vikreslene postavy, zabavne dialogi, fungujici svet a vivazeny levelling? Probudte se, dnes se hri delaji jinak!!!!" - a variace, kdybyste nevěděli, o čem točím. I na toto téma má náš bývalý přechodný přístav článek: Hry jsou lepší než dříve, ale zapomněli jsme si je užívat. Jak komentoval valcik: Dospělý člověk už nemá takovou radost z pouhého plýtvání volným časem. Takže třeba i my se za dvacet let dočkáme hlášek jako "Nejlepší fallout byla trojka, Bethesda tu patnáctku totálně odflákla". A potlesku, když se ukáže, že Fallout 16 půjde hrát za ženu.
Samozřejmě, něco jsou vzpomínky přikrášlené nostalgií a něco jiného jsou skutečné nadčasové klenoty. Literatura to zná - taková Iliada nebo Bible jsou pořád parádní počtení, a to od jejich "uvedení na trh" už nějaký ten pátek uběhl. Je velkou otázkou, zdali podobné skvosty žánru vzniknou i v oblasti počítačových her, které to mají těžší už jenom kvůli změnám hardware v čase. Pakliže ano, budeme moci definitivně uzavřít tolikrát omílanou otázku, zdali mohou být počítačové hry skutečným uměním. Odpověď bude kladná.




16.6.2015 . . .

Fallout Shelter od Bethesdy


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Příbuzné hry Platformy | Sdílet na Facebooku

Musím uznat, že nakonec měla Bethesda tu prezentaci vymyšlenou celkem dobře. Napřed ten trapný trailer ukazující všechny neduhy Falloutu 3 a pak do toho senzační odhalení, že F4 nebude doomovka, ale budovatelská strategie. A hru Fallout Shelter na konferenci rovnou zveřejnili. Je to hra pro mobilní telefony, beží na iOS a jde o klon toho klonu SimCity, jak se tam staráte o panelák, jehož jméno už mi vypadlo. Oproti dotyčné hře má Fallout Shelter hezčí vzhled a hlavně: Je zdarma. (A taky je R12+, protože tam vault boys & vault girls dělají lásku, jak by řekla Tína. Pohled na plentu se smajlíkem je medle to nejvíc erotické dusno, jaké ve hrách od Bethesdy vůbec kdy zažijeme. )
Pokud na vašem pip-boyi šlape Android, budete si muset na port počkat - zatím je jen ve stádiu šuškandy. (A na port na Sony Ericsson si budu muset počkat patrně ještě o něco déle.)





15.6.2015 . . .

F4 na E3


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (59) |  Tagy: Fallout 4 | Sdílet na Facebooku

S časovými psámy jsem nějak na štíru, takže "teď někdy" proběhla na veletrhu E3 prezentace hraní Falloutu 4. Na stránkách Bethesdy jsem nic oficiálního nenašel (zato si tam můžete pořídit super tričko za lidové čtyři stovky), takže nezbylo, než jít přesadit svůj oblíbený květináč petunií a mrknout se na video uvěřejněné na serveru IGN. Nemáte-li čas dívat se na devíti a půl minutový filmeček, trochu to tady subjektivně shrnu, ale rovnou předesílám, že budu negativně zaujatý, jelikož jsem zhýčkaný sledováním prezentací jiný zábavných her z oblasti katastrofických sci-fi, jako třeba průplavu Labe-Odra-Dunaj, a tudíž na mne tahle prezentace působí trochu odflákle.

Divoké spekulace založené na traileru se potvrdily: Hra začíná v předválečných časech. (A já jsem nevěřící škarohlíd, uznávám.) Potlesk obecenstva si v první řadě vysloužila oblíbená minihra Bethesďáckých her, tvorba postavy. Zaujalo vás to? Ha ha, řeč je o zevnějšku. Ovace vzbudilo zjištění, že hrát můžete nejenom za negra, ale dokonce i za ženu, což staví kandidaturu Hillary Clintonové do nového světla. Postava hráče je ukecaná a komentuje používané předměty. Ukecaná jsou i NPC a je zřetelně vidět, že Bethesda na animaci obličejů od posledně nehnula ani prstem - podobní obchodník připomíná velitele bezpečáků na Deep Space Nine. Tvorba charakteru pokračuje nastavením hodnot SPECIAL. Interface je hodně minimalistický a hodně zelený a jak jsem si dělal srandu z toho, že domeček vypadá jako ze Shaun the Sheep, tak ten kokon v dětské postýlce se jmenuje Shaun. Následuje vyhlášení války, evakuace do vaultu a střih na přednáškový sál, kde byla hra předváděna. (Komentátor vypadá skutečně tak mladý, jako zní jeho hlas a to souhvězdí mobilů v hledišti je pěkné.)
Nyní se přesuneme o dvě staletí dále, aniž bychom sledovali další části tvorby postavy, tedy traity, skilly, tagy a perky. Vypadá to, že se potvrdily i zvěsti o kryokomorách... a už je tady první dialog. Protože dialogy ve Falloutu 3 byly příliš rozvětvené a složité, jsou nyní zjednodušeny, přičemž na obrazovce vidíme jen "směr" projevu, samotnou větu vysloví postava. (Za ty z nás, kteří hrají bez zvuku, doufám, že tam budou i titulky.)
První proběhnutí Pustinou odhaluje, že grafická stránka hry se přeci jenom trochu zlepšila, na zemi je víc podrostu, bordel vypadá víc bordelovitě. Bohužel se tato zlepšení netýkají postavy, která pořád vypadá plastově, pořád má vlasy slepené chrchlem a ještě ke všemu je v ramenou dva krát tak široká, jako přes kyčle (to není metafora, fakt vypadá jako kotva; a pak že kdo je tady mutant).
A konečně pejsek. Lidi mají rádi pejsky (potlesk), zvláště ty čisté a čistokrevné. Protože "chočení" Dogmeata ve Falloutu bylo příliš složité, obtížné a patrně se to nikdy nikomu v Bethesdě nepodařilo, je tady značně zjednodušeno na jedno kliknutí. Pes je skvěle vycvičen a můžete ho komandovat podobně, jako jsme zvyklí z Fallout 2 Party Orders add-onu.
Osobní odbočka: Do Skyrimu jsem si přidal koníky, dají se přivolat hvizdem - ale než se dovahkiin naučí hvízdat, tak to chvíli trvá a je to docela zábavná mikro - (ani ne mini-)hra. Cvičení psího kumpána mohlo být zpracováno podobně.

A následuje souboj. Staromilce potěší klasická 10mm pistole a celkem samozřejmě přijímáme real-time souboj. A pak je tady V.A.T.S. Ten byl nepovedený už ve Falloutu 3, kde se snažil být kočkopsí směsí mezi real-time a turn-based bojem, ale pořád se dal použít alespoň jako pausa. Když se člověk dostal do potíží, mohl praštit dlaní do klávesnice, zmáčknout "V" a získat čas k tomu, aby se rozhlédl, zorientoval, zhodnotil situaci a promyslel taktiku. (Pak vystřelil, následovala zpomalená animace, nepřítel uhnul... no prostě fungovalo to málokdy.) Tento systém je nyní výborně vylepšen - po aktivaci VATS nepřejdete do semi-turn-based, ale budete mít k dispozici semi-real-time. Jednoduše řečeno: Náhle na vás vybafne nepřítel (Kopčory se vyhrabávají ze země! Bezva... ale proč to dělají, když nahoře je pes?), vy zmáčknete VATS, hra se moc zpomalí, vy fofrem vyberete cíl (výběr cíle byl zjednodušen, krtkopotkan má hlavu, tělo, levou a pravou nohu, toť vše), spustíte akci, hra se zrychlí, takže už je jenom pomalá, užijeme si srdceryvného záběru, hotovo. Yo dawg, I heard you like bullet-time, so...
Takže "strategický systém" VATS nefunguje, ale to nevadí, stejně byl do hry implementován jen "in an effort to maintain the series' roots as a tactical combat game." (Možná že tady jsou kořeny všeho zla mezi staromilci a hloupými mlíčňáky - staříci si pořád myslí, že Fallout je RPG s prvky adventury, a ona je to taktická střílečka.)

No a po souboji už bylo ukázáno vše podstatné, o co v téhle hře ukázce jde, takže následují záběry známé z traileru: Dálnice jako z F:NV, bažiny jako z Point Lookout, Quarry Junction, Witchmist Grove ze Skyrimu (ha! déšť!), a podobně. Všechny postavy kráčejí zpomaleně, ale to je snad jen pro potřeby traileru. Všichni ozbrojenci drží krochnu jako panna vocas. Stejně jako v případě Oblivionu komentátor vyzdvihuje otevřenost mapy a absolutní volnost konání. Mno.

Na výše zmíněné stránce je ještě jedno hezké video, kompilace z bojů. Takže se dozvíme, jak se leze do energozbroje (vůbec to není tak těžké, abyste potřebovali speciální výcvik; a má to vlastní interface), že ve hře bude FG42 (nebo tak něco), že si opět užijeme Bratrstva oceli a vůdcových supermutantů (včetně behemothů), že zpod země lezou nejen kopčory, ale také štíři a párači, že skutečně budeme moci létat (ať už jako palubní střelec vertibirdu, nebo s jetpackem na zádech O_o), že opět půjde ustřelovat hlavy vrhačem plyšových medvídků a vůbec, že to bude supercool, akční a nabušené.
Dobře, takže nyní, když už víme, co je osekáno a pomalu se smiřujeme/tetelíme blahem, že po Doomu III přichází další řádné krvavá FPS, je ve Falloutu 4 něco nového?
To si pište.
A je to takový mazec, že ani nevím, jak to popsat. Řekněme, že Bethesda vyslyšela vlhké sny všech, kteří toužili překopat Pustinu dle své libosti a zavést nový světový pořádek. Takže ve zkratce, zdá se, že ve Falloutu 4 to bude možné. Tím myslím nejen reycklovat staré haraburdí a vyrábět pár nových věcí, ale také stavět domy, osady, elektrifikovat je a opevňovat. Rovnou se mrkněte na další videa na IGN, tohle je opravdu třeba vidět. Medle je to mnohem větší a důležitější krok, než že můžete hrát za ženu. Stavební interface vypadá trochu jako Fallout Editor ve 3D, rozhodně mnohem lépe, než nevydařené pokusy o zařizování domácnosti ve F3/TES4/F:NV.
Tohle je opravdu úžasná zpráva (zvláště když si uvědomíme, jak dlouho už nevyšla žádná pořádná budovatelská strategie), takže to řeknu ještě jednou: Podle prohlášení Bethesdy bude možno hrát Fallout 4 jako Fallout Tycoon, ale ve 3D a snad méně zabugovaně. Dobře, takže teď slintám, a nemí to tím, že jsem na oběd snědl půl piksly nutely. Pěstování jídla? Bude. Sociální mikromanagement? Bude. Stavba opevnění? Bude. Obchodování s ostatními sídly? Bude. Boudička pro pejska? Bude (potlesk).
Vedle téhle bomby ráže alespoň dvacet kilotun už je naprosto podružné chlubení se propracovaným systémem vylepšování zbraní. Sbohem, Varmint Rifle s tlumičem, zásobníkem a teleskopem, teď půjde nejspíš vyměnit a vylepšit prakticky vše. A také to vypadá, že kvůli novým součástkám nebude třeba dojít až na konec hry ke Gun Runnerům, ale půjdou vyrobit de novo. Chcete na pušku přidělat teleskopický zaměřovač? Stačí v rozvalinách měst nalézt budík, globus, kobercpásku a francouzák a voilá! Můžete si na svou 10mm pistoli přilepit puškohled 8×25. A ještě za to dostanete expy.
Vypadá to, že se Bethesda poučila z krizového vývoje ve straně a společnosti. Je zřejmé, že dialogy neumí a když dojde na příběh a postavy, tak vůbec nechápe, o čem je řeč. Dobře, takže v nové hře tyhle věci pokud možno nebudou vůbec. Její vlajkové hry za posledních deset let lidé hráli jako sandbox (pískoviště, volná hra) - Skyrim á la "dokážu nakovat plnou truhlici dýk?", Fallout 3 "dokážu rozstřílet všechna ta vybuchující autíčka?" a podobně - takže nyní to bude sandbox totální. Zatímco Fallout 3 byl něco jako holý engine pro herní moddery, Fallout 4 jde ještě dál a nabízí přímo hráči přístup prakticky k editoru herního prostoru. Pokud jsme tedy doposud hráli volné a svobodné světy, ve kterých jsme nemohli nic dělat, nyní si budeme moci hrát a tento svět utvářet podstatně výrazněji, než jenom plněním bethesdích questů. Kromě určité personifikace Pustiny bude i možnost určité personifikace výzbroje. Zatímco ve Falloutu 1 si člověk mohl upgradnout plasmovku na turboplasmovku (wow!), ve dvojce byly nové zaměřovače a zásobníky (cool!) a v New Vegas dokonce i odlehčené pažbení (nice!), tak tady má být na sedm stovek modifikací. (BTW: Nepamatuji se, jak v FT:BOS, ale v modu FT:DAII se daly pušky modifikovat také.)
V tomto ohledu je dobré chápat Fallout 4 jako pokus o završení dlouhodobé snahy Bethesdy přijít s hrou nového řádu. Povede se jí to? Bethesdě? Noo... řekněme, že pověst nemá z nejlepších.

Takže doposud jsem jen nadšeně jásal a juchal nad novinkami a nyní pár slov k negativům. Bethesda již mnohokrát ukázala, že má úžasný talent vzít něco, co jinde vypadá super, multiplikovat to ad absurdum a čekat, že tisíckrát "wow!" jí vyhraje titul hry roku. Takže budeme mít tři desítky zbraní o sedmi stech modifikacích ve hře, jejíž předchozí díly člověk obvykle prošel se zbraněmi třemi. Herní časopisy budou vydávat na vnitřní dvoustránce kromě herních map také seznamy modifikací, kombinací, prekurzorů a efektů, aby si člověk mohl snadno najít cestu k pětici nejúčinnějších modifikací - nevěřím, že se tohle podaří vyvážit tak, aby každá modifikace měla cenu. Crafting. Opravdu mě bere ta představa, jak se člověk proplíží kolem ležení ožralých nájezdníků v troskách benzinky, aby se dostal k nářadí (anebo pošle psa, aby mu požadované donesl) a mohl si z propisky, trubky z bicyklu a hajzlzvonu udělat trubkovou pušku, svou první zbraň po půl hodině hraní. Věříte, že tomu tak bude? Spíš se bojím, že člověk vleze do jednoho baráku - tuna surovin. Druhý barák - tuna surovin. Třetí barák - tuna surovin a dvě unikátní plasmové pušky navíc. Pokud je možno "recyklovat" celý domek během okamžiku, pak by těch domků raději mělo být málo, anebo nároky na stavbu by měly být vysoké. Levelování. Bude možno hrát celou hru bez zabíjení? Protože pokud ne, jak k tomu přijde hráč, který jen střílí (expy za zabití), oproti hráči, který craftí, co to dá a ještě k tomu střílí? Nedopadne to jako ve Skyrimu, kde člověk prostě ková dýky tak dlouho, až je z něj super mág? Bude řízení osady a její obrany skutečně tak zábavné, jak o tom sním (od dob F:NV), anebo to bude hrubý tower defence "honem ještě dvě plamenometné věže sem, za dvacet šest sekund naběhne další vlna zergů"? Jiné firmě bych věřil, že to zvládne.
No, budiž. Uvidíme možná už letos na podzim.
Diskutovat o Falloutu 4 můžete tady a další recenzi si můžete přečíst na games.cz.
A já se jdu dívat na Krtečka.





12.6.2015 . . .

Mohli jsme žít ve Falloutu...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Studená válka Zajímavosti | Sdílet na Facebooku

...ale ne, vždycky se našel někdo, kdo byl chytrý a v poslední chvíli zařadil zpátečku. Na Technetu na toto téma sepsali úhledný článeček. Když si projedete i diskusi, dozvíte se jednak, že Rusko je převeliký mírotvůrce, na rozdíl od proklaté Ameriky, která neumí nic jiného, než podprahově ovlivňovat Miloše Zemana, aby se motal u korunovačních klenotů, a také podrobnosti o případech, kdy se nějaká ta atomovka prostě ztratila. Naposledy prý v roce 2007, kdy bylo pár hlavic omylem naloženo do nesprávného letadla a letělo někam úplně jinam, aniž by si toho kdokoliv všiml. Jednoho to vede k úvahám, že projíždění balíčků z Amazonu geigrem nakonec přeci jen není známkou paranoie.
Svůj kousek postapa můžete mít i doma, respektive v něm bydlet. Stačí pár miliónů a rozpadla fabrika k tomu. Pak si můžete nechat postavit hezký exemplář postmoderního obyvatelného umění ve stylu minimalismu. Dvě stě třicet metrů čtverečních je bomba a když se vám zasteskne po simulaci jaderné zimy, nevadí, stačí obyčejná zima a skutečnost, že tohle monstrum vytápí jeden krb. (Údaji o zimních padesáti metrech čtverečních nevěřím, u krbu jsem byl vždy zepředu propečený, zezadu vymražený.)
Méně nároční uvítají pip-boy. Možná pamatujete dávné debaty na VŠB o tom, jak vlastně pip-boy vypadá. Nakonec jsme se tuším dobrali toho, že procesorová jednotka je pověšená na opasku a člověk má na ruce jen nějaký jednoduchý display. (Bethesda si později řekla něco jiného a nechala své hrdiny posilovat se závažím na levačce.) Zdá se, že vývoj moderní techniky směřuje tímto směrem, kdy v kapse máte chytrý mobil, na ruce chytré hodinky, které s ním spolupracují, a v baťůžku chytrý akumulátor, který celou tu soustavu napájí. Ale chytré hodinky jsou také pasé, hudbou budoucnosti jsou chytré náramky. Jak tyhlencty moderní mašiny nesnáším, tak tohle se mi líbí.
Teď už jsem jen zvědav, jaká kosmická technologie XXI. století bude použita, aby reálný vault jumpsuit nevypadal jako vytahané podvlékačky. I když, jak se tak podívám z okna, za pár let budem ve vytahaných podvlékačkách chodit všichni a bude nám to připadat normální.




9.6.2015 . . .

Potrhlý Maxmilián: Huňaté kotviště


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Film | Sdílet na Facebooku

Věděli jste, že jméno Maxmilián bylo uměle vytvořeno v patnáctém století pro jediného syna římského císaře Friedricha III. Habsburského? Max První - nejen první císař toho jména, ale vůbec první člověk toho jména - byl skvělým tanečníkem, odvážným bohatýrem strkajícím hlavu do lví tlamy (což nemyslím obrazně) a vůbec chlapíkem, který by ze všeho nejraději vedl křižovou výpravu proti Turkům, jen kdyby se našel někdo, kdo by chtěl jet s ním.
To takový Max Rockatansky si v roce 1979 vyrazil na křižovou výpravu sám. Taky to nebyla velká křižová výprava, zůstalo po ní pár ubitých motorkářů, pár rozmlácených silničních vozidel a třídílná filmová série o akčním teroru na (čtyřech) kolech. Druhý a třetí díl se navíc odehrávají po apokalypse. Celá ta sranda byla tak dobrá, že se stala základem PA žánru a kdo nezná odkazy na Mad Maxe, ten jako by nežil. (Přinejmenším si tolik nevychutná setkání s Dogmeatem ve Falloutu.)
Pár dní zpátky se do kin vevalil čtvrtý díl série. Chtěl jsem napsat něco jako že si dal sakra načas, ale když si vezmu, kdy vznikl třetí díl série a kdy jsem vznikl já, tak to vlastně není až zas tak moc let, že ne? (#midlife_crisis #grown_with_mastodonts)
Abych to zkrátil: Já se na filmy nedívám. Nerozumím jim, nebaví mě. Ostatní vaultmasteři ale mají dost svých problémů a přitom by tady nějaká zmínka být měla. Zeptal jsem se Necra, co si o novém Mad Maxovi myslí on. Zamyslel se, zadíval se někam přes mé rameno a zatímco mu popel z cigarety padal do piva, pomalu vyřekl svou recenzi: "Bylo to dobrý..."
Tak jsem se raději "poptal" na lepších adresách. 
Fuka: Mad Max je akční, úžasný, šílený, bizarní... zázrak.
Respekt: Mad Max je čisté umění kinematografu, plné významů a matriarchátu.
Edna: Mad Max je skvěle zahraný, akční a obsahuje tatrovku.
Na ČSFD dostal Mad Max 88% a stal se tak o ždibíček lepším filmem, že je Burianův U pokladny stál. Takže to prostě musíte vidět.




8.6.2015 . . .

Fallout 4: Divoké zvěsti


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (38) |  Tagy: Fallout 4 | Sdílet na Facebooku

Zatímco komunita posledních pravověrných obránců Camelotu původních Falloutů zlomila nad Falloutem 4 hůl, ta skupina hráčů počítačových her, se kterou se počítá, si ucvrnkla do plenek a spekuluje. Naštěstí to vypadá, že zaměstnanci Bethesdy nemají na práci nic jiného, než bokem vynášet naprosto věrohodné informace. A co tedy vynesli: Že se bude hrát v Bostonu, deset let po Válce, že hlavní hrdina je dítětem z videa, Bratrstvo oceli se snaží ovládnout bostonské techy, hrát půjde jen za muže, který v průběhu hry změní pohlaví a půjde to hrát v tahovém modu s izometrickým zobrazením. Původní článek už byl smazán, ale výcuc je tady. Je to samozřejmě hoax. (Ačkoliv, říkám si, že jak je to jednou ve 3D, tak vyšmoulit izometrický pohled by mohlo být snadné, když si tak vzpomínám na EARTH 2150.)
Ve skutečnosti, říká jiný zdroj, se hrát bude dvacet let po válce a hráč je tím dítětem, které dvacet let spalo v kryogenní kóji. Nebo tak něco. Hlavní frakce budou tři, The Institute a jeho androidé, The Railroad, bojující (připomínám, že dvacet let po jaderném kataklyzmatu) za práva a svobodu androidů a Oceláři coby neutrální mocnost, která došla z Lost Hills přes celý kontinent asi pěšky nebo co. A dozvíme se také, že Three Dog, polodementní DJ z Falloutu 3, za svůj stav nemůže - je výsledkem mnoha generací páření se studentů žurnalistiky mezi sebou. Poví nám to jeho prapradědeček.
A ještě další tajuplný "zaměstnanec Bethesdy" tvrdí, že skutečně jde o prequel, ale odehrávající se až 60 let po Válce (dva poločasy přeměny cesia). The Institute je jen stínem své zašlé slávy a jeho androidé se rozutekli. (Ten chlapík s kloboukem, kráčející po Scollay Square, je patrně android, soudě podle ruky.) Dále: Je nesmysl, že by hráč byl tím dítětem z videa. Vždyť tam bouchla atomovka, všichni museli zemřít. Ve skutečnosti budeme hrát za toho chlapíka v power armoru, který hlídá vault před davy utečenců. Když atomovka všechny smetla ohnivou bouří, on jediný přežil a schoval se do vaultu. Sebou vzal psa, který později žije jako android/kyborg a my se v traileru díváme na vzpomínky toho psa z doby před válkou. Na barevné psí vzpomínky.
Voják v PA pak ve vaultu vlezl do kryostáze a vzbudil se za šedesát let s tím, že je nejvyšší čas nakopat nějaké zadky.
Co je nejhorší? Když si tak přečtete tyhle výtvory, zasmějete se, pak si vzpomenete na to, jak "logicky" byl postaven Fallout 3 - a úsměv vám ztuhne na rtech. Najednou to vypadá velice realisticky a ještě si pomyslíte, že možná mají pravdu všechny tři "zaručené zdroje" současně. Představte si, kdyby vám před vydáním F3 někdo řekl, že tam bude jeskyně plná nezabitelných dětí, upíři, Enkláva, Regulátoři, čínští výsadkáři a obrovský třípatrový robot chrlící z očí smrtící paprsky, zabugovaný tak, že nedokáže sám přejít přes most. Taky byste nevěřili. No vidíte. Co je proti tomu jedno nemluvně, které v power armoru přežilo jaderný výbuch a uložilo se do kryostáze i se psem, aby mohlo
pro Bratrstvo oceli lovit androidy?
Popojedem. Moje hnípání se v traileru je nic proti práci, kterou odvedli jacísi maniaci, kteří prošli trailer záběr po záběru a zkusili si jednotlivé lokace zaměřit na reálné mapě. Jiní si zase dali tu práci a prohrábli se zlehka historií Bostonu a tím, jak moc je důležitá pro děj Falloutu. (Je tam Paul Revere - budeme bojovat za nezávislost. Boston byl proti otrokářství - budeme zachraňovat androidy. Je tam MIT a  Harvard - budeme sledovat strašlivé souboje intelektuálů. Bostonské pití čaje - budeme pít čaj. A podobně.)
Každopádně já jsem tímhle vyčerpal linky, které jsem si tady sušil, a s trochou štěstí vás již nebudu Falloutem 4 vůbec obtěžovat.




6.6.2015 . . .

Pojďme se ještě chvíli hnípat v traileru


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout 4 | Sdílet na Facebooku

Tenhle obrázek znázorňující prohřešky Falloutu 4 proti dnešním grafickýcm standardům je tak pěkný, že si zaslouží vytáhnout z komentářů rovnou na front. (Na stejný obrázek se můžete dívat i jinak.) Šel jsem se mrknout na DA, jestli už někdo nenamaloval nějaký hezký obrázek vycházející z filmečku - no, něco by se našlo, také si lidé hrají s logy hry a máme už i bostonského Vault boye. Mixem loga a screenshotu vznikl i docela hezký wallpaper. (A vznikly samozřejmě i vyloženě špatné věci.)

A zatímco my tady hnidopišsky komentujeme kdejakou zasranou vzducholoď prostě, zbytek světa se veze na vlně úžasného nadšení:
- I AM SO FUCKING EXCITED HOLY SHIT I'VE NEVER BEEN THIS EXCITED
- I'm personally quite a big fan of the new art style, I think it harkens back to the original look that Fallout 1 and 2 had going.
- It's coming omg! Our waiting is over but yet again. Xbox one remember that we hate the Xbox one
- I've never been so erect
- I am quite happy about this. looks colourful, also doggie yay.
- So excited and yet I want more!  I think it might be time to dust off fallout 3 so as to get ready.  Check out the trailer it is awesomeazilating!
- we have bin dying for it an it has come to use at last!
u dont know how long iv waited, or mybe u feel the same way. i played fallout 3 an new vegas an all there dlc into the ground.
i can say there one of my fav games of all time!
- I JUST WATCHED THE TRAILER AND IT LOOKS FREAKING AMAZING! 
Another game to add to my wishlist! It's not out yet, but it does have a page on Steam, and you can pre-order it for 70 dollahs. Wait. Seventy dollars? Holy macaroni and cheese that's a lot of money.
- I never played the first two or New Vegas, but I played Fallout 3 at a friend's house as much as I could. I never finished the storyline or even near all of the side quests, and even if this is a trailer to hype a game people have been waiting seven years for, it looks so very promising. And that soundtrack makes me want to save the universe.


Kdybych byl textař na F4, tak tam tyhle hlášky někam narvu, aby se to pak valilo na lidi ze všech stran. Zaujaly mne i hlubší rozbory:
So. Iv been sick all day. And I found about this Yesterday. And I thought I would give everyone my honest opinion on the trailer.
So I am honestly excited as fuck for this game. Iv been waiting since the release of fallout new Vegas for this game. And the trailer showed me everything I Love about the other fallout games.
I also believe they are putting more detail onto the dogs story. The dog might have more importance in the story.
Valut 111. Its an new looking vault. and it seems the character is coming from this vault like fallout 3.
Flying contraptions. It seems we will be able to fly in this game which is always good.*)
Old classic music. Was always a plus in fallout.
Possible prewar shit. Maybe will be able to see things before the war. **)
Deathclaws. I literally love deathclaws and when i saw the deathclaw i freaked so yay. ***)
Graphics. Fallout 4 looks likes its gonna have better graphics then the other games. So thats good


*) Jak píše Feidias v komentech: "na obloze je letadlo - zřejmě budeme létat letadly".

**) "Possible prewar shit" nedá spát vícero lidem:
And lastly, my theory.
In the trailer, it constantly swapped from Present Day to Past in the beginning sequence, and with rumours or something stating that you begin in cryogenic storage, there is a chance that you, the player character, is a person from the pre-war world, meaning that you may hallucinate or have visions of the pre-war world throughout the game.
Pocit, že mám halucinace, jsem měl z traileru také...

***) A zdá se, že nejenom "doggie yay", ale také "deathclaw yay". Prostě lidi mají rádi štěňátka a tak by Fallout 6 mohla být už rovnou kompletně ve furry. Jo počkat. To by napřed musel někdo vzít tu plechovou obálku, kterou mají na sobě modely postav, a zkusit na ní rozkreslit chlupy. Aby třeba hlavní postava traileru zase nevypadala, že je plastová a natřená balakrylem.
Am I the only person who's excited as hell for this but thought the trailer looked...kind of "plastic-y"? Like there some lack of detail and texture which the previous games had? I mean...it just...
It was presented well, I'll give them that. But it just looks...odd...and not in a good way for me. I really hope the actual game looks better than this...looks almost like vinyl figurines.

Mimochodem, v F1 byl Dogmeat, pokud se nepletu, popsán jako směska všeho možného, a tady je nám představen zdravý čistokrevný německý ovček.

Nic. Dáme si nukakofolu na osvěžení a zkusíme přečkat těch pár parných dní do E3.
(P.S.: Udělal jsem více dvojitých odstavce, je to teď lepší? ::kocka )




4.6.2015 . . .

Co si o traileru myslí jinde?


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Fallout 4 | Sdílet na Facebooku

Kolem traileru na Fallout 4 se strhlo očekávatelné hype nabývající kvalit od " I just peed a little" po "Vzducholoď. zasraná vzducholoď prostě." Jak se na věc dívají herní servery?
Hrej.cz hodnotí tříminutový film jako "atmosférický" a podotýká, že hrát se bude v Massachusetts, v oblasti zvané The Commonwealth. Nějak si nepamatuji, že by "zmínky o ní padly v předchozích hrách", mohl by mě prosím někdo pošťouchnout? Upozorňuje na výroky e-shopů, že by hra měla vyjít v 1Q16 a cituje Todda Howarda: “Víme, co tahle hra pro všechny znamená. Čas a technologie nám umožnily, abychom mohli být ještě ambicióznější než kdy dříve. Nikdy jsme nebyli nějakou hrou víc nadšení a nemůžeme se dočkat, až se o ni podělíme s ostatními."
Tomu člověku nevěřím ani slovo.
Bonusweb.cz se zaměřuje na fenomén očekávání Falloutu 4, o videu soudí, že "jde na ruku fanouškům" a dodává, že 14.VI. na E3 se nejspíš dočkáme hratelného dema.
K USS Constitution Svět Hardware praví: "Z videa vidíme dobře známý retro-futuristický styl, který jde až do absurdna, třeba když uvidíme dřevěnou plachetnici z 18. století s raketovými (či jakými ) motory." Přiznám se, že jsem zprvu sám považoval tu plachetnici za repliku postavenou až po klipse - že ve světě Falloutu od Bethesdy někdo pokácel dva tisíce dobře rostlých dubů, utkal 1 200 čtverečních metrů plachtoviny, umotal dvacet pět kilometrů lan... a pak na to přidělal motory z hvězdného křižníku ze Star Wars. Dobrá poznámka na konci článku: Vzhledem k časovému posunu se bude prezentace Bethesdy na E3 odehrávat až 15.VI. ve 4 hodiny ráno našeho času.
Gamesradar.com přináší rozbor videa "okénko po okénku". Píseň v intru je identifikována jako "It's All Over But The Crying" od "tradiční" skupiny Ink Spots. Autor dále doufá v hlubší záběr do předválečných časů (tomu nevěřím), rozebírá znovuzrození USS Constitution coby tryskové vzducholodě, všímá si té "zasrané vzducholodě prostě", stejně jako sochy národního hrdiny a upozorňuje, že v barevné scéně s tajemným cizincem kráčejícím neony osvíceným městem se jedná o Scollay Square, náměstí v Bostonu, které bylo v padesátých letech zbouráno. To už se však od našeho univerza oddělila linie Falloutu (dělící datum je tuším 1943, jestli si dobře pamatuji) a v ní náměstí zbouráno nebylo. To je hodně pěkný detail, ktrý mimo Boston asi ocení málokdo, každopádně mne potěšil. Dále zde máme spekulaci o tom, že města vypadají velmi dobře, takže se F4 patrně odehrává o dost později po F3. Osobně si myslím, že prostě na Boston mířilo méně hlavic. U záběru s podivnými postavami kráčejícími kolem autobusu autor spekuluje, že by mohlo jít o supermutanty, zbytky Vůdcovy armády rozprášené na opačné straně kontinentu. Dále. Deathclaw, nové Rivet City, vertibird bez poznávacích znaků Enklávy, utíkající zombies, identifikace opevněného města se zvedací bránou coby Fenwey Parku, hřiště, na kterém se bostoňané oddávají té pochybné kratochvíli, jíž Američané říkají "sport". Následují spekulace o tom, kdo může v tomto kraji ovládat power armor a vertibird a pochvalné zhodnocení výkonu stavařů z řad kolonistů Nové Anglie, kteří postavili State House tak dobře, že přečkal i jadernou válku. V závěru vyjadřuje naději, že postava bude na začátku hry plně nastavitelná a rozplývá se blahem nad faktem, že postava mluví. Co mě přišlo jako dodatečně vložený zvuk opravdu může být řeč hlavní postavy, což může být... hm, zajímavé. Jen doufám, že třeba rozhovor se společníkem půjde ukončit i jinou hláškou, než "Let´s go, pal!", protože slyšet to třistapadesátkrát denně, tak mě asi šlehne.
Tak jo. Další, v podstatě obdobné rozbory najdete na No Mutants Allowed (víc identifikovaných lokací), respektive na Gamepedii. Tam už se to rozebírá opravdu do mrtě a na úrovni, která mne již míjí.


Ještě k traileru


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (26) |  Tagy: Bethesda Fallout 4 | Sdílet na Facebooku

Ráno mi kiksl mobil, z trhu namísto koriandru přišlo nějaké smradlavé jedovaté bejlí, odpoledne vyhořela mikrovlnka, pak vyšel trailer na F4 a když jsem se šel vyzvracet do koupelny, vybuchla nade mnou žárovka. Tak nevím, jestli mám volat rabína, nebo Krotitele duchů. Zatím pozoruji mikrovlnku s hasičákem v ruce a netroufám si šáhnout na ledničku. Jsou prostě věci mezi nebem a zemí, s nimiž člověk nic nenadělá a nezbývá mu, než se s nimi smířit, anebo si udělat vlastní hru, jestli chápete, co tím míním. S čím se budeme smiřovat v novém Falloutu 4, sedmé počítačové hře ze světa retrofuturistické vize a nukleárního zániku? Předně se musíme smířit s tím, že až do E3, kde bude hra předvedena v chodu, nám nezbývá než jedno dlouhé video, obrázek krabice a spekulace.
Na první pohled vypadá F4 asi jako F3 s trošku lepšími texturami, velmi mírně zlepšeným pohybem postav a bez barevného filtru, který dělal všechno šedohnědé. Je zarážející, že po tolika letech nepřišla tak velká firma u svého áčkového titulu s něčím lepším, zvlášť když se konkurence celkem snaží. Na druhou stranu je zde vzdálená možnost, že výsledek bude vizuálně lepší, že technická řešení použitá pro vytvoření videa a pro vytvoření hry budou odlišná. To je ovšem nepravděpodobné, podle Bethesdy je trailer in-game a já to čtu tak, že takhle ta hra skutečně bude vypadat, takhle se budou postavy pohybovat, taková budou mít gesta a taková bude jejich neexistující mimika. Dává mi smysl pochlubit se v traileru věcmi, které fungují a pořádně vychytat, aby tam nebylo žádné slabší místo.
Nyní malou technicko-uměleckou retrospektivu. Takto vypadala upoutávka na Fallout 1, takto se představil Fallout 3 a takto Fallout: New Vegas. (A takhle by to vypadalo, kdyby se vybodli na in-game a raději to natočili naživo.) Vidíme, že nové video je o minutu delší, než u předchozího dílu. Oproti F3 je také výrazně sofistikovanější, není to jen couvačka na prakticky stacionárním obrazu a jeden paňác v závěru. Nápad s prolínáním současnosti a minulosti je pěkný a mohl by být využit více. Skutečnost, že hlavní postavou filmečku je pes, mi přišla jako milý žert. No, možná by se mohl chovat trochu víc jako pes. Začátek na obrazovce televizoru Radiation King je tradiční, ale až moc - byl už využit v prvním Falloutu, mimochodem, ta stará telka se mi líbí víc, než ta "nová" oblá věcička. Black Isle a Bethesda mají na retrofuturistický design vlastní, dost rozdílné názory; což je, koneckonců, stará známá písnička.
Obraz je v první půlminutě podivně plochý, asi to má simulovat bokem dopadající sluneční světlo, nebo tak něco, ale je to divné. Následuje prostřih do minulosti, interiér vypadá jako něco z Shaun the Sheep, s tou výjimkou, že interiéry v Shaun the Sheep obsahují patinu a vypadají používaně (a útulně). Možná je lepší příměr The Sims 4. Ve čtyřicáté sekundě na scénu vstupuje pes kulhající na pravou zadní nohu. Zde je vidět obrovská změna oproti Skyrimu, neboť psu se hýbe ocas! V padesáté osmé sekundě se mi líbí hromádka listí, která vypadá v pohybu jako hromádka listí (nezastavujte video). Následuje scéna s mladými lidmi sklánějícími se nad kokonem v dětské postýlce. Tady dostává stylizace ťafku, neboť obě postavy jsou oblečeny v něčem, co si pamatuji právě z The Sims (jedničky, tuším). Na to, jak silně byl původní Fallout stylizován do 50. - 60. let a jak tuto stylizaci dovedli Bethesďáci až do zuřivého křižového tažení o každou drobnost (ve Falloutu 3 se mi neskutečně líbily telefony) je obrovská škoda, že odflákli oblečení. Mimochodem, velká škoda to byla už ve F:NV, když jste nemohli dát Veronice vytoužené pěkné šaty a museli se smířit s koktejlkami a cylindrem. V této scéně byla patrně snaha o něco takového, ale úplně se to nepovedlo. Chápu, že to má ukazovat velmi domácí styl, ale ikoničtější by bylo něco jako tohle. Proč to hnidopišství? Protože sukně. Chci vědět, jestli Bethesda konečně dokáže udělat oblečení, které je volné, splývavé a nevypadá jako nadvakrát ohnutý kus plechu. Má s tím potíže v každé hře, kterou dělá, tak snad by už konečně...?
Ne. Já vím. Smířit se. Volat rabína.
Mimochodem, pán nad kokonem je v nátělníku. Tomu říkám být načapán jadernou válkou v nedbalkách! Stejné tílko nosí Dean v On the Road z roku 2012, ale stejně, do stylizace Fifties mi to nesedí.
Mno. Pak pes čuchá k něčemu, co tady visí bůhví kolik let, co je zcela nejedlé a co vypadá v černobílé škále lautr stejně, jako zbytek pokoje a film poskočí k tragédii zvané "animace pohybu", v tomto případě běhu. Sirény houkají, vertibirdy přistávají, lidé... ehm, jak je sloveso od "provádět ranní jogging"? Lidé kondičně pobíhají, vše vyvedené v ostrých barvách - jako by ani netrvala už dvacet let válka v Evropě, svět nebyl zničen pandemií Novodobého moru, nebyla ropná krize a válka s Kanadou a Čínou... Konečně se objevují sukně (Bezva!), ale v pohybu se mihnou tak krátce, že nevím, stále zůstávám na vážkách. Otevírá se vault a kvalita animace je na úrovni trošku pokročilejšího amatéra. Je to opravdu škaredé.
A video přechází na zrychlený rytmus. Modré nebe - super. Můžeme jen doufat, že bude zakomponováno proměnlivé počasí (obšlehnuté z výborného modu pro F:NV) a nebude furt šmolkově modro nad hlavou. Další záběr ale způsobuje zástavu dechu. Opravdu se to díváme na čtyřiačtyřicetihlavňovou fregatu z roku 1797 o plném výtlaku dva tisíce dvě stě tun? A opravdu stojí uprostřed města a je vybavena něčím, co vypadá jako raketové motory na tekuté palivo? Opravdu nějaká chorá mysl umístila do postapo světa plně vystrojený trojstěžník? Ne, dobře, chápu: Má to být žert. USS Constitution je patrně nejdéle sloužící válečné plavidlo na světě (aktuálně 218 let) a tak jí autoři dali žít i po jaderné válce. Pro Američany to nejspíš má nějaký epický národovecký význam, asi jako kdyby český postapo velitel máchal kolem sebe svatováclavským mečem (tuhle povídku psal kdysi Knecht). Ale pro nás ostatní je to jen tři sta let stará plachetnice, která zázrakem přečkala totální jadernou apokalypsu.
Následující scéna se dá shrnout do dvou slov: Miroslav Žamboch.
Brahmína, která má náklad umístěn absurdně vysoko, je krokěm zpátky od F:NV. V 1:45 je již Fallout 4 svou barevností úplný Borderlands. Vrak lodi a něco jako krab nás asi mají připravit na lokaci poblíž vody (po zkušenostech s Aralským jezerem raději volím opatrnější formulaci.), leda by ten krab byl onen otravný zakopávající se robot z FT:BOS. Dále. Ta ubohá plyšová věc, klátící se smutně špatně natexturovaným světem s pokřivenou perspektivou má být asi párač. Nebo tak něco. Přistává vertibird, který je oproti verzi z F:NV snad ještě kratší a také je plastový. Rozhodně nevypadá jako hromada plechu. Kašlete ale na vertibird a mrkejte na to chrastí pod nohama! Bezva! Jako by celá sekvence záběrů (1:43 - 1:48) měla jen ukázat, kolik různých druhů podrostu může vaše polobotka sešlápnout. Ještě by se ty křaky mohly třeba trochu hýbat, když na nich přistává vertibird.
Následující scéna ukazuje, že ve hře opět budou zombie a že pořád ještě nikdo nevyřešil fyziku dřevěných beden, které létají vzduchem s lehkostí pouťového balónku.
Následují další velké dveře. Pamatujete? Ve Falloutu 3 otevíral bránu do Pentagonu obrovský jeřáb. Designer si asi něco kompenzuje.
1:50. Eyebot má mnohem vymakanější design než prototyp nejnovějšího eyebota ED-E z F:NV a pozadí září všemi barvičkami poutě.
Následuje vzducholoď a americká trikolora. Vsadím se, že vím, jakou knížku četl autor téhle zhůvěřilosti. Vzducholoď. Už zase. Ale už ve FT:BOS to nedopadlo moc dobře! Tahle má navíc ještě výrazně steampunkový tvar. A v popředí něco jako socha Paula Revera v Bostonu. Nevím, co má tohle znamenat. Teda kromě toho, že se asi část hry bude odehrávat na východním pobřeží, samozřejmě.
Pak se chvíli lítá. Znamená to snad, že si užijeme možnosti létat (a vidět z výšky, jak jsou Bethesdí světy ve skutečnosti prťavé)?
No a pak už je prostřih na vault a na lidi, kteří asi neví, co to znamená Duck and Cover! Pchá, s takovýma spoluobčanama bych do žádné apokalypsy nešel. Animace výbuchu je docela ucházející (po patnáctém zhlédnutí už vypadá dost kašírovaně).
Co tu máme dál? Pejsek ňuchá, až vyňuchá power armor, legendární zbroj, kterou za Války fasovaly jen elitní oddíly. V pozadí se na nás usmívá - ach, ne! - bobblehead, ještě větší opruz než snowglobe z F:NV nebo masky ze Skyrimu. Ach jo, už je to tady zase. Pejsek vybíhá, zastavuje se, staví se celou svou hmotností na pravou zadní nohu, otáčí se na ní a běží vstříc patrně hlavní postavě v sexi jumpsuitu. Chlápek promluví, což je opravdu škoda. Jednak mi ten zvuk nějak nesedí, jednak, když už je celé video "němé", mohlo by to tak zůstat. Ale to vzal čert. Mrkejte, co má ten chlap za krochnu - lever action vzduchovka s improvizovaným granátometem? No, to bude ještě zajímavé.
Víte, po pár zhlédnutích už si na konci nejsem jistý, jestli mě víc táhne touha obléknout si přilehavý úbor z modrého spandexu a odjet do Bzence na písečné přesypy, anebo vytáhnout temperky a namalovat si Ferdu Mravence i s Beruškou a celou sadou pestřenek. Váhám. Je to tak půl na půl. No - uvidím za deset dní.

A nyní vybrané komentáře tak různě po internetu:
- já vůbec nechápu jak něco takovýho vůbec může takhle velká firma myslet vážně
- ovšem revoluční by bylo, kdybys hrál za toho psa
- War. War never changes. It does however, sometimes swap a color palette.
- Po Mad Max vizualu a naprosto genialnim Witcher 3 bylo sledovani traileru az do konce regulerni flagelanstvi.
- Proboha, čeho jsem se to dožil, "fanoušci" Falloutu hejtujou hru kvůli... grafice?
- Na to jak moc mi grafika byla u Falloutů vždy jedno, tak tohle je fakt hnusný. A ty animace pohybu jsou vyloženě odporný, padaj atomovky a všichni běhaj jak za zmrzlinářským autem.
- i kdyby to beželo na Frostbite, divnej je celej ten art styl, smatlanina Bioschock Infinite a Oblivionu (edit: a borderlands)
- Aspoň to nemá zelenej/oranžovej filtr kterej vysává vaši duši. Já jsem rád že je to tak pěkně barevný. Prostě post-post-apokalyptický
- a bude tam minotaur. a vzducholoď. a krabopavouk. prostě vše co patří k falloutu.
- Mučim se tím, že na to koukám znova a hledám další sračky. Vzducholoď. zasraná vzducholoď prostě.
- hlavni hrdina bude tentokrát pes, to je dobré vědět
- Podle traileru by se mohla část hry odehrávat ještě před apokalipsou. Například ten přechod zničeného baráku v novej a záběry ještě nezničeného světa.
- Vypadá to skvěle. Už aby to vyšlo!
- Co to kurva je?
- I AM EXCITED BEYOND BELIEF FOR THIS. FALLOUT IS POSSIBLY MY FAVOURITE SERIES EVER.
- People who think this game has bad graphics need a fucking eye exam. It looks beautiful.can't wait!
- This makes me moist.
- Shut up and take my money already!
- I just peed a little.
- These graphics look awesome, if somewhat stylized.
- I can now officially die happy.
- Thank You Bethesda Game Studios for making my life happy!
- Tak, Fallout 4. Wygląda ładnie.

P.S.: Myslíte si, že to mají rozdělené? Že bude Bethesda dělat hry z východního pobřeží a Obsidian zase zůstane na západní straně kontinentu?
P.P.S.: Tentokrát žádní supermutanti? Žeby - prequel?




3.6.2015 . . .

Nastalo. No ty vole!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Bethesda Fallout 4 | Sdílet na Facebooku

Pánové a dámy, dnes nás čeká malý výlet do minulosti. Pamatujete také tu dobu, když člověk dohrál Fallout 2 už po patnácté a řekl si, safra, ten Fallout 3 by to už fakt chtělo, třeba to do konce milénia stihnou, to zas bude žrádlo? A když se pak dlooouho nedělo nic, v člověku zmírala naděje a již se smiřoval s osudem fanoušků Mad Maxe a Duke Nuka? A ten nával štěstí, když pak Bethesda oznámila, že vydá nový Fallout a nebude to další FOBOS? A pak ten pocit, když to konečně vyšlo, vy si to konečně koupili a vyběhli do rozvalin Washingtonu a - zjistili, že hrajete další Oblivion, jenom s puškama? To byl nářez, co? To byly emoce!
No, tak dneska Bethesda vydala trailer na Fallout 4 a my si můžeme ony emoce opět připomenout. Je to zase tady. Je tady další The Elder Scrolls, tentokrát barevně říznutý Borderlands, se vším, co k tomu patří, je tad opět rok 2006 a Oblivion. Toporné animace pohybu, šatstvo, které vypadá jako plechové (ne, nemyslím ti power armor) a barvy jako z Disneylandu. Doporučuji vám požádat svého partnera, aby vám po skončení videa připomněl, že se píše rok 2015 a moderní trailery na hry vypadají nějak takhle (OK, není to právě nejnovější hra, ale první, co mě napadla). Zarytí fanouškové Falloutů si ještě připraví injekci adrenalinu, nalistují v Domácím lékaři oživování po infarktu a na mobilu nastaví předvolbu 155.
Hele, na rovinu: Možná to je opožděný apríl. Možná zítra Bethesda řekne, že si z nás dělá prču a já budu za debila. Ale pravím vám, že po zhlédnutí traileru jsem si několik minut nebyl jist nejen tím, že jde o oficiální věc, ale ani tím, že jsem jej skutečně viděl. Nestává se mi moc často, že bych doslova a do písmene nevěřil svým očím, ale trailer na Fallout 4 od Bethesdy tento efekt vyvolal.




2.6.2015 . . .

Nastane ohlášení Falloutu 4...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Bethesda Fallout 4 | Sdílet na Facebooku

...už zítra



1.6.2015 . . .

Nová anketa


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Anketa | Sdílet na Facebooku

Tak jsem se konečně dohrabal k výměně ankety - trvalo mi to déle, než vývojářům vydat Wasteland 2. Minulé dvě Smejkiho ankety (tzv. smankety) najdete v archlívu. Co o sobě návštěvníci vaultu prozradili? Celkem 355 jich přispělo na vývoj hry, z toho jedna třetina více než $50. Je-li to pravda, odešla z České republiky na vývoj Wasteland dvojky pěkná sumička přes pěti a půl tisíce dolarů. Dva krát tolik lidí nepřispělo ničím a ještě o něco přes stovku bylo návštěvníků, kterým byl Wasteland 2 ukradený anebo vůbec nevěděli, o čem je řeč.
Druhá anketa se ptala na vaše očekávání. Polovina z čtrnácti set návštěvníků věřila, že W2 bude pecka, něco přes čtvrtinu v tom nemělo jasno vůbec, zbytek se celkem rovnoměrně rozprostřel v opatrně pozitivních až vyloženě negativních odpoědích.
Nyní tedy máme po třech letech novou anketu a protože W2 už je nějaký ten pátek venku, ptáme se, jak to tedy dopadlo, jaký je Wasteland 2 ve vašich očích. Hlasujte!





19.5.2015 . . .

Letošní Old Town


Autor: Chekotay |  Zdroj: Old Town | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komunita LARPy Festival | Sdílet na Facebooku

Kdo to v Evropě myslí s postapem vážně, nemůže minout Old Town, největší zábavu naživo na toto téma. Letos vychází akorát kolem Junktownu, ale protože LARP je jen první tři dny a zbytek týdne je mecheche, dá se to v zásadě stihnout obojí.
Pronajmout si letiště asi nebude zrovna levná sranda, a proto chtějí orgové letošní (jedenáctý) ročník akce zafinancovat pomocí Kickstarteru. (Bože, za osm tisíc éček by se dalo koupit tolik jekoru, že bychom konečně mohli postavit jekorovou letadlovou loď a na věky pod vlajkou Vaultu vyhrávat veškeré akce, na které bychom připluli.)




13.5.2015 . . .

Konspirační teorie kolem Falloutu 4


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Bethesda Fallout 4 | Sdílet na Facebooku

Přiznám se, že dění kolem počítačových her moc nesleduji, nevím, proč Bethesda napřed vydala takřka nehratelné technologické demo pod jménem "Fallout 3" a až následně plnou hru po jménem "New Vegas", ani proč pořád dělá cavyky s Falloutem 4. Nicméně blíží se letošní veletrh E3, Bethesda na něm bude poprvé účastna a spekulace, že konečně oznámí vývoj nového Falloutu, byly právě podepřeny dalším nepřímým důkazem. Bude-li sedmý Fallout alespoň stejně tak dobrý, jako šestý, bude to každopádně velmi potěšující. Jen doufám, že z Bethesdy už vyhodili toho chlapíka, co měl mindráky z antiky, protože po Skyrimu a New Vegas už se mi střelba do Římanů poněkud zajídá.




3.4.2015 . . .

Festival Junktown letos v létě


Autor: Daemon |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Resurrection Junktown Festival | Sdílet na Facebooku

Letos 24. až 26. červenec (to je od pátku do neděle) proběhne festival pro všechny fanoušky Falloutu, Mad Maxe a prostě nadšence postapo atmosféry s názvem Junktown. Pořádat se bude na staré raketové základně nedaleko Prahy, kde vznikne stanové město se stylovými bary, hudebními kluby v podzemních bunkrech, kino sál, larpová zóna i posvátná půda pro uctívání jaderného hřibu.

Pořadatelé slibují různorodou postapokalyptickou hudbu od hardcoru přes industrial až k rokenrolu padesátých let, promítání kultovních i méně známých filmů, larpy, přednášky, workshopy, šanci okusit postapo kuchyni a mnoho dalšího. A také byli pozváni tvůrci Fallout 1.5: Resurrection. V sobotu 25. 7. odpoledne s námi v rámci besedy budete moct v podzemních prostorách bunkru pokecat o Resurrectionu, jeho vývoji nebo prostě o Falloutu.

Více o celé akci se dozvíte na FB eventu Junktown. V brzké době bude spuštěna nejlevnější verze předprodeje vstupného.






11.3.2015 . . .

Fukušima po letech


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Fukušima | Sdílet na Facebooku

Už jsou to čtyři roky, co se ze dne na den brahmíňané rozdělili na ty, kteří jen pověsili na věšák gasmasky a atombordely, na chladničku rozložili tabletky jodidu draselného a natočili do kanystrů čerstvou vodu, a na ty, kterým se spalo trochu hůř. Japonsko tehdy postihlo zemětřesení o magnitudu 9 (ekvivalent energie exploze 480 miliónů tun TNT, tedy asi devíti a půl "Car bomb", sovětských vodíkových pum AN602, nejsilnější nukleární zbraně vůbec), které zvedlo až 40 metrů vysokou tsunami, jež pronikla na některých místech na deset kilometrů do vnitrozemí. Zemětřesení bylo tak silné, že jej zaslechl nízkoletící satelit (jenž se tak stal prvním orbitálním seismometrem) a tsunami přepnula čtvrt miliónu lidí vnímání světa z "normál" na "těžké postapo". Dalších šestnáct tisíc lidí zemřelo, šest tisíc bylo zraněno a dva a půl tisíce prostě zmizelo. Okamžitě po otřesech se zastavily šinkanzeny a byly odstaveny jaderné reaktory.
Přílivová vlna zaplavila půl tisíce kilometrů čtverečních, zničila či poškodila na milión budov, čtyři milióny domácností zbavila elektřiny a půldruhého miliónu pitné vody. Také spláchla Dieselovy agregáty pohánějící nouzový chladící okruh právě odstavených jaderných elektráren Fukušima Daiichi (I), Fukušima Daini (II) a Onagawa. Elektrárna v Onagawě, ležící nejblíže epicentru zemětřesení, vlně odolala jen s drobným výpadekm v chlazení. Později z ní uniklo do čtyř litrů radioaktivní vody v důsledku následujících zemětřesení. (Po "hlavním" otřesu následovalo na tisíc zemětřesných událsotí, z toho asi osmdesát s magnitudem vyšším než 6,0 - to je ekvivalent asi 15 kT TNT, tedy jedné pumy Little Boy shozené na Hirošimu.)
Elektrárna Fukšima II byla zasažena tsunami o výšce 9 - 13 metrů (2× výše, než proti čemu byla elektrárna chráněna), která vyřadila chladící čerpadla tří ze čtyř reaktorů. Hrozilo roztavení palivových pelet a následně celého reaktoru. Poměrně moderní reaktory však jsou vybaveny nouzovým systémem, umožňujícím oběh chladící kapaliny pomocí páry generované vlastním teplem a závisející jen na výdrži elektrických článků v ovládacích přístrojích. Navíc se zaměstnancům elektrárny podařilo napojit kabelem (každý úsek vážil přes tunu) na funkční vedení vysokého napětí. Za čtyři dny byly reaktory schlazeny. Zemřel zde jeden dělník, jeřábník, jehož stroj se zřítil při zemětřesení. Mimochodem, elektrárna byla projektována proti zemětřesení, při nemž by se pevnina pohnula se zrychlením 0,42 - 0,52 g. Maximální zrychlení při zemětřesení z 11.3. činilo 2,99 g. Ostrov Honšú se posunul o dva a půl metru.
Elektrárna Fukušima I si užila svoje. Z jejích šesti reaktorů byly tři vypnuty, ale chladit bylo zapotřebí také bazény s vyňatými palivovými články. I zde byl desetimetrový vlnolam překonán čtrnáctimetrovou tsunami, která vyřadila nouzové diesely a chlazení musela převzít bateriová čerpadla (FI neměla RCIC jako FII). Když elektřina v akumulátorech došla, chlazení vypadlo, stejně jako část řídících systémů na velíně. Rostoucí tlak obsluha snižovala upouštěním lehce radioaktivní páry, reaktory byly také chlazeny mořskou vodou, přičemž došlo k rozkladu na vodík a kyslík (katalyzátorem bylo zirkonium) a několika explozím. Postupně začala ještě část elektrány (4. bazén) hořet a do suterénu začala prosakovat podzemní voda (cca 400 tun denně). Když si vezmete, že máte na krku šestnáct tisíc mrtvých, půl tisíce čtverečních kiláků pod vodou, hořící jadernou elektrárnu a trucující české filharmoniky k tomu, zamyslíte se, co vlastně japonského premiéra žene dělat tuhle práci a že ať bere, kolik bere, každopádně mu platí málo.
Pokud bychom chtěli škatulkovat podle INES, tak 1., 2., a 3. blok vyšplhaly ze 4. na 5. stupeň, požár na 4. bloku mu vysloužil trojku a celkově celá havárie obsadila 7. příčku. (5. a 6. blok jsou trochu bokem a patrně z toho všeho vyvázly bez ztráty kytičky.) Slovní hodnocení: Zatraceně složitější, než Three Mile Island, ale podstatně slabší než Černobyl. (TMI: 1 591 TBq, Fuk.: 630 000 TBq, Čern.: 1 760 000 TBq, v maximu, cca. Zde jsou uváděna jiná, řadově vyšší, celková, čísla.) Nakonec vše dobře dopadlo, zemřeli jen dva lidé (utopili se při tsunami), dočkali jsme se nasazení monstrózních hasících systémů, nejmodernějších robotů, futuristických lepidel, vojenských průzkumných dronů a narušení japonského vzdušného prostoru ruskými bojovými letouny (případná omluva ruského zamini mi asi unikla). Podrobnosti najdete v tehdejších článích, když si rozkliknete tag pod nadpisem.

Co jsme se tehdy před čtyřmi lety všechno dozvěděli?

Autor: Martin Roman    Odesláno: 30.3.2011
Dost už téhle hipsterovské onanie...

Japan Times: "(...)soaked because they were not wearing high boots."
Novinky.cz:  "V době, kdy pracovníci zasahovali, na sobě neměli boty a jejich nohy se dostaly do styku s vodou. Japonci jsou méně zvyklí nosit boty."

Laskavá infografika.

16. dubna 2011
„Radiace z reaktorů nadále uniká, situace není vůbec stabilní, radiace nadále uniká,“ říká dr. Michio Kaku, profesor teoretické fyziky městské univerzity New York a špičkový absolvent Harvardu. „Sledujeme zde časovanou bombu, zdá se stabilní, ale sebemenší narušení, druhotné zemětřesení, únik potrubí, evakuace lidí z Fukušimy, by mohlo spustit totální roztavení tří jaderných reaktorů, což by dalece převýšilo vše, čeho jsme byli svědky u Černobylu.“
Dr. Chris Busby, další fyzik, říká, že lidé v Tokiu jsou naštvaní, a nyní na základě svých výpočtů předpovídá, že 800,000 lidí z 8 milionů, kteří žijí v okruhu 200 kilometrů od elektrárny, dostane rakovinu, pokud nebudou odsunuti. Dr. Kaku stále radí zalít rektory betonovými sarkofágy z 5000 tun betonu, písku a kyseliny bórové, ale pokud k tomu někdy dojde, bude to trvat měsíce a vyžádá si to velkého úsilí, které zabere mnoho měsíců.
(...)Za šest měsíců budeme mít jiný svět s několika otevřenými štěpnými procesy probíhajícími v řadě reaktorů.
Příští měsíc budeme svědky opakování nebo možná zintenzivnění úniku radiace do prostředí – jak se budou radioaktivní materiály nadále prožírat bariérami. Emitování radiace bude pokračovat po neurčitou dobu – nejméně po dobu měsíců, možná let – mnoha, mnoha let.
Lékařské a zdravotnické úřady zdá se chtějí, aby všechny těhotné ženy a děti byly vystaveny radioaktivnímu jódu, jen kvůli své fólii a vymytí mozku, kdy se staví proti doplňování jódu do těla.
Osobní poznámka: Během příštích 48 předám svým lidem 2. vydání mé knihy o jódu, která bude silně zamřena na celou problematiku jódu jako základní živiny při ochraně před kontaminací štítné žlázy a dalších žláz, které mají za normálních podmínek velkou spotřebu jódu, radioaktivním jódem. Je zaručeno, že se situace zhorší, takže nečekejte, až vám něco sdělí lékařské úřady. (...)
Není vhodná doba být chycen jako jelen do světel reflektorů nebo strkat hlavu do písku u jódu nebo čehokoliv, co ovlivňuje naše přežití. Základním činem je dostat jód do těla, a nemusí to být „jodid draselný“. Může to být také ve formě Nascent Iodine, což je 2% roztok založený na starém typu Edgara Casey(...)
Zdroj na Infowars.

Autor: Jindra    Odesláno: 18.4.2011
Japonská časovaná bomba: až milion lidí v okruhu 200 km dostane rakovinu

Autor: Jindra    Odesláno: 19.4.2011
Nevím, co to melete, ale já to sem dávám jako protiváhu k tomu vašemu věčnýmu a čímdál trapnějšímu bagatelizování celé události. Plky, že banán září víc a pod., podle mě to bude mít závažný následky pro celej svět

Autor: Jindra    Odesláno: 23.4.2011
maryo, nesnaž se, tady je to samej podporovač Matrixu (systému), oni prostě nepřipustí, že skočili propagandě na lep. Najděte si něco o přítomnosti super termitu v troskách WTC (to není super mravenec, ale výbušnina). To zas bude řevu... Bye

Autor: anonym    Odesláno: 15.8.2011 
Pozatvárať všetky atómové elektrárne! Treba celosvetovú zelenú vládu! A žiadne debaty so skeptikmi, už na to nikto neni zvedavý. Svet je v sračkách.

Evropský komisař pro energetiku, Günther Oettinger, tehdy řekl: "There is talk of an apocalypse and I think the word is particularly well chosen. Practically everything is out of control. I cannot exclude the worst in the hours and days to come."(zdroj) Tentýž člověk později prohlásil, že evropské elektrárny neprojdou zostřenými bezpečnostními prověrkami, a to dokonce ještě dříve, než byly vůbec stanověny podmínky pro tyto prověrky. Takže někteří lidé si už svou jadernou apokalypsu užili, nás ostatní to teprve čeká a celkem by mě zajímalo, jak se tvářila ochranka, když přišel Oettinger do práce ve vaultím overalu, s gaussovkou přes rameno a vypelichaným čoklem po boku.
Navíc nám bylo vysvětleno laskavými návštěvníky, že v troskách WTC se objevily stopy po hliníku a rzi, což je důkaz přítomnosti Iluminátů, a že v Černobylu vybuchlo plutonium, které se tam vyrábělo pro sovětské jaderné zbraně. Život je plný překvapení.

Nu, a co nového víme dnes?
Za ty čtyři roky Němci zavřeli své jaderky, cena energie v Evropě poskočila o 18% nahoru, Temelín i Dukovany bezpečnostními prověrkami prošly a svět se zase rchle vrátil k normálu. Zmatkující jindrové namísto jódu kupují ocet proti chemtrails nebo podstupují detoxikaci, odčervení, odháčkování a prošičtění čaker a v tématu jaderné bezpečnosti jsme se vrátili k evergreenům, kdy se Norové zlobí na Rusy, že hážou jaderný odpad do stejného moře, ve kterém pak Norové loví ryby. Japonsko se zavřenýma elektrárnama muselo skupovat veškeré energetické suroviny, na které dosáhlo, což jim nepěkně poničilo saldo. Zatímco Německo si mohlo snadno koupit českou elektřinu, do Japonska žádné dráty od sousedů nevedou a počítá se jenom to, co je doma, tedy elektrárny spalující fosilní paliva, za což si Japonsko vysloužilo anticenu "Special Fossil of the Day", protože prý v boji proti skleníkovým plynům nic nedělá a nesplňují ani Kjótské protokoly. Rád bych u tohoto druhu eko-humoru připomněl, že se pořád bavíme o 16k mrtvých, záplavě, hořících jaderkách, filharmonistech atd. a nějaký Kjótský protokol je teď Japoncům asi dost ukradený.
Popojedem. Proběhlo vyšetřování, které doložilo, že to sice bylo brutální zemětřesení, nebývalá tsunami a supersložitá havárie, ale zodpovědní lidé mohli a měli pracovat mnohem lépe.
Bylo sebráno mnoho údajů o koncentraci škodlivin v potravinách (shrnutí) a spočítaly se pravděpodobnosti stochastických následků ozáření. pokud v tom nemáte jasno a potřebujete si osvěžit sčítání a násobení pravděpodobností, tak tady je pěkný článek.
Překvapivým dozvukem je žaloba amerických námořníků, které prý námořnictvo neochránilo před zářením a oni následně onemocněli. Studie provedena na žádost Kongersu nezjistila zvýšené radiační riziko a procento onemocnění rakovinou na palubě USS. Ronald Reagan je nižš, než průměr. (Nevím nic o postupech radiační ochrany na amerických nukleárních lodích, ale přijde mi divné, že by si to nepohlídali. Příčina stochastických následků se každopádně zjišťuje velmi špatně.)
Rady odborníka vytvářet malebná skultpury z 5000 tun betonu, písku a kyseliny bórové nebyly vyslyšeny, namísto toho je v plánu poškozené bloky elektrárny rozebrat. Začalo se vyklízením bazénu 4. bloku, následovat bude bazén třetího bloku. Druhý blok se pouze dekontaminuje, tomu nic není. (Připomínám, že čtyřka byla vypnutá a prázdná a vybuchla díky vodíku, který k ní pronikl z trojky, načež se vznítil bazén, což případným zastáncům pohodové reaktivace čtyřky doslova vypálilo rybník.) Nejhůř je na tom jednička, tam se bude muset postavit celý barák. V první řadě je třeba odstranit dočasný kryt, slepit radioaktivní prach postřikem a vyklidit hromady trosek. Začala se už také zmenšovat evakuovaná zóna kolem elektrárny. Zvláštním oříškem budou kontejmenty s reaktory, a to skoro doslova, protože jejich inspekce bude stejně obtížná, jako u pomyslného ořechu. Vlézt tam nejde a rozebrat to, aby se zjistilo, že všude jsou hromady roztaveného paliva, by nebylo hezké. Všude jinde by se podezřelý celek zrentgenoval, ale takový rentgen, který by prozářil stítnění jaderného reaktoru, na Zemi nemáme. Nad Zemí ale ano, takže informace o stavu "vnitřností" elektrárny možná zjistíme díky mionům vzniklých při rozpadu kosmických paprsků. Konečné vyřízení celého problému nastane patrně v řádu desetiletí, avšak jakmile budou bazény vyklizeny, trosky odstraněny, nezničené provozy dekontaminovány a podaří se zastavit pronikání spodní vody, zbude na vyřízení samotných reaktorů spousta času, neboť samy o sobě nebudou nebezpečné.
Boha, zase jsem se nějak rozepsal. Tak už to uzavřu hlášením o tom, že byl nastartován proces opětovného spuštění jaderné elektrárny Sendai. Japonsko bojuje a vítězí.




18.2.2015 . . .

Rozšířené vydání kápézetky


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Civilní ochrana | Sdílet na Facebooku

Tuhle jsem na nějakých zombí survajvl buškraft vúdkraft autdór strnkách narazil na nezpochybnitelný důkaz, že americká vláda (zlo, Satan, židé a ještírci) chystají zombie apokalypsu: Zprávu o vyhlášení výběrového řízení, v němž americké ministerstvo financí objednává "balíčky poslední záchrany" pro zaměstnance OCC (něco jako nejvyšší kontrolní úřad dohlížející na práci národních bank a podobně). Z komentářů pod článkem se dozvíme, že za nadcházející Apokalypsu mohou Ilumináti, Svobodní zednáři, Rozvedení topenáři, žid jménem Barack Hussein Obama a kdo nechce být "ovčan", musí sledovat výhradně alternativní zpravodajství a koupit si homeopatické hořčíkové tabletky.
Když se mrknete na zadání výběrka, zjistíte, že zcela chybí svěcená voda a stříbrné náboje .44 Magnum AP Dum-Dum Nitro Express a vůbec je ten balíček takový až sprostě civilní. Zvlášť když si vezmete, že každý rok si v USA užijí nějakou tu zábavu se sněhovou kalamitou. Když jsem tuhle trčel dvě hodiny v zimě v autě u Štrby, protože nějaký frajer si vyrazil na dálnici v letních gumách, tak bych tyčinku o 2 400 kaloriích a izotermickou fólii uvítal (tehdy ještě nebyly součástí autolékárniček a zájemci si je kupovali přes jakousi reklamní agenturu v Praze, která postříbřenou fólii používala na nějaké technické aplikace, MMCHD). Ten poslední bod seznamu, "Air-Aid emergency mask", je prakticky totéž, jako "Dust mask", akorát mezi dvěma papírovými stěnami je ještě nasypán granulát aktivního uhlíku, stejně jako v ochranném filtru. Je to samozřejmě méně účinné, než kompletní ochranná maska, ale zase to můžete mít neustále při sobě, v zadní kapse trenýrek, a stojí jenom necelou stovku, viděl jsem je zrovna nedávno v Řempu. A až zkejsnete v koloně aut chrlících z výfuků nedokonale spálená svinstva, ještě si na ni vzpomenete.
Ta americká sranda má stát cca USD 200 a má ji dostat asi 3 800 zaměstnanců. Protože u nás se nic špatného stát nemůže, tak asi nemá smysl počítat s tím, že byste od svého zaměstnavatele vyfasovali něco podobného. Můžete si pořídit podobnou věc za pouhých USD 41 - CZK 990, totiž Driver S-kit. Popřípadě celorodinné třídenní či dvoutýdenní balení. (Škoda, že mě to nenapadlo dřív, tohle by byl pro mě ideální job! ::))
Debaty na téma KPZ a nouzových zásob na Brahmíně probíhají v Templářském shelteru a jakýmsi kompilátem je v současnosti tento dokument.




3.2.2015 . . .

Rozvaliny nové doby


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Urbex | Sdílet na Facebooku

V článku o krymské jaderné elektrárně jsem už nakousl téma urban exploration - průzkumu moderních ruin - a dnes se k němu chci vrátit. Různých rozvalin a zřícenin si lidé po kraji nadrobili za ty věky spoustu, leč budova opuštěná, zanechána svému osudu, působí mnohem silněji, než pečlivě naaranžované výstavky státních památek, hradů a zámků. Můžete přemýšlet o Cílkových krajinářských esejích, můžete dumat nad Havlovou myšlenkou "trvale udržitelného ústupu", ale jakmile vkročíte do baráku, v němž se před dávnými lety ze dne na den zastavil život, všechno tohle necháte na prahu a zůstává už jen úžas, pocit jakéhosi genetického vzpomínání, snaha uchopit stopy života, poslední nitky ducha tothoto místa... (a strach, že se pod váma propadne podlaha do zaplaveného sklepa a vy se trapně utopíte v břečce plné rozkládajících se krysích těl, což byste rozhodně nebyli první takoví).
Některé lokality jsou veliké, kvůli některým nemusíte opustit centrum města (průnikem těchto dvou množin a Brna je třeba známý stadión v Lužánkách), jiné stavby jsou malé a sotva si jich všimnete, ale když se člověk trochu zajímá o svět, ve kterém žije, o svou vlast, potom každá položená cihla dokáže vyprávět svůj příběh. (A to doslova - někteří stalkeři se vyznají ve značkách na cihlách a sbírají je.)
Minulý měsíc se čeští stalkeři dočkali završení projektu, o němž se šeptalo už pár let: Vyšla kniha fotografií moderních ruin. Ochutnávku fotografií najdete na webu Opuštěná místa. Dále si můžete počíst zamyšlení na Lidovkách a pokochat se dalšími fotkami Nejzajímavějších opuštěných objektů v ČR.
Taková místa jsou ideální k odehrání postapo LARPů, takže když se mrknete na galerii Templářů VŠB, nepřekvapí, že prakticky každá naše akce by se dala alespoň částečně zařadit do kategorie urban exploration.
Zima je perfektní čas, kdy zpod listí a větví vykukují rozvaliny dávného světa, po zbytek roku ukryté. Tak do práce, stalkeři!



... ARCHIV ...


Vault šílené brahmíny vytvářejí a spravují vaultmasteři JaW, Ratman, chekotay a smejki za přispění návštěvníků.
© JaW & Ratman & petruschka & Chekotay & Jay Kowalski & Daemon & Harley & Ještěr & Deimos & smejki 2001-2077
V grafickém zpracování jsou použity materiály z her: Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics © Interplay, Fallout 3 © Bethesda,
Přebírání materiálů z těchto stránek bez souhlasu autora je výslovně zakázáno
a trestáno celoživotně se vracejícími záchvaty úzkosti a provinilosti!

Miniaplikace


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Fallout Bible


Vývojářské memoáry

Fallout 3: Van Buren


Rychlé odkazy
České stránky
Templáři VŠB
ABCgames



Zahraniční stránky
No Mutants Allowed
Duck and Cover
Planet Fallout
Fo3 ofic.stránky
Bethblog
The Vault
Trzynasty Schron
Falloup Online

Modifikace
Vault-Tec Labs
Killap.net
Last Hope
Fallout:Resurrection
Fallout:BGE
Mutants Rising
Fallout:Yurop

Pro autorizaci
pište na e-mail


Sponzoři VŠB

TOPlist

BlueBoard.cz
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..