Fallout: New Vegas |
FOnline |
Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
|
Novinky ve vaultu
Očekávané kulturní události
|


|
|
• 9.5.2013 . . . Spolubojovníci ve Fallout 1.5: Resurrection
Autor: Daemon | 
Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (21) | 
Tagy: Resurrection Modding
| Sdílet na Facebooku
Dokončovací práce na Fallout 2 modifikaci Fallout 1.5: Resurrection stále pokračují. K týmu se přidali další testeři a vzhledem ke komplexnosti celé hry se ukazuje, že pořádné testování je pořád potřeba. Jinak ale musím hrdě prohlásit, že reakce testerů na hru jsou velmi pozitivní.
Nechceme vás ostatní nechat úplně na suchu, pokud jde o informace. Dnes se tedy můžete na stránkách Resurrectionu dočíst něco málo o tom, co čekat od parťáků, kteří vás mohou během hry následovat, doplněné o konkrétní příklady ze hry s dvěma novými screenshoty. Snad jsou to aspoň trochu zajímavé informace, aniž bychom dopředu prozrazovali příliš.

• 21.4.2013 . . . Nabídka, která se neodmítá - nové post apo čtivo na pultech
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Vlastní | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: BGE Kultura Čtivo
| Sdílet na Facebooku
Je to tak, po Petruschkovi, Shigorovi, Přebralovi, Ratmamahatmovi a možná i dalších autorech, kteří se nějakým způsobem šolichali na české/slovenské Fallout scéně, zakouší tvrdost spisovatelského chleba další dobrodruh. Je jím BGE/Resurrection grafik a příležitostný textař Martin Sládek alias Zahartof, a již z popisu Martinovy nové knihy je jasné, že by vás to mohlo brát:
Svět po třetí světové válce není zrovna nejpříjemnějším místem pro život, ale pořád je to o chlup lepší, než tlačenice v masovém hrobě. Lidé vylezli z děr a protiatomových krytů, evoluce si vystřelila mozek z hlavy a civilizace nastartovala další sebedestruktivní kolečko. Čtyři povídky z postapokalyptických Spojených států, z moderních, válkou nedotčených měst i nejhlubších pustin, z utajených vojenských bází a opuštěných bunkrů. Chladnokrevní žoldnéři, expedice bez návratu, potírání drogových kartelů a pátrání po pravdě, kterou by nejraději všichni nechali pohřbenou, z roztřesené ruky vítěze soutěže O Nejlepší Fantasy 2009.
Předobjednávat můžete zde a zde
A pokud máte z této novinky nebetyčný pocit, že se autor na poslední chvíli rozhodl kontaktovat mocného, vlastně nemocného Ještěra, aby mu ošéfoval menší či větší odběr výtisků skrze tyto legendárně staré stránky s neskutečně starou a vyhnitou poslední aktualizací... ano, je to tak!

• 1.4.2013 . . . BGE newska
Autor: Jester | 
Zdroj: BGE | Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Modding BGE
| Sdílet na Facebooku
Od ledna se mi podařilo stabilizovat tým a vývoj a snad i nakopnout hru novým směrem. Už to není možná, už je to určitě. Proto se spolu opět setkáváme.
Mohu tak konstatovat díky několika získaným programátorům,
rekrutovaným zejména z jiných pozic ve vlastních řadách. Také se k nám
připojil nejmenovaný významný zahraniční modder s hmatatelnými úspěchy
za sebou. Tak trochu doufáme, že pokud pojdem, řekne si fuck these guys a dodělá si hru sám:-)
Ještě někdy koncem staré éry laskavě nabídl pomoc zkušený zvukař Michal "Paax" Plasuň,
jenž svými ambienty ozvučí většinu první kapitoly. To nám umožňuje
hudebně reagovat přímo na dění v konkrétních lokacích, či dokonce
mapách, což se příznivě projevuje na zážitku ze hry. O něco volnějším
způsobem se přidala činorodá kreslířka LadyI, která se
postarala o vzhled hrdiny. Díky poslední aktualizaci na těchto stránkách
si nás našel také kvalitní překladatel do AJ Meehail.
Stanovili jsme konečnou podobu první kapitoly na pět hotových lokací rozličné velikosti (1-6 map) a jednoho NPC společníka.
Za dobré paměti - asi definitivně bylo z plánů škrtnuto auta a zbude
tak z přibližovadel jen vlak, ovšem mimo rámec kapitoly. Poctivé
pinožení po svých v telecích letech hrdiny, často s prázdným inventářem, patřilo k nádherným zážitkům Falloutů a my vás o ně samozřejmě nechceme ochudit:-)
Jde nám o praktický kompromis mezi herním zážitkem
(aby nešlo jen o párminutové poběhání) a dodržením stanoveného termínu
(abychom nebyli, jak už to tak u modderů bývá, opět za voly). Věříme, že
rozsah pěti fleků je něco, co dokážeme v rozumném časovém horizontu
zvládnout, a stejně tak věříme, že na nás do té nezanevřete.
Stále se nic nemění na tom, že chceme
synchronizovaně vydat českou i anglickou verzi, a to v průběhu příštího
roku. I přes značné pokroky stále uvítáme nové programátory nebo zkušené
grafiky (animátory, tvůrce videí, ale i další). Nově by přišel k užitku
i jeden textař, muselo by se ale jednat o zkušeného a již vypsaného
člověka. Pište na marekfiser [at] gmail [dot] com nebo přes interní formulář na www.towerofcreation.com. Děkujeme.
Ačkoli jsme možná jako první pracovali s velkým
objemem nové grafiky, vypadá BGE po smršti nedávno vydaných nebo
oznámených onlajnovek, totálních předělávek aj. experimentů málem jako
starosvětský projekt. Buďte si jisti, že se takovým směrem rozhodně
nevydáváme. Pořád se jedná o starou dobrou ukecanou hru s minimálními
zásahy do herního systému, úzce svázanou se stylem a mytologií prvních
dvou Falloutů. Prestože nepopírám, že byly doby, kdy se zaníceně řešilo,
jakou damage bude dávat náš nový supr atomový paprskomet, bojová složka
je potlačena dost hluboko do pozadí ve prospěch explorace, dialogů,
questů, zjišťování různých zajímavých souvislostí nebo dynamiky lokací.
Největším odklonem tak zůstává asi dehydratace a vodní systém v rámci
zrealističnění (tedy ztížení) cestování a drsnějšího pocitu z pustiny
vůbec.
Promakán byl také příběh, na který se dříve tak trochu kašlalo.
Hra nyní začíná smrtí otce, k čemuž se váže pár prvních morbidních
úkolů z toho vyplývajících. Protože hráč není schopen bez zásob nikam
vyrazit, potažmo přežít, propracovali jsme celou domácí lokaci, takže už
rozhodně neslouží jen k úprku do pustiny. Hra byla odhumorněna (což nám bylo dlouhodobě vytýkáno) a ztemněna - což se ale nemusí nutně projevovat tucty mrtvých na každém kroku.
P.S. jistě jste jako první zmerčili kolem se
povalující screenshoty ze hry, které doufáme, že potěší. Jedná se o
demonstraci dialogů, vodního systému a nové dynamické grafiky ve stylu
originálů. Příště budou na tomto místě pro změnu skicy / artworky, nebo
nějaká krátká videoprezentace. odkaz na topič na NMA se taky šikne, pokud chcete klábosit internacionálně. Tak nějak doufáme (ale nejsme si jisti),
že je ten vývoj i po letech stále smysluplný:-)

• 27.3.2013 . . . Kam na výlet?
Autor: Ratman | 
Zdroj: iDnes.cz | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Zajímavosti
| Sdílet na Facebooku
Normálně čtení denního tisku pouštím tak trochu "jedním okem ven", ale dnes mě hned zaujal jeden zajímavý článek, který by se dal pojmout jako typ na výlet. Pokud tedy plánujete výlet do Prahy (pokud tam rovnou nebydlíte, že...) nebo do Špindlerova Mlýna, můžete ke svým cílům zkusit zařadit i tamější protiatomové kryty z dob hluboké totality. Viz, dnešní článek na iDnesu: Protiatomový kryt se skrývá na Václaváku. Je o něj obrovský zájem.
Tak nějak mne napadá... nenašel by se šikovný čtenář, který by pro tyhle stránky spáchal mapku přístupných protiatomových krytů na území ČR a SR? Hrady a Zámky jsou přece nuda... :-)

• 26.3.2013 . . . Boj za češtinu do Torment: Tides of Numenera
Autor: Edvin | 
Zdroj: ttps://torment.uservoice.com/ | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Zábava
| Sdílet na Facebooku
Někteří z vás už možná slyšeli o hře Torment: Tides of Numenera.
Jedná se izometrické ( pohled z hora jako u Falloutu a také se jedná o postapokaliptické prostředí ) RPG a neoficiální nepřímé
pokračování Planescape Tormentu o kterém se do dnes tvrdí, že je to
nejlepší RPG jaké kdy bylo vytvořeno. Bohužel se od wizardů nepodařilo
dojedna zapůjčení značky takže to nebude ( úplně ) stejný svět ( původní
jméno hry bylo Planescape Torment 2 ), ale stačí se podívat na pár
obrázků a každému budu jasné že se jedná o svět VELMI podobný ( hold
sféry vedou na hodně míst ). Navíc se na tvorbě hry podílí obrovské
množství původní autorů, což donutí slintat každého správného herního
nerda. Na Kickstarteru byl podán návrh ale hra dosáhla milionu dolarů
ještě ten samý den co tam byla zveřejněna ( rekord Kickastarteru ) a
stále nabývá více a více.
Navíc bude na hře pracovat i jeden z původních autorů Planetaru, legendární Chris Avellone !!! ( možná ho budete znát jako jedoho z hlavních tvůrců počinů jako je Fallout 2, Fallout:New Vegas
nebo nový Wasteland )
Detaily zde:
http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera
Podporované jazyky budou: English, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish
Už před nějakou dobou jsem začal lobovat za přidání více jazyků a
kokrétně češtiny. Pokud bychom si to měli překládat sami, byla by to
otázka při nejmenším půl roku, jestli ne víc, jelikož hra by měla být
opravdu masivní. Navíc ani nemáme žádné zaruky že by se našel
překladatel který by se do tak obrovského projektu pustil. Autory mi
bylo odpověděno, že " Zvažují, že přidají víc jazyků ". Já jsem ale
velmi netrpělivý člověk, a tak jsem jim ( mimo jiné ) na forů založil
oficiální žádost.
Protože hra celá je financována fanoušky a autoři nemají pod krkem kudlu
vydavatele, mohou si dělat prakticky co chtěji, aniž by jim do toho
někdo kecal. Protože je to děláno převážně pro lidi co to financují, tak
se jim autoři snaží vyjít maximálně vstříc a opravdu dají na jejich
rady a návrhy. Pokud má nějaký fanda dobrý nápad, napíše ho ve speciální
sekci na foru které pravidelně čtou autoři. Autoři dávají přednost těm
návrhů, které jsou mezi fanoušky nejpopulárnější a to se dá zjistit
pomocí systému hlasů. Každý registrovaný člen fora má k dispozici 15
hlasů, při čemž k jednomu návrhu může připojit až 3 hlasy. Čím více
hlasů pak daný nápad má, tím je populárnější a tím je větší šance že jej
autoři začlení do hry.
Každopádně bych ocenil vaši podporu a kdyby jste byli ochotni se
přihlásit a také hlasovat pro tento návrh ( možná i přidat nějaký
jednoduchý komentář typu " That is great idea ! " ) rozhodně by to
zvýšilo šanci že si v budoucnu zahrajeme toto RPG v češtině.

• 17.2.2013 . . . Gemaplay druhého Wastelandu 2
Autor: Smejki | 
Zdroj: InXile,NMA,vlastní, Games.cz | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Ostatní hry Wasteland 2 Video Artwork
| Sdílet na Facebooku
Modří vědí, že před týdnem vyšlo velmi pěkné video z první hratelné verze Wastelandu. Nejeden šakal od Broken Hills zaslintal, Torr v Klamathu zavřísknul, v Renu prý dokonce samou radostí jeden feťák natáh bačkory a v San Fran řeší Mai Da Chiang pohmožděný palec, neb si na něj v oněmění upustil francouzák. To by nebyly velké noviny. K videu ale patří patří i pořádné shrnutí dosavadního vývoje projektu, které se konečně procpalo na na prestižní místo víkendové vycpávky na Games.cz, což je takový informační krcálek z vnějšího světa, jemuž tímto děkuji. Užívejte obezřetně, avšak dosyta.

• 4.2.2013 . . . Na vědomost se dává, že BGE z mrtvých vstává...
Autor: Ještěr | 
Zdroj: www.towerofcreation.com | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: BGE Modding
| Sdílet na Facebooku
Každému, kdo má dost vysoké IQ na to, aby si nemyl rozkrok jazykem musí být z data poslední aktualizace projektu Fallout: Between Good N' Evil jasné, že se práce na hře bohužel zastavily. Po nedávné konzultaci s jádrem týmu jsem se však podruhé v životě zbláznil, protože by byla škoda, aby veškeré výsledky přišly vniveč a protože je nám všem samozřejmě líto, jak to dopadlo. Přirozeně, asi každý z nás má mnohem méně času, než tomu bylo někdy v roce 2005, nicméně pokud se opět něco nepodělá, budem se spolu prostřednictvím těchto stránek pravidelně setkávat.
Pro čerstvě vyklubané jedince - BGE je totální konverze postavená na Falloutu 2 s mezinárodní účastí, sledující příběh mladého člověka, vyvrženého soukolím událostí do pustiny. Děj díla sestává z a) hledání ztracené přítelkyně, b) hledání léku na své chatrné zdraví, které si z domova odnesl a c) hledání identity, protože byl z domova zvyklý na nesourodou komunitu, kde kope každý sám za sebe a svoji rodinu (která nyní - stejně jako domov - neexistuje).
Projekt de facto založil v r. 2005 slovenský depresista Destinero na místním diskuzním fóru, kdy zpočátku nebyl příliš oblíbený a už vůbec ne očekávaný. Postupně se nám však, myslím, podařilo dostat mezi nejočekávanější a technicky nejvyspělejší módy s dobrým technickým i členským (na vrcholu aktivně spolupracovalo kolem 30 nadšenců najednou) zázemím. BGE zřejmě jako první přidávalo ve velkém kvalitní grafiku a některé designové myšlenky (jako "létající talíř") byly ve velkém opisovány kolegy, kteří jsou dnes paradoxně dávno před vydáním, nebo už dokonce něco vydali. Kdyby po nás nezbylo nic jiného, tak Ghostův populární BGE Graphic Pack z r. 2006 používá dnes prakticky každý modder:)
Tolik k pozitivním věcem. Pravda je ovšem i taková, že od úplného prvopočátku jsme se potýkali s problémem příliš velké hry na příliš málo programátorů. Zcela popravdě - první skripty vznikly až bezmála po roce... To se pochopitelně zlepšilo, ale nikdy ne natolik, abychom nepřestali v aktuálkách kecat částečně vám a částečně sami sobě, jak to vlastně bude s tím vydáním. Toto bez váhání hodnotím jako největší zlo, člověk by nikdy neměl rozhodovat o rozsahu hry v 19ti... A vlastně ani o gamedesignu, či nejlépe vůbec ničem - nemusel by pak za 7 let tolik přepisovat hloupé věci.
Nabízí se zcela legitimní otázka, proč obsah jednoduše neproškrtáme - protože to po letech vůbec jednoduché není. Hra je neuvěřitelně provázaná a zcela dle zákonu schválnosti platí, že právě ty poslední, málo tknuté lokace jsou ty nejzajímavější a platí uvnitř týmu za nejoblíbenější.
Hra má určitou filozofii, kterou se, myslím, odlišuje od svých bratříčků. Myslím, že je častěji humorná, než depresivní. Nechtěl jsem a nechci, aby obsahovala šablonovité konvenční lokace, o kterých by nějaký místní recenzent pravděpodobně napsal, že "je jako Klamath, jenže větší"... Inspiruje se v nedokončeném Van Burenu, ten byl na papíře parádní. Není egocentricky orientována na hráče - někteří obyvatelé pustiny jej třeba "neřeší" a dál si raději povídají mezi sebou, společníci nejsou žádní na slovo poslouchající beránci a hledí spíš sami na sebe, hrdina není zdaleka sám, kdo se protlouká pustinou, plní úkoly a vůbec se snaží nějak přežít, apod. Řekl bych, že v jiných hrách se svět pomalu přizpůsobuje hráči, kdežto tady se spíše hrdina přizpůsobuje světu.
Tím se dostáváme k určitému verdiktu - nejpozději do r. 2014 (ideálně dneškem "do roka a do dne") vydáme hmatatelnou, plně hratelnou první kapitolu hry, něco jako BGE: Chapter One. Pokud se tak nestane, raději nám přestaňte věřit a přeorientujte se na nějaká racionálnější přání.
Kapitola by měla obnášet nejméně 3 plnohodnotné lokace. Hráč zahazuje dětství za hlavu, jde dospět do "skutečného" světa, zachycuje první příběhové nitky a - pokud bude content náhodou obsáhlejší, než jsme doufali - narazí na prvního z podivínů, ochotných s našim deprivovaným individuem spolucestovat. První lokace, které projde, jsou spíše rustikální a nevybočují až tak z kolejí původních Falloutů; o to je ale chceme mít propracovanější.
Jde samozřejmě taky o to, že s BGE pokračuje zlomek věrných - skriptař Tyf, všeuměl Zob, vynikající textař Přebral (= spisovatel Jan Pohůnek), grafik z exotické Sofie Kubrat, překladatel Seto, techsupporťák Kuře, i díky němuž si právě dnes čtete tyto stránky...:)
Proto stále hledáme - ačkoli ne za každou cenu a určitě ne za cenu ztráty času s člověkem, kterého za 14 dní modding začne srát!
• Programátory (!) - C/Pascal. Absolutní podmínka pro vydání (k rozumnému datu).
• Animátory na objekty i videa (cutscény)
• Zkušené lidi s developerskými nebo jinými tvůrčími zkušenostmi. Pokud s něčím vysloveně začínáte a BGE vám přišlo jako dobrý odrazový můstek - prosím nepište nám. Ledaže by touha byla fakt silná:)
Kontakt - marekfiser [at] gmail [dot] com
Carpe diem dokud žijem!

• 31.1.2013 . . . Fallout 1.5: Resurrection - čerství testeři, čerstvé zážitky
Autor: Ratman | 
Zdroj: http://resurrection.cz/ | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Resurrection
| Sdílet na Facebooku
Testování modifikace Fallout 1.5: Resurrection stále probíhá, ale stejně jako koncem minulého roku, sepsal jeden z betatesterů své zážitky a dojmy ze hry. Oním testerem je Tom9k, který už má v oblasti Falloutích modifikací lecos nahráno a může tak směle srovnávat. Jeho dojmy si můžete přečíst na stránkách modifikace. Tom9k se tak spolu s dalším testrem - Valcikem a grafikem Zahartofem stal členem Resurrection týmu.

• 18.1.2013 . . . Fallout 2 Restoration Project 2.2 - OPEN BETA // Fallout v TV?
Autor: Marshall a Jan Bradáč | 
Zdroj: NMA a TVZONE | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Zajímavosti
| Sdílet na Facebooku
Na Falloutí scéně se toho poslední dobou příliš neděje, proto snad potěší alespoň dvě nové informace.
Od 5.1.2013 od 19.1.2013 probíhá otevřená beta Killapova projektu Fallout 2 Restoration Project a to ve verzi 2.2. Je realistické, že v hoziontu týdnu (2-3) bude finální verze. Více na Fórech NMA.
A dále jedna drobná spekulace spíše z říše snů a chamtivosti, neb Bethesda zaregistrovala ochrannou známku pro televizní pořad Fallout. žebychom se dočkali nějakého televizního filmu či seriálu? Hmm... to asi těžko, spíš tu zase smrdí penízky, ale kdo ví... třeba... jednou.

• 22.12.2012 . . . Chuck Norris nakonec nebude na letošní Vánoce sám... tak šťastné a veselé!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Resurrection Zajímavosti
| Sdílet na Facebooku
Kam se člověk posledních pár dní podíval, tam viděl jen zprávy o konci světa... jako by nám najednou začali všichni fušovat do řemesla :-) Nuže, po této mediální masáži, kterou jeden nejmenovaný denník doslova "vysílal" v přímém přenosu, se zase můžeme v klidu a pohodě vrátit do rutiny všedních dní. Tedy... příprav na apokalypsu, o které my Fallouťáci víme, že nakonec určitě přijde! Už se budeme těšit jen pouhých 65 let, takže přátelé - nejvyšší čas, začít kopat kryty a nakupovat zásoby!
Mezitím vším humbukem se nám pomalu ztrácela hlavní událost, závěru tohoto roku - Vánoce. Nuže, přeji všem našim čtenářům jejich klidné prožití, mnoho krásných dárků, pohody a rozumného přejídání :-) Relaxujte, užívejte volna, abychom se tu v tom dalším roce zase ve zdraví sešli.
Na závěr tohoto krátkého přání, bych vás chtěl také upozornit na včerejší aktualizaci na stránkách Fallout 1.5: Resurrection, kde tým vypustil několik málo nových informací, a také nové fórum. Testování pokračuje dále...

• 28.10.2012 . . . Čerstvé zprávy o Fallout 1.5: Resurrection
Autor: Ratman | 
Zdroj: http://resurrection.cz/ | Komentuj novinku (47) | 
Tagy: Resurrection
| Sdílet na Facebooku
Pro všechny (ne)trpělivé čekatele na tuhle modifikaci Falloutu 2 tu mám konečně další informace o stavu projektu. Po téměř roce od prvního betatestu, který ještě probíhal na ne zcela hotové hře, se podařilo ujít zase pořádný krok dopředu, a tak mohlo být zahájeno plnohodnotné kolo druhé. Více informací, včetně možnosti spolupráce k urychlení celého vydání se dočtete na stránkách modifikace Fallout 1.5: Resurrection. Zvláště potřební jsou šikovní grafici, jimiž momentálně tým neoplývá a jejichž pomoc pro úspěšné vydání bude patrně nezbytná.
------------------------------------------------
EDIT: Na Stránkách Resurrectionu se po jednom dni od předešlé aktualizace objevil slíbený soupis zážitků a dojmů ze hry jednoho z betatesterů. Určitě si ho nenechte ujít.

• 25.10.2012 . . . Wasteland povědecku a s písničkou na rtech
Autor: Smejki | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Hudba Příbuzné hry Wasteland 2
| Sdílet na Facebooku
Není mi vůbec jasno, jak mi mohlo zcela uniknout vydání další části Morganova teskného brnkání na brahminní střívka, ale stalo se. Do ubikací, zhasnout, nasadit fasovaná vaultí sluchátka a poslouchat. Zítra budete při rozcvičce povinně reportovat, jak se vám pozdává poslední dílo vrchního nototepce se sousedního vaultu!
A teď seriózně. Aby InXile dodali Wastelandu 2 trochu více uvěřitelnosti, spřáhli se s vědecko-konzultační společností Thwacke!, která dle pokynů dohlédne na úsnonou míru vědecké akurátnosti stran evoluční biologie, nukleární fyziky a medicíny. Yay!
Jak je na tom Wasteland 2 s postupem ve vývoji obecně, se dozvíte v obšírném updatu na KS.
A když už je konečně nějaká příležitost, šikne postnout se i staronový artwork.

• 7.10.2012 . . . Spíše strohá zpráva o českém nukleárním dění
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Zajímavosti
| Sdílet na Facebooku
No, možná jsem měl napsat raději "Bartošovou zmlátili! Zvoňte na poplach! Bushův pyj!" Určitě bych tím získal více čtenářů, a o to dneska přeci jde. Podstatné je množství článků, ne kvalita. Díky hejnu bloggerů-novinářů si postmoderní člověk může utvořit naprosto dokonalý, mnohafasetový názor na nic. Jo, to za mých mladých let si Rudé právo vybralo dvě - tři témata a o těch dokázalo psát neustále se opakující lži třeba dvacet, třicet let!
Ale novinářskou krizi teď nejspíš nerozsekneme, pojďme raději štěpit. Nejdůležitější zprávou uplynulého týdne z tohoto hlediska bylo vyloučení francouzské firmy Areva z výběrového řízení ku dostavbě dalších dvou bloků JE Temelín. Příspěvek pana Škody trochu objasňuje, jak to funguje ve firmě a jaké reaktory vlastně soutěžily. Lidovky pak opsaly z MF Dnes, proč tomu tak bylo.
Pokud jste do této chvíle vůbec netušili, že se v JETE má vůbec něco stavět, můžete načerpat základní znalosti zde, zde a zde. U zakázky za 300 000 000 000 korun (to je asi desetina českého hrubého domácího produktu), a hlavně u zakázky, která přispěje k jedné třetině domácí energetické výroby, je jistě dobré pomýšlet také na mezinárodní strategické aspekty. Rusové u nás mají z minulosti dosti výrazný škraloup a ani v současnosti se nechovají, jako by to byl jen drobný úlet. Na druhou stranu, na Hradě to mají pořád ještě dobré. Až moc. Z ekonomického pohledu je ovšem fajn, že Rusové nabízejí příležitost se přiživit velkému množství domácích firem, což japonsko-americký Westinghouse zatím zanedbal.
Pokud vás napadl nějaký vtip na téma "Máme si teda koupit ruský, nebo japonský reaktor?" tak na to zase rychle zapomeňte, je to hloupé.
Nicméně kolem bezpečnosti a hlouposti se budeme ještě chvíli motat. Tuhle v únoru si chlápek řekl, že když mu ten gajgr ukazuje tak vysoké hodnoty, že to bude asi slabou baterkou a že to není nic, čím by se měl při tavbě uranu a olova nechat znepokojovat. Nakonec to dopadlo dobře, jen je z toho "havárie" druhého tupně dle INES (Ha! Fukušima a Černobyl mají jen 3x vyšší stupeň! Všichni tady umřeme! A můžou za to Američani/Židé/UFO!)
Takhle hnedka po Fukušimě bylo v Evropě spousta slov, že by se jako mělo něco udělat. Příprava toho něčeho trvala zhruba rok, nazývalo se to "stress testy" a v dubnu byla zveřejněna závěrečná zpráva Sdružení evropských jaderných regulátorů (to jsou ti lidé, kteří jsou placení za to, aby jaderná energetika fungovala). Za deset dní měla svou závěrečnou zprávu zveřejnit Evropská komise (to jsou ti lidé, kteří sice jsou placení za to, aby j. e. fungovala ku prospěchu všech, ale vypadá to, že je někdo opačného názoru docela solidně přeplácí), ale jak se zdá, zpráva tak nějak unikla předčasně. Hele, zpráva není potrat, aby si jen tak unikla, někdo ji musel vynést, a to ne tak, že si založil omylem pár listů mezi listy salátu při svačině, nedojedl, a pak to doma vyklepal z aktovky, když to začalo smrdět. A že tady něco smrdí, odhalili čeští europoslanci promptně. (Že je Oettinger blb víme na tomto serveru taky propmtně, pár ukázek zuřivého vyšilování jsem vám ukázal během Fukušimské havárie.) Státní úřad pro jadernou bezpečnost ovšem není soukormý server, aby si mohl napsat něco jako "My cypi na tom makáme jak mourovatí a vy si to pak překroutíte, jak se vám to hodí!", nicméně tiskovou mluvčí mají schopnou.
Vzato kolem a kolem je možné, že války tajných služeb o to, kdo bude moci dostavět Temelín, vyřeší přebujelá ekologistická Bruselská byrokracie zákazem jaderné energie vůbec. Možná je lepší zkusit si chvilku žít bez elektřiny úplně, ať si člověk zvyká. Osobně dávám víc šanci Falloutu 1,5 Resurrection, že vyjde do Vánoc, než že se III. a IV. blok JETE skutečně postaví podle plánu.

• 1.10.2012 . . . Postapo hip hop
Autor: Don Nod | 
Zdroj: http://www.youtube.com/watch?v=nkg6huZXHxw | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Kultura
| Sdílet na Facebooku
SpikeKillah je člen mostecké kapely Cardinal Assault a poněkud překvapil svou aktuální tvorbou, trackem Zona 0, který se celý nese v post-apo duchu. V Česku se jedná o poměrně vzácnost, tím spíše, že jde o rap. Maskáče, plynové masky a text o životě po jaderné apokalypse. Co víc si přát? :-)

• 10.9.2012 . . . Fallout Nuka Break v češtině
Autor: Míráč | 
Zdroj: http://www.videacesky.cz | Komentuj novinku (14) | 
Tagy:
| Sdílet na Facebooku
Na webu překládající cizojazičná videa ( www.videacesky.cz) se objevil překlad seriálu Fallout Nuka Break, od tvůrců stejnojmeného krátkého filmu. Zatím je tam přeložený jen první díl s názvem "Balíček", ale i tak se nezapoměnte koukat, stojí to za to. Doufejme, že další kousky budou následovat.

• 9.9.2012 . . . Fonline: Desert Europe
Autor: Bantz | 
Zdroj: http://fode.eu/, http://fonline2238.net/forum/index.php | Komentuj novinku (0) | 
Tagy:
| Sdílet na Facebooku
Když bylo zveřejňen Fonline SDK, rozjelo se mnoho projektů. Pak přišlo vystřízlivění a drtivá většina zůstala pouze jako koncepty nebo v různé fázi rozpracování. Na východní frontě byli zaznamenány jisté úspěchy v podobě různých klonů The Life After, které dokonce získaly větší popularitu než originál, ale pro většinu neazbukáčských hráčů 2238 to nebyly plnohodnotné alternativy. Krom větší či menší jazykové bariéry (například populární server Requiem postupně přechází na dvojazyčný režim) je problémem diametrálně odlišné pvp a mnoho dalších mechanizmů hry.
Servery vycházející z 2238 zatím nikdy nebyly dotáhnuty do alespoň trochu konkurenceschopné verze. Jeden z nejslibnějších, alespoň co se týče skutečně odvedené práce, je Fonline:Desert Europe. Hlavním problémem se ukázal rozsáhlý tým složený ze zkušených hráčů 2238. To, co zpočátku pohánělo vývoj dopředu, se změnilo na názorové rozpory a osobní animozitu, vývoj se téměř zastavil a situace vyvrcholila rozpadem týmu. Nyní se zdá, že se opět daly věci do pohybu, pro aktuální info mrkněte na oficiální fórum nebo vlákno na 2238 fóru. Inspirací pro tuhle newsku však nebylo rozběhnutí prací, ale naopak zveřejnění některé projektové dokumentace a grafických prvků pro volné použití francouzskými ex-vývojáři. Krom poodokrytí příběhu je zajímavá snaha aplikovat konvenčnější prvky MMORPG do hry, což je cesta kterou by se podle mého měl FOnline vydat.
No a trochu toho pozlátka na konec: Cryofluid, developer/hráč/umělec, svět opět obohatil o jeho kresby a dechberoucí intro video!

• 22.8.2012 . . . Wastelandová smršť
Autor: Smejki | 
Zdroj: Internety | Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Ostatní hry Wasteland 2 Screenshoty Obrázky Hudba
| Sdílet na Facebooku
Projekt Wasteland 2 s příjemnou periodou chrlí nové materiály.
Zaprvé se k týmu přidal jeden z pisálků Planescapu - Colin McComb a včera by zveřejněn portrét první potvory - zmutovaného čokla. Pajáda!
Před týdnem se Fargo podělil o první ukázku hudby. Aby bylo jasno, autorem není nikdo menší než milovaný Mark Morgan, autor soundtracku k prvním dvěma Falloutům a k Planescape Torment. Osobně musím říci, že jsem čekal větší katarzi, ale bůhví v kterých momentech se tohle objeví. Čuju, že jde o universální ambient a nějaké ty výraznější skladby nebo motivy teprve uslyšíme. I tak je ta skladba jako balsám na fallouťáckou duši a s každým dalším poslechem jí propadám čím dál víc.
A jako poslední se sluší odkázat na pěkný rozhovor s Brianam na českých Gamesech, který byl natočen u příležitosti relativně nedávno skončené výstavy E3, jež se konala zbruba v místech, kde podle každého fallouťáka stojí Katedrála. Zatímco první díl rozhovoru se věnoval jen Kickstarteru (a proto jsme o něm neinformnovali), ten druhý už probírá vývoj Wastelandu. Dozvíte se, jaké jsou podle něj klíčové prvky definující Wasteland (ne, barevná paleta, úrpveň grafických detailů ani kamera to není), jak vidí vyprávění a i něco o kultu Velkého pindíka, jak jsem si je pracovně nazval na základě jejich znaku.

• 8.8.2012 . . . Wasteland 2 - první screenshot podruhé a natřikrát
Autor: Smejki | 
Zdroj: Twitter Briana Farga | Komentuj novinku (37) | 
Tagy: Obrázky Ostatní hry Wasteland 2 Screenshoty
| Sdílet na Facebooku
Tož hlad lisu promluvil a Brian Fargo velmi záhy po zveřejnění prvního típance zjistil, že nemalá část fanoušků si žádá vyblitostí různých úrovní. Proto usoudil, že bude nejlepší, bude-li v menu možnost nastavení několika úrovní postprocessingu, které by ty barvy daly do latě přesně dle vašeho gusta. O tom, která verze je vám nejvíc po chuti, můžete hlasovat ve wastelandím doupěti.
Od minula nám přibylo i pár nových detailů, takže pro srovnání začínáme původním screenem:
A navazujeme verzí A:
B:
a C:

• 30.7.2012 . . . Wasteland 2 - první portrét, tak trochu
Autor: Smejki | 
Zdroj: Twitter Briana Farga | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: concept art Ostatní hry Wasteland2
| Sdílet na Facebooku
Vrchni concept-artitsta projektu Wadsteland 2 Andreé Wallin vyrukoval prostřednictvím Fargova twitteru s dalším obrázkem, který prý představuje laťku, na kterou by měly dosáhnout všechny in-game portréty. Svěřenců, NPCček a všeliké havěti na dostřel.
• Wasteland 2 video z KS kampaně v češtině
Autor: Míráč | 
Zdroj: videacesky.cz | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Wasteland
| Sdílet na Facebooku
Někdo si dal tu milou práci a přeložil pro vás video, kterým se ve své Kicksraterové kampani představil Wasteland 2. Ti, kteříž nevládnou angličtinou, konečně utří, na co nás to ten Brian utáh. Krátké (5.5 min) video o začátcích Wastelandu 2 s CZ titulky s Brianem Fargem, Big Ass Games a upíry v červených holinkách v hlavních rolích :).

• 25.7.2012 . . . Proběhl Zombie kemp
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Útočiště České zombie komunity | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Komunita Vaultmasteři Madbrahmin
| Sdílet na Facebooku
Během minulého víkendu se uskutečnil první větší (a rovnou terénní) sraz trochu zvláštní odrůdy postapáků, totiž zombie-hunterů z Útočiště České zombie komunity. Protože členy zombie komunity jsou i dva matadoři Madbrahmíny - Toudi a (Q)Werty - a protože postapo tématika v obecné rovině skýtá vždy dobrý základ pro diskusi, nasáčkovala se do akce i Brahmínka v podobě mne, Viky a Tíny. Byly to pěkně ztrávené dva dny v příjemně takřka rodinném duchu a vrchní organizátor Firejs o tom na svém blogu sepsal krátký report provázený fotografiemi. Nějaké foto a pokec kolem najdete samozřejmě také na našem fóru.
Už se těším na nějakou příští akci! :-) V nejbližší době nás čeká templářská juchajda Osada Přátelstwí a snad v zimě také další Zimní patrola, která tradičně zkombinuje postapo, LARP a retroturistiku.

• 20.7.2012 . . . Wasteland 2 - první obrazivo
Autor: Smejki | 
Zdroj: Fargův twitter | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Screenshoty Příbuzné hry
| Sdílet na Facebooku
Poslední dobou se nám v pustinách děje jedno velký brahminní lejno. Smrad a mouchy konečně po dlouhé době rozehnali klucí z InXile, kteří před pár měsíci na Kickstarteru úspěšně zafinancovali vývoj pokračování Wasteland - fallouťáckého pradědy. Kochejte se a mějte na paměti, že jde o screenshot z ranné verze - žádné filtry, post-processy, partikly apod.
EDIT: A nikdo jste do mě nekop, že obrázek nebyl klikací. Už je. Carpe!

• 11.7.2012 . . . Čeští developeři na FOnline 2238
Autor: Bantz | 
Komentuj novinku (24) | 
Tagy: FOnline FOnline Engine Komunita
| Sdílet na Facebooku
Po dlouhé době přišel na se začátkem prázdnin i update na Fonline serveru 2238, který opět nalákal zpátky ke hře mnoho hráčů.
Co je ovšem ještě zajímavější je rozšíření developerského týmu a to konkrétně o Johnnyho Nuclera a Maycka, významné členy české komunity a gangu VŠB. Johnny začínal ve 2238 jako mapper, třeba nově přidané stoky pod New Renem jsou jeho dílo. Mayck se k týmu dostal jako nezávislý skripter, kdy se mu dařilo řešit problémy, se kterými si jiní nebyli schopní poradit, např. hex-shooting (střelba na určené políčko, nikoliv na hráče).
Developeři na 2238 jsou obecně poměrně uzavřená skupina a pokud vím, tak od startu open bety se tým rozšířil jen o jediného člověka, o to větší úspěch to je. Navíc Mayck s Johnnym nasbírali mnoho zkušeností jako hráči, takže dokážou dobře identifikovat co komunitu trápí. Nezbývá než popřát hodně štěstí (a trpělivosti s námi hráči).

• 19.6.2012 . . . Sejde z očí, sejde z mysli, vyfučí ušima
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fukušima
| Sdílet na Facebooku
Amíci prý mají zvláštní zvyk pamatovat si, kde byli, když došlo k nějaké zajímavé události, obvykle se uvádí atentát na prezidenta. Pamatujete si vy, kde jste byli, když jste se doslechli o Fukušimě? O své ženě vím akorát, že v té době byla hodně daleko od svých prostředků protispadové ochrany, což je, mimochodem, další námět k zamyšlení při přípravě na jadernou válku.
Krátce po nehodě jsme se dozvěděli, že do roka umřeme, že na nás prší světélkující déšť, že se v Japonsku začali rodit mutanti (o znásilňování gothic-lolitek tisk nepsal, nezbývá než doufat dál) a že na tisíc let bude Země neobyvatelná. Povětšinou o tom psala osvědčená média s mnoha čtenáři (Blesk se blíží miliónu a půl odběratelů). Užili jsme si úžasného obrázku znázorňujícího terrabecquerely zamoření mířící nad Ameriku, titulků obsahujících sousloví "atomový výbuch", strašení Černobylem a přípravami na příliv statisíce ozářených. Rok po nehodě jsme pořád tady a bůček pořád nezlevnil. Jaký je dnešní stav?
Nahlížení na katastrofu se nijak nezměnilo. Co je komu do toho, kolik tisíc Japonců umřelo při záplavách, to nikoho nezajímá, to jsou jen Japonci, hlavně že se nám zvýšilo radiační pozadí o nula celá nula nula nic. Docela dost se rozrostly spekulace o vlastním průběhu katastrofy, či spíše o jejím důvodu. První vlna panikářů si vystačila s výkřiky "všichni tady umřeme, vláda nám lže, už rodím dvouhlavé tele!" a pak odpadla (přišel "všichni tady umřeme, vláda nám lže, jdou po mně fašisti" Brievik, přišla "všichni tady umřeme, vláda nám lže, opuchla jsem po tzazikách" Řecká dluhová krize a když je nejhůř, vždycky je možno zajet do Prahy a zfackovat si svého ministra financí), jen aby byla vystřídána vlnou druhou, reprezentovanou lidmi vrhajícími pohledy, jež mají vypadat zasvěceně, ale které spíše indikují křivici. Co se dozíváme od nich? Inu že za všechno kolem Fukušimy může ten žiďák Obama (Alláhu, ty to vidíš!), že to on nařídil zaútočit na Japonsko jadernou zbraní, a to proto, aby způsobil planetární genocidu a všechny nás otrávil. Ti zasvěcenější ví, že nešlo jen o nějakou kratochvíli, ale že tento útok systémem HAARP Obama nařídil proto, aby z Japonska vymámil finanční záplatu pro FED. Prostě a jasně, každému expertovi je jasné, že za vším stojí zlý úmysl a atomové elektrárny je nutno okamžitě zavřít. V Německu a Japonsku to už udělali a vykročili směrem k zářné budoucnosti bez ozáření. Chvíli jim to vydrželo, ale pak slezl sníh, přišlo jaro a lidi houfně pustili klimatizace, přičemž se ukázalo, že ty bedničky zajišťující příjemný chladný vzduch v celém bytě nejsou poháněny ulovenými skřítky, a že bez "jaderné" elektřiny to asi nepůjde, respektive bude to dooost drahé. Hele jasně, mohli bychom ty klimošky vypnout, že ano, ale... řekněme že oddanost západní civilizace vznešeným ideálům ekoterorismu má výdrž (i konzistenci) točené zmrzliny. Ale tak jestli Řecko padne, cena elektřiny třeba ještě klesne...
Škoda, že silné výrazivo, palcové titulky a stáda vykřičníků novinářům pro kauzu Fukušima nezůstali žádné, třeba by se po zásahu Blesku a Aha přestali kupovat (a lovit) tuňáci, což by jejich vybitým hejnům docela pomohlo. Bohužel, tuňáci jsou příliš chutní, než aby bylo in je nejíst.
Hejna vykřičníků odtáhla zase jinam, Češi si prubli pár nových vtipů (většinou založených na sousloví "fuk - ušima", což není příliš nosné) a jméno japonské prefektury pověstné leda tak pěstováním rýže se stalo součástí popkultury. V Ostravě byl postaven nákupní park (v době ekonomické krize zajímavý projekt, ale tak buďme optimisté) a okamžitě obdařen hezkou přezdívkou a týdeník Reflex se ptá, zda byste si nechali Fukušimu vytetovat na záda. Greenpeace (které jsem loni nenachytal na švestkách idiocie, neboť docela rychle pochopili, jak se věci mají) opět vytáhli proti velrybářům a tím to pro Evropany končí. Nějakých dvacet tisíc mrtvých při záplavách nikoho nedojme, hlavní je ta jaderka, přeci! (Mimochodem, všimněte si, že v tom článku z Mediafaxu se konečně neoperuje s žádnou Richterovou škálou. Třicet let po jejím zrušení už se ta zpráva dostává i k nám. Novináři - šikulové!) Pro Japonce jde o trochu živější téma, ačkoliv právě v tuto chvíli je zajímá spíše hurikán, kvůli kterému bylo evakuováno 150 000 lidí. Někteří z nich ještě ani nevybalili evakuační zavazadla po Fukušimě.
Zestrálí potomci samurajů se rozhodli zkusit z havárie vytřískat ještě aspoň nějaké hrdinství, a to tak, že budou preferenčně jíst rýži z Fukušimy. Pomůžou tak farmářům, kterým poněkud poklesl odbyt, a navíc ochrání mladé lidi, na které radiace působí, řekněme, více. Teda... ona ta rýže, která se ještě dá prodat, má vlastní limit radioaktivity, jenž činí 500 Bq na kilogram. To zní hustě, co? Pět set becquerelů, jen si to řekněte, no to musí úplně svíti ve tmě. Prostě hezký údaj, dokud vám někdo neřekne, že vaše vlastní tělo září průměrně nějakými 4 400 Bq. Ono to s tou toxicitou nebude tak horký, jak se zpívá v labině. Pamatujete ještě na banány?
Takže Fukušima po roce... podívejme se na ni. Počtěme si fundované shrnutí kauzy, a raději ještě jedno, informací není nikdy dost. Nu a k otázkám vlivu fukušimské havárie na světovou jadernou energetiku obecně a naši domácí zvláště se má ještě co vyjádřit také paní doktorka Drábová, a její prezentace budiž také zakončením této aktuálky.

• 16.6.2012 . . . Kterako se vzrušiti
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (28) | 
Tagy: Civilní ochrana
| Sdílet na Facebooku
Ještě jednou, odpusťte, vždyť je to nejspíš naposled, bych si rád zajezdil na mrtvém koni. :-)
Nadpis a první věta na mě vypadly, když jsem se pokoušel vygooglit, co za patvar je slovo "kterako". A ke stati reagující na Templayerův dokument se to dobře hodí. Autor se s námi sice rozloučil přáním všeho dobrého a čtyřtečkou -
Jinak - omlouvám se všem za text, který jste ani nemuseli číst a doufám, že všichni v případě nastálé (sic!) situace pomřete. A teď si běžte hrát, nejlépe nějaké post-apo střílečky ....
- ale já si do něj přeci jen kopnu. Kopance si ten článek zaslouží za následující:
Naprosto příšerná úroveň češtiny, která je lámána a przněna s tak kreativním nedostatkem citu pro jazyk, až se to blíží dadaismu.
Jakákoliv časová souslednost je prostě předem vyloučena. Je velmi nepravděpodobné, že by nějaká věta navazovala na větu předchozí a odstavce jsou promíchány takřka nahodile. Připomíná to surrealistické vylévání hodin.
Autorovy rady se dají vyložit jako nabádání čtenáře k rabování, k panikářskému chování, k užívání preparátů neschválených Státním úřadem kontroly léčiv, případně k užívání schávelných léků neschváleným způsobem.
To jsou tedy tři body zasluhující si tři silné kopance. Nyní se budu věnovat už jen obyčejné kritice.
Celý článek je očividně špatně přeložený a ještě hůř poslepovaný konglomerát historických pouček, původem někde na přelomu 50. a 60. let v Severní Americe. To znamená, že jsou přinejlepším 40 let zastaralé a už v době svého vzniku vycházely z jiné sociální situace, než v jaké se nacházíme my. Například co se lazení rádií táče, můžeme si naladit tak maximálně Prahu, Brno a Katowice. Také rada "zvažte, zda se nevydat za příbuznými na venkov" byla možná fajn v roce 1960 v Nebrasce, ale aplikována na Prahu by skončila v jednom velkém chumlu lidí zaklesnutých na Jižní spojce. Snaha zásobovat se nárazově v okresním marketu by dnes vypadala jako Mortal Combat Kaufland Edition s důchodci v hlavní (vítězné) roli. A humornou tečkou na závěr je Seznam zásob, obsahující, mimo jiné: (cituji)
chipsy
a lupínky, oříškovou
pomazánku, Betadine (mastička na ekzémy, pozn. Chek.), kypřící
prášek, kuchyňskou
minutku, pitné
čistidlo, alkohol a drogy. Tak jsme se zasmáli a teď zase trochu vážně. Funkční negramotnost v ČR dosahuje 16% a jak to vypadá, i tito lidé musí díky snaze předchozích i současné vlády dostat glejt o výkonu státní maturity, takže s podobnými jevy se budeme potýkat častěji. Google totiž informace netřídí podle skutečně relevance, takže údaje aktuální i zastaralé jsou vyloženy na virtuálním pultu vedle sebe. (Proto se i dnes najdou mladí lidé, kteří by nejraději klíště zamazávali vyškvařeným sádlem z mrtvých nemluvňat a pak jím točili proti orloji, a pod.) Další faktor je ten, že starší generace fallouterů byla více odkázána na české knižní zdroje, zatímco dnes, v souvislosti s módní vlnou (nejen zombie-) apokalypsy, jsou dobře dostupné i historické a nadšenecké materiály ze zahraničí. Zde musím zdůraznit, že Československo je tradiční velmocí v oblasti ochrany před ZHN, zatímco Spojené státy se v 70. letech rozhodly, že je levnější jakýmkoliv způsobem válce zabránit, než stavět kryty pro každého. Nemohu souhlasit s tím, že by to "naše předky stálo dřinu, krev, pot a slzy", ale rozhodně to stálo mnoho peněz a pro velké množství projektantů to bylo víc než jen náročné intelektuální cvičení. V diskusi uživatelem Pavlem zmíněné celonárodní bunkrovací úsilí mělo svůj protějšek také na organizační úrovni (zde vyústilo ve dnešní IZS, jenž považuji za relativně velmi výkonný) a rovněž na úrovni výzkumu a výcviku terénních pracovníků v rámci ČSLA/AČR. Čechoslováci se setkali se zamořením NBC charakteru v bojových podmínkách během první války v Zálivu, a to minimálně ve třech případech, přičemž se ověřila vysoká kvalita výstroje, organizace i mužstva. (Dlužno dodat, že zatímco v Zálivu vedle našich vypadali Amíci jako chudí příbuzní, dodávky prostředků osobní ochrany pro vojáky v republice byly poměrně málo kvalitní.) V současné době jsou čeští specialisté aktivní v rámci NATO a již jen letmé nahlédnutí do seznamu řešených projektů UNOB dává tušit, že problematika ochrany před ZHN a zvláště NBC zbraněmi je i nadále na pořadu dne. A to poměrně výrazně.
Z výše uvedeného je zřejmé, že pokud se zajímáte o možnosti přípravy na jaderný útok, než pročítat na netu dřisty zombie-hunterů je lepší vyrazit do antikvariátů a nakoupit za pár šupů příručky ČSLA (pro průzkumníky, pro zdravotníky, předpisy pro ženisty...). Tyto jsou dobrým zásobníkem tipů a nápadů, ale více než jen vhodným doplněkme budiž studium fyzikální podstaty jaderného zamoření, k čemuž stačí pár večerů s Wikipedií a zdravá, zvídavá mysl.
Proč taková filipika vůči jednomu článku, navíc zábavnému (jak jinak nazvat představu, kterak sedím ve třetím patře pod stolem na židličce, poslouchám Vídeň, cpu se chipsy, nalévám alkoholem, pokuřuju drogy, jsem celý namazán silnou vrstvou mastičky na ekzémy a stůl mám kryt ocelovou deskou o síle devíti palců a polštářem vyplněným hlínou, než "zábava")? Inu, jednak proto, že autor třeba bude muset jednoho dne vytvořit souvislý smysluplný text (ačkoliv při studiu neexistující školy to snad nehrozí) a malé nakopnutí by mu mohlo pomoct. Také proto, že sem občas zavítají nesoudní jedinci, kteří by se mohli začít chovat podle návodu, a to by nebylo hezké, zvlášť když by se před orgány činnými v trestním řízení zmínili o našem webu. Za třetí jsem chtěl upozornit na inflaci ceny informace: Kdejaké věty naházené bez ladu a skladu umí vyplodit i Google Translator a Internet je plný takových paskvilů. O to cennější jsou dobře zpracované články (na Brahmíně také žádný nemáme, ty dva Bobinovy elaboráty jsou zoufalé). No a za čtvrté jsem chtěl případné zájemce popostrčit podle mě lepším směrem. Není třeba hrát si na historiky a hrabat v archívech zaostalých zemí, ochrana obyvatelstva při mimořádných situacích je v České republice dlouhodobě dobře promyšlená a platné rady jsou poskytovány jak na úrovni republiky, tak na úrovni místní.
Tak, a na závěr se vrátím zpátky k původnímu textu od historického šermíře bez meče, tradičního lukostřelce bez luku a airsoftového specialisty bez airosftky, jenž dobrovolně čte knihy o StarCraftu (hádám, že zde se mohl nakazit tím surreal-dada-ismem). Jeho článek jsme v naší postnukleární rodince přečetli a vyjádřili se k němu v bohatých komentářích. Počíst si můžete tadyhle můj, zaměřený asi spíš na věcnost, nebo také tadyhle Vikyin, zaměřený spíše na logiku a jazyk.
A to by tak pro dnešek stačilo.

• 11.6.2012 . . . Kterako (možná) přežíti atomovou válku
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (50) | 
Tagy: Civilní ochrana
| Sdílet na Facebooku
Válka... válka je vždycky stejná. Masy lidí zahynou, aby ti šťastnější(?), přeživší, mohli zase ruku v ruce budovat lepší, dokonalejší a spravedlivější svět (než přijde další válka). S rozšířením zbraňového arzenálu o prostředky podporující růst houbiček, zejména hřibů, už to ale není "taková sranda", jako dřív.
Pro ty, jenž chtějí tuto houbařskou sezónu přežít jakž-takž ve zdraví, vypracoval J. B. Templayer dokument, kterýžto popisuje jak se alespoň nějak připravit na nukleární válku. Doufejme, že tento ani mnohé další návody nebudeme nikdy potřebovat :-)

• 18.5.2012 . . . FNV překlady modifikací
Autor: Rade | 
Zdroj: nexus | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
| Sdílet na Facebooku
Pokud už jste prolezli každý kout Mohavské pustiny a hledáte nové výzvy, tak pro vás mám novou češtinu. Překládal jsem mod, který vás zavede do Denveru, "Města psů". Ve zcela nových lokacích budete figurovat ve válce dvou mužů a je jen na vás komu budete důvěřovat.
Více informací zde
• TIP na bezmozkovou zábavu
Autor: Kharkow | 
Zdroj: CSFD.cz | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Film
| Sdílet na Facebooku
Přátelé postapokalyptických časů, v této těžké době, kdy byl zrušen STALKER 2, další Fallout v nedohlednu a abstraktní Wasteland ve velké dáli, pojďme si zpříjemnit nadcházející letní radioaktivní sucho jednou falešnou šťavnatou flákotou poctivého amerického steaku (třebaže ze sojového "masa").
Nechme tedy mozek doma a prolistujme spolu s partičkou znuděných a přezrálých "teenagerů" tajuplné "Černobylské deníky". Co nás čeká a nemine? Sen mnohých z nás v podobě výpravy do opuštěného města Pripjať s atmosférou plnou vzrušení a zmaru. Jen si dávejte pozor, abyste na večer byli zpátky doma, v těchto denících se totiž po západu cosi shnilého sápe se na povrch...
A kdyže se to budeme bát? 25.5.2012 ve stokách internetu, později snad i v čekých kinech.
• Jak si vytvořit vlastní Lightning/Tesla Gun
Autor: Armyboy | 
Zdroj: http://dvice.com/archives/2012/05/how-to-make-you-1.php#1 | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: LARPy
| Sdílet na Facebooku
Jestli už vás nudí hračky pro děti typu paintball/airsoft a na real gun nemáte věk/finance/potřebné povolení neboli zbroják, tak není třeba házet flintu do žita, tady máte menší návod jak si vyrobit něco opravdu originálního, až to vytáhnete na nejbližším večírku, tak budete zaručeně za hvězdu a kdyby náhodou někdo něco remcal, tak mu můžete hned na místě lehce přismahnout prdel :-).
Kdo nemá rád angličtinu, nechť použije Google Translator :-)

• 4.5.2012 . . . Fallout film by VŠB
Autor: Myslíš | 
Komentuj novinku (64) | 
Tagy: Film
| Sdílet na Facebooku
Zdravím všechny "Fallnoušky". Již nějaký čas mi
klíčila v hlavě myšlenka na projekt Fallout film. A kam jinam se obrátit s
žádostí o spolupráci, než na VŠB. Toho času asi jediný funkční CZ/SK Vault.
Nebudu rozepisovat co vše je třeba zajistit pro zdárnou
realizaci. To až po odezvě na tuto výzvu.
Vezměme to tedy po
"falloutím". Spouštím pipboye, záložku aktivní nedokončené úkoly:
I. Scénář
Najde se mezi vámi/námi někdo s ambicemi zkusit napsat,
zatím spíše v náčrtu , scénář z prostředí Falloutů?
Nechci dávat žádné svazující kritéria, vše nechám na
fantazii autora. Jen apeluji na zdravý rozum - zvažte co je realizovatelné
partou nadšenců ( davové scény, obří destrukce atp ).
Na druhou stranu se nebojte být odvážní co se týče FX
záležitostí lokálnějšího charakteru. Nebude problém "natrikovat"
nějaké ty lasery, drobnější exploze, urvané končetiny, výstřiky krve. Nicméně
si nemyslím, že by film měl být o samé akci. Naopak upřednostňuji i nějaký ten
dialog ( možná šmrnclý falloutím humorem ) ale největší důraz bych kladl na
"kulervoucí" pointu.
Další úkoly budou vytipovat lokality vhodné pro natáčení,
výběr "ne"herců, výroba čí zapůjčení kostýmů a rekvizit, atd. Tohle
ale budu řešit až bude hotový scénář. Zatím popřemýšlejte co všechno se vám
válí na půdě/sklepě/garáži a je vhodné do fall. universa ( plynové masky,
repliky zbraní, atd. ).
Je jasné, že do takového projektu se nemůžu pouštět s
holým zadkem. Takže jen ve zkratce:
- mám deset let praxe jako kameraman a střihač
- poměrně dobře zvládám technologie jako je masking,
morphing, tracking atp.
- k dispozici mám profi vybavení ( HD kamery, jeřáb, stab.
zařízení, světelná vana, mobilní klíč. plátno atd.)
- v případě potřeby TV studio v Praze a Ostravě
a tak dále ....
Ted přijde to nejdůležitější. Co nabízím?
Nic.
Respektive možnost být přitom, být při realizaci. Prostě
být v "titulkách" :)
Pro mě osobně to bude 100% nevýdělečná záležitost ( spíše
do toho budu muset nějaké zátky nacpat ) ale splnil bych si sen.
Přidá se někdo ke mě?
Uvažovaná délka 5 - 15 minut. Ale třeba zjistíme, že máme ambice a dost
dobrého materiálu na delší projekt. Díky všem za nabídky - ukládám si do
kontaktů a průběžně budu odpovídat.
Myslíš
... ARCHIV ...
Vault šílené brahmíny vytvářejí a spravují vaultmasteři JaW, Ratman, chekotay a smejki za přispění návštěvníků.
© JaW & Ratman & petruschka & Chekotay & Jay Kowalski & Daemon & Harley & Ještěr & Deimos & smejki 2001-2077
V grafickém zpracování jsou použity materiály z her: Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics © Interplay, Fallout 3 © Bethesda,
Přebírání materiálů z těchto stránek bez souhlasu autora je výslovně zakázáno
a trestáno celoživotně se vracejícími záchvaty úzkosti a provinilosti!
|
|
|