Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
... vstup do vaultu ... orientace ... vaultmasteři ... kontakt ... poslat novinku ... fórum ... archiv ..

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Fo2 RP    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Olympus 2207    Fallout: Sonora    Krai Mira    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3    Fallout    Fallout 76    The Outer Worlds    MIB88 Megamod    Last Hope    Fallout et tu    Fallout: Yesterday    Atom RPG


31.10.2007 . . .

Nezapomenutelný Fallout 1 a jeho manuál


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 1

Kombinující humor, ponuré a post- apokalyptické prostředí- vytrvává stále mistrovské dílo Fallout od Interplay ve zkoušce času a u jeho manuálu tomu není jinak. Nazvaný "Vault Dweller´s Survival Guide" začíná nesouvisejícími statistikami vaultu (,jehož je váš hrdina obyvatel od té doby, co začal nukleární holokaust); od přehledu veškerých rozpočtů až po energetické nároky. To vše obsahuje detailní a všeobecný přehled účinků jaderného výbuchu. Tyto deprimující fakta Vás úspěšně vtáhnou do tíživé atmosféry, jež Falloutem prostupuje.

...takto zavzpomínal server Shacknews.com na staré a úspěšné hry + jejich manuály. Vedle Falloutu to byl třeba Homeworld nebo Civilization, která ještě pamatuje ČSR :). Kdo by se náhodou chtěl po tomto manuálu pídit, nechť si ho stáhne přímo od nás tady hle (thx PeterBlack).




29.10.2007 . . .

Dvouhlavá zvířata, kopyta u hlavy, mutantí berani... a brahmína


Autor: Deimos |  Zdroj: drelx, Rozzlobení Muži | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Při dalších mých poutích internetem jsem nejen já, ale i upozornitel Drelx, narazil na zajímavé zvířecí video. Různé mutace různých chovných zvířat jsem se tedy rozhodl zveřejnit i zde, neboť mezi těmito krásnými zvířátky se objevuje i krásná brahmínka. Video najdete zde, pro ty, jež odkaz hodí na stránku, kde musí odkliknout, že mu již bylo více jak 18, přijde poté vhod informace, že video se nachází pod datem 28.10.2007 s názvem Mutanti ;)





26.10.2007 . . .

Afterworld: seriál dostupný (téměř) pro všechny


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Kultura

Afterworld je naprosto chytlavý sci-fi seriál. Je to nový druh počítačové animační zábavy, jež obsahuje videohry, komiksy a animace, které dohromady tvoří jeden dynamický celek. Afterworld je o životě na Zemi, kde se po nevysvětlitelné události stala technika nepotřebnou a více než 99,9% populace zmizelo.

Příběh je o dobrodružství Russella Shoemakera, který se probouzí po této události a je donucen jít z New Yorku do Seattleu, aby s malou nadějí zjistil, zda přežila jeho žena a dítě.

Russellowa trýznivá cesta; přechod z absolutní závislosti na technice na
sebevýpomoc, odráží svět, který po cestě objevuje. Svět, kde ostatní přeživší přetváří společnost. Čelící složité záhadě, jež způsobila onu celosvětovou událost, razí nakonec Russell cestu pro novou  budoucnost lidstva.

Afterworld je tedy post-apo seriál, jež najdete na MySpace. Na témže odkazu můžete taktéž zhlédnout 2 zajímavé trailery na tento počin, pokud však budete opravdu chtít pravidelně seriál sledovat, budete se asi muset zaregistrovat tadyhle, jako odměna by Vám také měl být zaslán mail, kdy že se začne série v naší části světa vysílat. Více prozatím nevím, jakmile se ale dozvím něco více, dám vědět... ;)   




23.10.2007 . . .

Duch doby


Autor: Deimos |  Zdroj: Fallouteři | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Jak spolu souvisí 1. světová, 2. světová, Vietnam a 11. září? Proč největší moc na světe mají bankéři a proč nevěřit televizi?Za oponu nevidí nikdo...
Již několikrát jsem byl upozorněn, abych na brahmíně uveřejnil 3. díl dokumentárního seriálu Duch doby. Materiál je to opravdu zajímavý a možná i Vás donutí trochu k zamyšlení...někdo si jistě řekne, že jsou to jen nesmysly a výplody zoufalých myslí, někdo naopak změní svůj postoj k dnešnímu světu a pochopí, že i takto to tu opravdu může fungovat a konec lidstva může dopadnout nějak podobně. 48 minut dlouhý dokument s českými titulky každopádně najdete tady, své názory posílejte na forum.




19.10.2007 . . .

Zmatená, drobkoidní newska


Autor: Ještěřák |  Zdroj: games.tiscali, bethblog, briosafreak, vlastní | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Developers Fallout 3 Ostatní hry

Hellgate: London, post-apokalyptické (velmi) akční RPG od Flagship Studios, včera pořádně vystrčilo drápky s tímto demem: Hráči v demu mohou vyzkoušet dva z šesti charakterů, které se v Hellgate objeví. Mistra čepele (blademaster), který se vyzná především v akci, a Střelce (Marksman), chladného a rafinovaného specialistu, vyznávajícího spíše boj na dálku. V demu s nimi můžete projít několika bitvami, částí příběhu i jeho úkolů v ulicích a tunelech kolem londýnské Holborn Station. (další Hellgate-related věcičky: screeny; dojmy z MP).

OK, šoupáme nohama dále: Na Bethblogu se mihla zpověď Craiga Laffertyho, senior producenta Bethesda Softworks, který má na starosti mj. finální grafický look hry... Tak ať potom víte, koho přesně kamenovat za rádoby retro prostředí. :))

Maximálně šťouravému a nenechavému Portugalci Briosafreakovi se podařilo zjistit, že Bethesdí soutěž o nejfajnovější fan-perk se již dočkala přes 9700 příspěvků (alespoň podle toho hajzlíka, "community managera" Matta Grandstaffa). Takže je nás radioaktivních asi opravdu hodně... Všem nerozhodným páprdům a líným finišmenům připomínám, že soutěžit můžete přesně do půlnoci 31. října marylandského času.

Čtenář s pravděpodobně tou úplně nejhorší gramatikou v historii naší letité korespondence, AngeL, si dal jistou práci a shromáždil pro nás fotografie PC beden, které rozhodně nejsou až tak nefalloutí, děkujeme. :) Downloadovat můžete tuhle (1.6 MB).





14.10.2007 . . .

Fallout´s 10th Anniversary: co se od Falloutu očekávalo?


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Zajímavosti

Dnes hltáme po každé informaci o Falloutu 3, před deseti lety se však svět chystal na vydání Falloutu 1. Otázky pokládal Desslock- své doby RPG guru a pisatel na GameSpotu, odpovídal Tim Cain- hlavní programátor Falloutu 1.

Desslock: Fallout má podrobný taktický způsob boje, od kritických zásahů až po schopnosti zasáhnout určité místo vašeho nepřítele atd. a byl tak s nadšením přijat RPG hráči, kteří ho jako první vyzkoušeli. Očekáváte, že systém boje bude značně podobný tomu, který byl používán v Fallout demu?

Tim Cain: Ano, v první řadě jsem dávali dohromady vyváženost boje a umělou inteligenci. Přidali jsme schopnost zrychlit tahy NPCček, takže nebudete muset dlouho čekat, až si odehrají svůj tah. Největší rozdíl od dema je přidání kritických zásahů a zásahů vedle. To také záleží na stvoření, po kterém pálíte, a na zbrani, kterou používáte. Boj se stává také značně strategickým, neboť se musíte rozhodovat, zda vystřelíte na cíl s úspěšností 20% nebo ne; šance kritického zásahu je totiž úměrně velká jako šance minout.

Desslock: Grafika ve Falloutu vypadá bezvadně a nadchla tak spousty hráčů, neboť hraní tak opravdového a živého RPG vypadá opravdu dobře. Mimochodem, dobrá práce. Jaké rozlišení a hloubku barev hodláte ve Falloutu použít? Chystáte se také obsáhnout něco speciálního, jako třeba funkční osvětlení atd.?

Tim Cain: Fallout se bude hrát na 640x 480 s 256 barvami. Použijeme jak funkční osvětleni tak i efekty jako je třeba průsvitnost (máme plán udělat Stealth Boye, díky kterému budete téměř neviditelní) a skvělé animace (jeden z našich designérů navrhl udělat přelévající se vlny u břehu, když se dostane na pláž).

Desslock: Co jsou dva hlavní rysy (možná jich je více), které odlišují Fallout od jiných RPG?

Tim Cain: Za prvé, různí hrdinové jsou opravdu odlišní. Když si uděláte pitomého hrdinu, bude mít jiné reakce v dialozích s NPCčky a proto hra nabere jiný směr, což vám neumožní zažít různá příhody. Podobně tak i s hrdinou, který má nízkou hodnotu bojových dovedností- v prvním konfliktu asi nepřežijete, neboť hra zahrnuje velká a nebezpečná monstra. Podobně když si nastavíte vysoké Šťěstí, můžete najít věci, které většina jiných nenajde...

Za druhé, opravdu záleží na tom, jak se ve hře chováte. Buďte drzy a lidi s vámi nebudou obchodovat. Zachraňte město a stanete se hrdinou. Připojte se k těch špatným a uvidíte úplně jiný konec hry. Jinými slovy, tohle je opravdové RPG, kde jste za své činy zodpovědní.

Desslock: Jak uvádí váš web, obsahuje hra "od tvůrců Wastelandu" nějaké rysy, které fanoušci Wastelandu obzvláště ocení (jiné, než podobnost v nastavení)?

Tim Cain: No tak konečně uvidíte, co je to "vybouchnou jako jelito". Hra je stejně násilná jako Wasteland a myslím si, že v jádru je i stejná atmosféra. Pamatujete na toho psa, kterého jste měli najít, ale místo toho jste našli králíka, kterého jste museli zastřelit a tan kluk vás pak nenáviděl? Máme podobné případy jako je tento. V některých je těžké být ten dobrý; případy, kdy je prostě jasné, že musíte udělat něco špatného.

A pak jsou tu fámy o určitých zbraních...





10.10.2007 . . .

Kissingerovo ultimátum Putinovi: mírně konspirační čtení pro náročné


Autor: The Cigarette-smoking Lizard |  Zdroj: Res Publica | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Při svých pravidelných toulkách stokami i výkladní skříní internetu jsem náhodou narazil na vcelku zajímavý kus textu. Ten pojednává o extrémně úzké skupině lidí; o starých prohnaných psech, kteří skutečně řídí zeměkouli a kteří velmi pravděpodobně neexistují pouze v myslích "na hlavu padlých tvůrčích pošuků" jako jsou Chris Avellone, Chris Carter nebo pár týpků z BBC, s odstupem času točících o (polo)pravdách z dob Studené války:


Několik hodin předtím, než Londýn oznámil vyhoštění čtyř ruských diplomatů a vlastně obvinil Moskvu, že nařídila vraždu Litviněnka, odehrála se významná událost. Henry Kissinger odletěl do Moskvy k důvěrným rozhovorům s Vladimírem Putinem. Prakticky se neví vůbec ni o tom, co si ti dva řekli; americká média jako celek zprávu cenzurovala a evropská je v tom jako vždy následovala. To v zásadě znamená, že setkání mělo pro centra skutečné moci v USA maximální význam, neboť právě tato centra kontrolují nebo vlastní média.

Závažnost, kterou mocní přikládali tomuto setkání, potvrzuje i složení delegace doprovázející Kissingera do Moskvy. Byl v ní George Schultz, bývalý ministr zahraničních věcí USA za vlády Reagana, ale především velká šedá eminence, muž , který ve své osobě spojuje zvláštní moc politiků, byznysmenů a finančníků, starý člen skupiny finančníků, kteří pomáhali Stalinovu SSSR s finančí pomocí, prezident Advisory Council JP Morgan Chase, člen Hooverova Institutu a American Entreprise, ředitel společnosti Bechtel (nadnárodní společnost operující v oblasti infrastruktury pro ropný průmysl), jakož i člen Bohemia Grove, což je klub mocných tak výlučný, že Bilderberg připadá jako hřiště s volným vstupem. V 84 letech Schultz není člověkem, který cestuje rád, pokud to není absolutně nezbytné. V delegaci byl také Robert Rubin, bývalý ministr financí, dnes významná osobnost Citigroup a to poté, co byl jedním z představitelů New York Stock Exchange a Ford Motors. Byl zde též Thomas Graham jr., velvyslanec, zvláštní představitel pro otázky nešíření jaderných zbraní a kontroly zbrojení (tedy starý vyjednávač s SSSR z dob SALT), jakož i poradce advokátní kanceláře Morgan Lewis. V delegaci byl i David O´Reilly, prezident a výkonný ředitel Chevronu a také šéf banky JP Morgan. A konečně Sam Nunn, bývalý senátor, extrémně pravicový demokrat a spoluprezident Nuclear Threat Initiative (NTI), velký expert na strategické zbraně.

Tedy impozantní skupina - staří vlci z dob studené války (nikdo z těchto výše uvedených Američanů se narodil po roce 1938), působící v nejvýznamnějších vrstvách skutečné ekonomické a politické moci, z vojensko-průmyslového komplexu, kteří se sešli, aby udělali dojem na „mladíka" Vladimíra.

Téma jednání: „Rusko-USA: Pohled na budoucnost". Výsledky jednání? Jak lakonicky řekl H. Kissinger při odchodu (nezaznamenaném západními svobodnými médii): „Oceňujeme čas, který nám prezident Putin věnoval a otevřený způsob s jakým nám vyjádři svoje stanovisko". V diplomatickém žargonu, „otevřenost" znamená „absolutní rozdíl". Mohli mluvit o protiraketovém deštníku, který Bush rozmisťuje v Polsku a Česku. O Kosovu, proti jehož nezávislosti se Putin staví. Nebo snad o Iránu, kterému Moskva pomáhá při obohacování uranu. A nebo, a to je pravděpodobnější, o tom jak Gazprom vyhodil americké a anglické ropné společnosti z arktického naleziště Shtokman v Barentsově moři, aby se spojil s Totalem. Nebo o ropovodech, které Putin staví ze Střední Asie a které „likvidují" západní moc. Ať už bylo téma jakékoli, víme, že Putin byl „otevřený". Delegace se vrátila s jistotou, že „budoucnost" Ruska a Ameriky se neshoduje.


(pokračování článku na serveru Res Publica)



Poslední výroční materiál: Retrospektivní interview se starými psy


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Developers Fallout 1

Stránka NMA si dala nemalou práci a schrastila odpovědi pěti důležitých ex-BISmenů (Boyarsky, Taylor, Urquhart, Sawyer a samozřejmě Chris Avellone) o tom, co pro ně Fallout znamená jednou větou, jak se jim na hře pracovalo, kde a co se jim nejvíce líbilo, která nedotaženost je nejvíce mrzí apod. - je toho dost a je to rozhodně zajímavé. Originál čtěte tuhle; obligátně dodám, že se časem tradičně dočkáte čes... erhm, vlastně slovenské verze. :) Velmi pravděpodobně se jedná o úplně poslední "kusy", takže si to náležitě užijte.






9.10.2007 . . .

Atomové výbuchy


Autor: Deimos |  Zdroj: RozzlobeniMuzi | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Zajímavosti

Na stránkách Rozzlobení Muži můžete naleznout všelijaká videjka: od zmasakrovaných lidských těl, kuriozit, lezbitchek, přes srandovní Japonce a magory až k naprostým blbostem. Zajímavé je ale rozhodně Nuke Test Compilation, nebo- li několikaminutová kompilace úchvatných atomových výbuchů, o nichž si myslím, že se tak často v ostatních videích neobjevují. Vše za doprovodu hard music... nádhera.
(Nejsem si jist, zda Vás odkaz nejprve nehodí na titulní stránku, abyste odklikli, že vám je více než 18 :). Pokud se tak stane, hledejte video pod datem 6.10.2007)




7.10.2007 . . .

Fallout's 10th anniversary: zpracován GURPS + Marketing


Autor: Jester |  Zdroj: NMA; The Vault - Fallout Wiki | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 1

Tyto tři podivné obrázky a zárodek budoucí mytologie / časové osy skvěle dokumentují falloutí dobu kamennou, kdy se ještě prakticky neznámá hra jmenovala "Fallout: A GURPS Post-Nuclear Adventure", nad jejímž obsahem si lámal hlavu mj. Scott Cambell (v budoucnu napíše třeba narychlo vyškrtnuté ujeté Zmije). Bohužel - ze dnešního pohledu spíše naštěstí - autor GURPSu, Steve Jackson, z daného projektu zavčasu vycouval, údajně když se dozvěděl, jakým krvavým post apo westernem se Fallout vlastně chystá být...

Staroušky obdivujte tu a tuhle.





5.10.2007 . . .

Přeběhlík Tim Cain opět přebíhá


Autor: Jester |  Zdroj: Carbine Studios official site | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Developers Zajímavosti

Zkušený starý pes Tim Cain, který už na čelních pozicích stihl "vymést" mj. BIS (Fallout), Troika Games (Greyhawk, Bloodlines) a NCsoft, bude nyní pod křídly NCsoftu spolu se 17ti WoW developery workovat pod frčkou "Carbine Studios" na blíže nespecifikovaném MMO (a NE, NEBUDE to Fallout online :)). Fajn, Falloutu se to dozajista netýká, ale bylo by hříchem neinformovat, kam vedou další kroky čelních BISmenů...

(link na cool CS website)


Fallout's 10th anniversary # 6+7


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 1

Pro dnešek tu máme hned dvojitou dávku vzpomínek na zrození Falloutu, jež se událo před deseti lety. Hurá na to:
Nejprve se zastavíme u projektu Vault 13: A GURPS Post- Nuclear Adventure, jež vlastně zprvu měl být Falloutem. V průběhu tvorby se však dva pánové moc nedokázali dohodnout a tak se jejich cesty rozešli: vznikla větev, jež se jmenovala Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, a současně i zanikl Vault 13: A GURPS Post- Nuclear Adventure, který měl vypadat asi takto a takto.

A teď něco trošku z jiného soudku. Máme tu také ukázku materiálu pro prodejce Falloutu ve Švédsku. (Nechtějte po mě prosím vysvětlení :)). Desky, opět, arch, zajímavé údaje, povídání ke hře.





3.10.2007 . . .

Černobyl dostane nový sarkofág


Autor: Deimos |  Zdroj: FalloutNow.de | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Zajímavosti

Po více než dvou desetiletích, kdy se stalo neštěstí v ukrajinském Černobylu, dostane reaktor, ve kterém se nehoda stala, konečně nový ochranný sarkofág. Zástupce Ukrajiny a francouzského sdružení Novarka podepsal v Kijevu smlouvu o stavbě nového betonového sarkofágu, pod nějž by se vešlo i fotbalové hřiště. "Dnes jsme položili první kámen ke stavbě bezpečného sarkofágu.", řekl prezident Viktor Juschtschenko podle agentury Interfax...


Z článku německé stanice ARD jsem vytáhl ještě několik následujících informací:
  • stavit se má začít na konci roku 2007, stavba potrvá 4,5 roku!
  • projekt bude stát 364.3 milionů euro
  • pod sarkofágem se nyní nachází nejméně 160 tun radioaktivního materiálu





1.10.2007 . . .

10 let... včera, dnes nebo zítra?


Autor: Deimos |  Komentuj novinku (43) |  Tagy: Fallout 1 Zajímavosti

War, war never changes... ozvalo se právě před deseti lety. Nastala revoluce, Fallout se stal číslem 1 mezi RPG. Kdy že to ale přesně bylo? Před dvěma dny? Nebo to bude v listopadu? Přesnou odpověď asi nikde nedostanete...
Wikipedia a ostatní média sice uvádějí datum 30. září 1997, k nám do Čech se ale tuším dostala až poslední verze hry, jež byla vydána 21. listopadu 1997. Abych se ujistil, napsal jsem mail přímo do Bethesdy, nazpátek mi však přišla odpověď: Podle oficiálních informací to bylo 15. listopadu 1997, osobně si ale myslím, že to bylo dříve...
Hádat se tedy o datum asi bude v tuto chvíli bezvýznamné, jako TO datum bychom však asi vskutku mohli označit 30. září 1997, neboť i bratříček- Fallout 2 byl vydán tento den, akorát o rok později.
Pozvedněme tedy číše, (oční kontakt), cink, a připijme si na 10. narozeniny hry Fallout a na jeho o rok mladšího bratra Fallouta 2! Ať žijí i nadále!
Navíc by bylo pěkné, kdyby i jejich bratr, v pořadí již třetí, spatřil světlo post- apokalyptického světa taktéž 30. září, což by bylo 10 let po dvojce!;) Jak ten čas ale letí...






STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Stránky v EN

No Mutants Allowed
Fallout Wiki
Fallout Database

Modifikace v CZ

Fallout:Resurrection
Fallout et tu
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout:BGE (dead)
Fallout:Yurop (dead)

Modifikace v EN

Vault-Tec Labs
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout of Nevada
MIB88: Megamod
Last Hope
Fallout et tu



Sponzoři VŠB

TOPlist





.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..